Skip to main content
Preview

Frosthaven Preview: Mas kaunting kalungkutan, mas malamig

Pinapalitan namin ang mga dank dungeon para sa malamig na kapatagan sa paparating na RPG ng Snapshot Games.
Alex Hopley Editor UK Na-update 6 Hunyo 2025

Kung ikaw ay isang board game connoisseur, maaaring alam mo ang isang laro na tinatawag na Gloomhaven. Sa paghahagis ng mga adventurer sa madilim na dungeon at pagharap sa kanila ng maraming kaaway, ang karanasan sa tabletop ay napatunayan na napakapopular na nakakuha ito ng isang stand-alone na karugtong: Frosthaven. Nakakuha rin ang Gloomhaven ng isang digital na bersyon, na binabago ang board game sa isang video game, at ngayon ang developer na Snapshot Games ay mukhang gawin ang parehong sa Frosthaven.

Ito ay nagkakahalaga ng pagturo na ito ay isang iba't ibang studio sa likod ng Frosthaven. Inilabas ng Flaming Fowl Studios ang Gloomhaven noong 2021, at mula noon ay kinuha ng Snapshot ang balabal na iyon upang maihatid ang sarili nitong pagbagay. Frosthaven ay halos umiikot din sa isang grupo ng mga bayani na nakikipaglaban sa iba't ibang sitwasyon kung saan kailangan nilang labanan ang mga kaaway, mag-ingat sa mga bitag, at panatilihing buhay ang kanilang sarili.

Ito ay klasikong pantasya RPG bagay, talagang, ngunit kung ano ang agad na nakatayo out tungkol sa Frosthaven ay ang dedikasyon ng Snapshot sa paggawa ng pakiramdam na ito tulad ng karanasan sa board game. Ito ay medyo mas malupit, dahil hindi ka maaaring mag-back turn o matandaan ang isang bagay na balak mong gawin tulad ng sa totoong buhay, ngunit ang laro ay gumagamit ng mga mapa na nakabatay sa tile, labanan na nakabatay sa card, at higit pa upang matiyak na parang kinukuha mo ang karanasan mula sa iyong mesa sa iyong computer.

Nagkaroon kami ng access sa apat na bayani sa panahon ng aming oras sa demo, na kinuha ang Drifter. Isang kakaibang halo sa pagitan ng isang kambing, polar bear, at tao, ang aming Inox Drifter ay may hawak na isang palo at isang busog upang patayin ang mga kaaway. Sinamahan kami ng isang dev na naglalaro ng Banner Spear, at ang Boneshaper at ang Deathwalker ay nananatiling mga misteryo sa amin. 17 kabuuang mga bayani ang idaragdag sa laro sa buong paglulunsad nito, na may kagiliw-giliw na kakayahang magretiro ng mga character sa sandaling matugunan nila ang ilang mga kundisyon.

Mahalaga, ang iyong bayani ay hindi hihilahin nang walang katapusang sa pamamagitan ng balangkas, at maaaring magpasya na manirahan mula sa isang buhay ng labanan sa sandaling nakumpleto nila ang isang tiyak na panimulang layunin. Pinapayagan ka nitong pumili ng isang bagong character. Sa isang potensyal na 200 oras na tila kinakailangan upang talunin ang buong laro (kabilang ang higit sa 100 mga sitwasyon) para sa isang first-time player, masarap malaman na hindi mo na kailangang harapin muli ang bundok na iyon kung nais mo ng isang sariwang pagsisimula, at na kakailanganin ng higit sa isang solong bayani upang mai-save ang Frosthaven.

