Kamakailan lamang, nakakuha kami ng access sa isang uri ng teknikal na pagsubok ng paparating na laro ng kaligtasan ng buhay ng tagalikha ng PUBG, Prologue: Go Wayback! Sa ngayon libre ito sa sinumang humihingi ng code sa pamamagitan ng Discord, ngunit kung ano ang mga plano para sa aktwal na pamamahagi, hindi namin talaga alam. Sa ngayon, maaari lamang kaming magkomento sa laro habang nakatayo ito, kapwa bilang isang standalone na karanasan sa paglalaro at bilang isang pagpapakita ng teknolohiya ng landscape na nais ipakita ng studio.
Ang "potensyal" ay isang salitang madalas kong gamitin kapag tinitingnan ko ang mga laro na hindi pa nai-out o nasa Early Access. Alam mo, ang uri ng laro kung saan makikita mo na maaaring may isang bagay dito, ngunit kailangan mo ring pumili ng mga bug, kapintasan, at kalahating lutong ideya para lamang mahanap ang core ng isang laro. Iyon mismo ang pakiramdam ko pagkatapos ng paglalaro ng Prologue: Go Wayback - ang pinakabagong mula sa mga developer sa likod ng PlayerUnknown's Battlegrounds, oo ang mga tao sa likod ng PUBG. At dapat kong sabihin na kahit na ito ay isang teknikal na pagsubok lamang sa ngayon, mayroon pa ring isang mahabang paraan upang pumunta.

Kunin natin ito mula sa itaas. Kapag nag-boot ka ng Go Wayback, binabati ka ng isang screen na nagsasabing: "Hoy, ito ay isang tech demo!" At mararamdaman mo ito. Ang laro ay nagtatanghal ng sarili nito bilang isang pagtatangka upang ipakita ang kanilang bagong sistema para sa random na nabuo na mga mundo, isang bit tulad ng Minecraft, ngunit nakabalot sa makatotohanang graphics at isang mas seryosong kapaligiran. Ito tunog cool sa papel, at kailangan kong ibigay ito sa kanila: ang teknolohiya na nagpapalakas sa Go Wayback ay talagang lubos na kahanga-hanga. Kapag sinimulan mo ang laro, naglo-load ito ng isang bagong mundo nang piraso-piraso, kumpleto sa sarili nitong binhi, na bumubuo ng batayan ng lupain at kapaligiran na pinakawalan mo. At mukhang talagang maganda. Ibig kong sabihin, kapag ang ilaw ay tumama sa mga tuktok ng puno nang tama at ang hangin ay nagpapaindayog sa damo, may magagawa ito.
Kaya na; Bilang isang teknikal na pagpapakita ng isang tiyak na uri ng teknolohiya, gumagana ito. Ngunit bilang isang laro na dapat magkaroon ng halaga ng libangan, istraktura at mahusay na... Isang bagay na dapat gawin, dito nagsisimula ang mga bisyo. Wala pa talagang magagawa sa mundong iyon. Sinasabi sa iyo ng laro na pumunta mula sa punto A hanggang sa punto B sa mapa at iyon na. Walang backstory. Walang mga character. Walang mga kaaway. Kahit na mga hayop. Ikaw lamang, ang iyong mapa, ang iyong compass, at ang walang hanggang labanan laban sa gutom at lamig. Ginugol ko ang unang kalahating oras sa pag-usisa sa isang abandonadong bahay na sinimulan kong puntahan. Nakakita ako ng isang palayok, ilang patatas, ilang kabute, at pagkatapos ay gumugol ako ng 15 minuto sa pagsisikap na pakuluan ang patatas. Hindi ito gumana dahil magulo ang interface at hindi ko malaman kung paano pagsamahin ang mga bagay-bagay. Sinubukan kong gumamit ng gripo. Hindi. Sinubukang ilagay ang palayok sa hob. Hindi. Sa wakas ay itinapon ko ang lahat ng ito sa sahig at naglakad palabas sa ulan nang walang laman ang tiyan.
At iyon ang uri ng kung ano ang naglalarawan ng Go Wayback pinakamahusay: ito ay pakiramdam na hindi tapos. Hindi lamang sa paraang ang mga ganitong uri ng laro na tila naghahanda para sa paglulunsad ng Maagang Pag-access. Hindi, parang eksperimento lang ito. Nalaman ko na maaari mong buksan ang mga cabinet at pinto gamit ang E key at gamitin ang mouse upang makipag-ugnay sa mga bagay, ngunit ang natitira ay kailangan kong hulaan. Walang tutorial. Walang tagubilin. Puro trial and error lang ito.
