Wala akong iba kundi lubos na paggalang sa Bandai Namco at sa kakayahan nitong patuloy na magbago at sumubok ng mga bagong bagay gamit ang Pac-Man. Sa kabila ng katotohanan na ang arcade character at serye ay isa sa mga pinakaluma at pinaka-iconic sa puwang ng video game, nakaligtas ito sa pagsubok ng oras sa pamamagitan ng matalinong ebolusyon, katulad ng Tetris. Nakita namin ang mahusay at talagang kasiya-siyang mga ideya sa battle royale na nagpapakita ng parehong mga pamagat, na sumasalamin sa pamana habang naaanod sa bagong teritoryo, ngunit para sa Bandai Namco hindi ito halos limitasyon ng pagkamalikhain nito.
Sa Hulyo, ang Metroidvania Shadow Labyrinth ay darating nito, at ito ay marahil isa sa mga hindi bababa sa mga laro ng Pac-Man na makikita mo na konektado sa serye ng Pac-Man. Alam ko, tulad ng sa MCM Comic Con London kamakailan, nagkaroon ako ng pagkakataong tingnan ang laro nang ilang sandali. Para sa mga nagsisimula, ang Pac-Man ay hindi ang focal point dito, sa halip ito ay higit pa sa isang niche gameplay gimmick na ang natitirang bahagi ng kabuuan ay inspirasyon ng, at bukod pa rito, ang aktwal na batayan ng pagsasalaysay ng larong ito ay unang ipinakilala noong Disyembre nang dumating ang Secret Level sa Prime Video. Oo, ang nakakabahala at kaPac-Man kila-kilabot na episode na iyon ay ang larong ito sa isang interactive na format, ibig sabihin ay naglalaro ka bilang isang karakter ng espada na inatasang magtrabaho sa pamamagitan ng isang nawasak at malupit na mundo sa pagtatangka na maiwasan ang pagiging biktima at sa huli ay maging pinakamataas na mandaragit.
Ang ideya sa isang paraan ng kuwento ay napaka Pac-Man kapag iniisip mo ito, maliban na ipinagpapalit nito ang likas na katangian ng arcade para sa isang mas agresibo at mapaghamong pag-setup ng aksyon-pakikipagsapalaran. Ito ay Metroidvania din, walang alinlangan tungkol doon, nangangahulugang tumawid ka sa isang 2D na mundo kung saan kailangan mong mag-platform sa paligid at sa ibabaw ng mga hadlang at panganib, at i-hack at i-slash ang mga nakaraang kaaway at boss na nakatayo sa iyong paraan. Upang itaas ito, kailangan mong makahanap ng mga susi at kakayahan na nagpapabuti sa iyong paggalaw at labanan upang maabot ang mga lugar na hindi maa-access at patuloy na umunlad. Kung nakapaglaro ka na ng Blasphemous, Ori, Hollow Knight, kahit na Castlevania o Metroid, pamilyar agad ang setup. Ang hindi ay ang Pac-Man integration.

Habang ginalugad ang mundo maaari kang makatagpo ng mga nagliliwanag na bagay na tulad ng riles na maaari mong tumalon upang lumipat sa Pac-Man (o Puck bilang ito ay kilala sa laro) at lumipad sa kabuuan, pagkuha ng mga pellets sa daan. Kadalasan sa mga sitwasyong ito kakailanganin mong mag-platform at maiwasan ang mga panganib habang tumatawid sa mga riles, na nagdaragdag ng kaunting panganib sa mekaniko, dahil tila nawawala ang mga tradisyunal na multo, hindi bababa sa maikling bahagi ng laro na nilalaro ko. Bukod pa rito, habang nakikipagsapalaran ka bilang swordsman, sumusunod si Puck bilang isang kasamahan na kumakain ng anumang mga item na tulad ng pellet na nahulog mula sa mga natalo na kaaway na tumutulong sa pagpuno ng mga ability bar at iba pa.
Ang labanan at paggalaw ay napaka-likido at dynamic ngunit medyo mahirap din na makabisado. Ang platforming at ang paggamit ng isang grapple-tulad ng kakayahan ay napatunayan na mahirap i-crack, hindi bababa sa sa aking ngalan, na nagtatanghal ng isang dakot ng mga talagang hinihingi at kalaunan ay katuparan ang mga layunin sa gilid at mga lihim na lugar upang mahanap at mapagtagumpayan. Talagang tila ang Shadow Labyrinth ay ginawa upang maging isa para sa mga taong nasisiyahan at yumakap sa isang hamon, dahil tiyak na hindi ito isang lakad sa parke upang umunlad sa mundo, kahit na ang labanan ay tila kulang sa kaunting pagkakaiba-iba at saklaw na inaasahan natin mula sa kategoryang ito. Ngunit muli, ito ay batay lamang sa isang maikling lasa ng laro na nangangahulugang ang buong build ay maaaring ibang-iba.


Gayunman, bukod sa gameplay, makalipas ang ilang araw medyo nagulat pa rin ako na totoo ang larong ito. Parang lagnat ang panaginip, sa paraang katulad ng ginawa ng maiklingSecret Level maikling taon. Upang pumunta mula sa Pac-Man sa kanyang makukulay na arcade cabinets sa isang baluktot at madilim na Metroidvania na nag-iiwan sa iyo ng higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, ito ay isa sa hindi bababa sa natural na ebolusyon ng isang arcade classic na naranasan ko sa petsa. Hindi iyon nangangahulugang ito ay isang masamang ideya sa lahat, ito ay hindi pangkaraniwan, medyo nakakabahala, at marahil ay nababagay sa isang napaka-angkop na madla. Personal akong hindi sigurado na ang mga tagahanga ng Pac-Man ay magbibigay ng maraming oras sa proyektong ito, at gayundin ang iba ay malamang na hindi makita ang kaakit-akit nito, ngunit kahit na iyon ang kaso, hindi ko maiwasang palakpakan si Bandai Namco para sa paggawa ng isang bagay na talagang nakakagulat.