Nagsimula ang aming demo sa outpost ng Frosthaven na inaatake ng yeti-like Algox na lubos na sinisira ang lugar. Sa pagkilos, nag-iiwan kami ng magandang paglalarawan ng eksena upang magtungo sa digmaan. Tulad ng nabanggit, ang labanan ay nagaganap sa isang mapa na nakabatay sa tile, na may mga kaaway at kaalyado na may mga pagliko, na medyo katulad ng Baldur's Gate III. Sa iyong turn, pumili ka ng dalawang baraha mula sa iyong kubyerta upang i-play. Depende sa kapangyarihan ng mga card na ito, pupunta ka nang mas maaga o mamaya sa pagkakasunud-sunod ng turn. Pagkatapos ay gagamitin mo ang isa sa mga kakayahan ng isang card, at pagkatapos ay ang pangalawang kakayahan ng isa pa. Ang bawat card ay nahahati sa mga halves, at maaari mong gamitin ang kalahati ng isang card sa isang turn. Karaniwan, ang isang kalahati ay nakatuon sa pagbibigay ng pinsala, at ang isa pa ay magpapahintulot sa iyo na lumipat, mag-buff ng mga kaalyado, at gumawa ng iba pang mga aksyon. Bagama't hindi ako sanay sa pakikipaglaban sa Gloomhaven o Frosthaven, hindi nagtagal bago ko naunawaan ang pangkalahatang kabuuan ng nangyayari. May pakiramdam ng randomness sa labanan, na dulot ng mga damage modifier na nai-roll sa tuwing magdudulot ka ng pinsala o ibinibigay ito sa iyo.

Habang maaari itong sumipsip upang makakuha ng isang biglaang -1 sa isang numero ng pinsala, makakakuha ka lamang ng isang limitadong halaga ng mga modifier na ito sa bawat tagpuan. Kaya, ang iyong swerte ay hindi sumipsip magpakailanman, at sa lalong madaling panahon ay magsisimula kang makakita ng ilang mga positibo. Kabaligtaran ay totoo kung talagang masuwerte ka nang maaga. Bagama't hindi ko masasabing maraming oras akong ginugol sa paglalaro ng labanan ng laro, sapat na ang sulyap na nakuha ko para mapukaw ang interes ko, kaya gusto kong matuto nang higit pa sa sistema. Matapos naming matapos ang senaryo, ibinalik kami sa mundo ng Frosthaven, nakipagkita sa alkalde at binigyan ng maraming diyalogo na nagpapakita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin sa mundong ito kung gusto mo. Isa para sa mga mambabasa, marahil, ngunit ang dialogue ay lahat ng tinig mula sa kung ano ang nakita namin sa ngayon, kabilang ang voiced narration, kaya kung hindi ka nagmamalasakit sa pagbabasa, maaari mo lamang tingnan ang mga magagandang larawan at makinig.

Pagkatapos ay makakakuha kami ng isang pangkalahatang-ideya ng Frosthaven mismo. Isang outpost na nabuo sa mapait na malamig na ilang, hindi ito eksaktong isang pangunahing destinasyon sa bakasyon, at pagkatapos ng pagsalakay sa simula ng laro, ito ay nasa isang malungkot na kalagayan. Ngunit, pati na rin ang pagpunta at paghahanap ng higit pa tungkol sa kuwento, ang isang malaking bahagi ng Frosthaven ay nakasentro sa paligid ng bayan mismo. Pagbuo ng mga pangunahing lugar, na ginagawang mas gumagana at mahusay na pag-areglo. Hindi namin lubos na nakita ang Frosthaven na nabuo, ngunit masarap malaman na ang iyong mga pakikipagsapalaran ay maaaring magkaroon ng tunay na epekto sa mundo. Sa mas malawak na mapa, masyadong, makikita mo ang mas maraming buhay na darating habang ginalugad mo ang mundo sa paligid mo, na nagbubunyag ng mga lihim na parang ikaw ay isang kartograpo na ipinadala upang matuklasan ang lahat ng matatagpuan sa mga nakapalibot na lugar ng Frosthaven.

Hindi ko pa nakikita ang sapat na Frosthaven upang talagang makakuha ng isang tamang impression ng mga ito, ngunit ito ay mukhang isang malakas na RPG para sa mga nais na maranasan ang board game sa unang pagkakataon o pumunta sa pamamagitan ng isa pang run sa digital format. Ang sukat ay mukhang napakalaki, ang mga labanan ay taktikal at tumpak, at ang kuwento ay puno ng sapat na misteryo upang mapanatili kang nagtatanong ng higit pang mga katanungan kaysa sa makakakuha ka ng mga sagot sa loob ng ilang sandali. Isang masarap na RPG, para sa mga naghahanap ng isa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.