Kaya't ikaw ay naglalakad patungo sa tanawin. Mayroong magagandang kagubatan, mga bundok na natatakpan ng niyebe, bukas na kapatagan, at malalim na lambak, at lahat ito ay nahahati sa tinatawag nilang mga biome. Ngunit medyo mabilis silang nagbabago. Ibig kong sabihin, isang minuto ikaw ay nasa mga puno ng pino at lumot, at makalipas ang dalawang minuto ay nasa gitna ka ng isang tundra. Lahat ng ito ay nararamdaman ng kaunti... Pinagsama-sama. At oo, maganda ito sa isang paraan, ngunit walang laman din. Ganap na walang laman. Parang walang buhay na kaluluwa sa mundong ito, at nagsisimula na itong makaramdam ng kalungkutan.
Hindi ako magsisinungaling. Sa katunayan, medyo nabaliw ako pagkaraan ng isang oras o mahigit pa. Magtipon ka ng mga kabute, subukang maghanap ng kanlungan, magsindi ng apoy (kung malalaman mo kung paano), at subukang panatilihing buhay ang iyong karakter. Ngunit kapag walang mga kaaway, walang mga hayop, walang mga banta, at walang tunay na gantimpala, sinimulan mong tanungin ang iyong sarili: "Bakit ko ginagawa ito?"
Ang ilang mga kubo at gusali na nakatagpo mo ay nakakaintriga sa unang tingin, lalo na kapag naglalakad ka sa paligid na may sulo, na nagliliwanag sa kadiliman. Pakiramdam mo ay may isang bagay na maaaring mangyari dito. Ngunit wala lang doon. Ito ay tulad ng paghahanap ng katawan ng isang horror game kung saan ang mga halimaw o isang kuwento ay hindi kailanman ipinatupad. Wala ring musika. Hangin lamang sa mga puno at tunog ng ulan. At iyon ay maaaring maging atmospheric, kung ang kapaligiran ay may anumang nilalaman.
At oo, ang laro ay may potensyal. Maaari mong maramdaman ito. Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na ideya tungkol sa sistema ng panahon, kung saan ang ulan ay ginagawang mas mahirap na gumalaw at ang lamig ay nagtatakda kung hindi ka makahanap ng kanlungan. Gumagana ito nang maayos. Ngunit napakahirap magsimula dahil hindi ka tinutulungan ng interface at system. Ang menu system ay nagpapaalala sa akin ng kaunti sa nakikita mo sa PUBG, at hindi iyon isang papuri. Ang buong bagay ay parang clunky at talagang nakakahadlang ito sa karanasan.

Nauunawaan ko na nais ng mga developer na ipakita ang teknolohiya, at mahusay din na makita ang isang makatotohanang mundo ng kaligtasan ng buhay na 100% random na nabuo. Ngunit muli, marahil ay dapat nilang hintayin na tawagin itong isang laro hanggang sa magkaroon ng mas maraming 'laro' dito. Sa ngayon, parang sketch na lang. Isang prototype. Isang pahiwatig ng isang bagay na maaaring, maaaring, maging isang bagay kung mananatili sila rito at patuloy na nagtatayo.
Ang laro ay graphically maganda, ngunit ito ay nagmamaneho tulad ng isang lumang traktor mula sa dating Unyong Sobyet. Maraming graphical trickery na dapat gawin sa Prologue, ngunit napakaganda nito. Ang aking frame rate ay tumalbog sa pagitan ng 60 at kahit na sa mga negatibo hanggang sa lumipat ako sa frame generation. Pagkatapos ay tumakbo ito nang mas maayos. Gayunpaman, sa anumang punto ay hindi ito nadama nang tama. Ang laro ay tila hindi pa na-optimize, na kung saan ay napaka-angkop para sa pangkalahatang estado ng laro. Ito ay magaspang na anak!
Ngunit hanggang pagkatapos? Well, hindi. Hindi pa ito nagkakahalaga ng paglalaro, kahit na bilang isang tech demo sa pamamagitan ng isang libreng susi na ibinigay ng studio mismo. Ito ay may potensyal, oo, ngunit dapat kong matapat na aminin na ito ay isang mahabang panahon mula nang napakaliit na halaga ng libangan mula sa isang laro na maaari kong makita kaya magkano ang hinaharap sa. Kakaibang kabalintunaan, pero nariyan na. Kaya kung ikaw ay lubhang mausisa, maghanap ng isang susi sa pamamagitan ng Discord, kung hindi man: Maghintay. At bantayan mo ito. Dahil kung makuha ng mga developer ang nilalaman nang tama, at marahil ay gagawin nila, maaari itong maging isang talagang kapana-panabik na karanasan.