Kapag iniisip mo ang Imperyong Romano - at tila marami sa atin ang gumagawa paminsan-minsan - kadalasan ay ang pagpatay kay Caesar, mga digmaan ng gladiador, o isang senturyon na nakadamit para sa digmaan ang pumapasok sa isip. Katulad nito, ang maraming mga laro na itinakda sa panahong ito, tulad ng Ryse: Son of Rome at Rome: Total War, ay kadalasang nakatuon sa salungatan at dramatikong intriga sa gitna ng imperyo.
Ang paparating na laro ng diskarte Anno 117: Pax Romana ay tumatagal ng ibang diskarte. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, pinili ng mga developer mula sa Ubisoft Mainz na magtuon sa isang mas mapayapa at tahimik na panahon.Pax Romana Ang panahon mula 27 BC hanggang 180 AC ay itinuturing na Ginintuang Panahon ng Roma. Ang makapangyarihang imperyo ay sumasaklaw sa buong Mediteraneo, at ang mga lungsod ay nagtamasa ng walang kaparingan na kasaganaan at katatagan sa pulitika. Alinsunod sa DNA ng serye ng Anno, ang paparating na laro ay samakatuwid ay higit pa tungkol sa pagbuo at pagbuo ng iyong sariling lungsod sa halip na sirain ang iyong mga kapitbahay.

Sa aming preview, lumapag kami sa isang idyllic at liblib na isla sa kathang-isip na lalawigan ng Latium, malayo sa sentro ng kapangyarihan sa Roma. Sa kabutihang palad, hindi kami isang mahirap na lumubog na barko na Robinson Crusoe na kailangang bumuo ng lahat mula sa simula. Hindi, kami ay isang bata at ambisyoso na gobernador na may isang bag na puno ng nagniningning na denario at ang aming mga barko ay puno ng mga manggagawa. Ang layunin ay simple. Ang matagal nang inabandunang isla ay dapat na gawing isang modernong lungsod ng Roma, anuman ang gastos.
Ang unang gawain ay ang paglalagay ng ating napakagandang villa ng gobernador. Iminumungkahi ng aming tagapayo na itayo namin ang villa na malayo sa baybayin, dahil kahit sa Pax Romana, ang digmaan ay marami pa rin, at hindi imposible na ang mga barko ng kaaway ay isang araw ay lumapag sa aming mga baybayin, kapag nakumpleto na ang mga misyon ng pagsasanay. Kaya pinili kong itago ang villa sa likod ng isang malaking kagubatan, habang ang isang malaking hanay ng bundok ay nagbibigay ng nakapagpapatibay na takip. Gayunpaman, ang mga proteksiyon na puno ay hindi nagtagal ay pinutol, dahil agad akong inutusan na magtayo ng isang woodcutter at isang sawmill. Ang pag-unlad ay isinasagawa.

Mabilis kong nalaman na ang pagkakaroon ng mahusay na mga kadena ng produksyon ay susi sa detalyadong tagabuo ng lungsod. Ang mga pasilidad ng pagkuha ng likas na yaman tulad ng mga minahan, mga kampo ng pangingisda, at mga bukid ay dapat na matatagpuan malapit, hindi lamang sa mga pinag-uusapang mapagkukunan, kundi pati na rin sa mga kaugnay na pasilidad ng produksyon tulad ng mga pandayan, mga gawaing asin, at mga panaderya. Ang lahat ng mga pasilidad na ito ay kailangan ding konektado sa pamamagitan ng maliliit na kalsada ng lupa upang ang parehong mga naproseso na kalakal at mapagkukunan ay maaaring maihatid sa mga bodega at istasyon ng kalakalan.
Sa una ito ay sapat na madali, ngunit habang nagsisimula akong gumawa ng higit pa, ang pagiging kumplikado ay nagdaragdag. Bilang isang walang karanasan na manlalaro - kapwa sa mga tuntunin ng serye ng Anno at ng genre mismo - talagang pinahahalagahan ko ang mahusay na dinisenyo na interface na nag-grupo ng mga gusali ayon sa mga produktong kanilang ginawa. Kung nais kong gumawa ng isang tunika, i-click ko lamang ang item at sa pamamagitan ng isang bagong pop-up menu maaari akong lumikha ng parehong isang patlang ng abaka para sa mga hilaw na materyales at isang spinner para sa pagproseso. Lalo na sa pagtatapos ng preview, kung saan gumagawa ako ng mas kumplikadong mga kalakal at materyales sa gusali tulad ng sabon, sandalyas, at semento, ang pagpapangkat na ito ay malugod na tinatanggap.

Ang paggawa ng sandalyas ay nangangailangan ng ilang mga hilaw na materyales at naproseso na mga kalakal bago sila maaaring tahiin nang magkasama.
Sa ngayon, hindi ko pa rin napansin ang pinakamahalagang aspeto ng pagtatayo ng isang lungsod - ang mga manggagawa mismo. Kung walang malakas na mga kamay at matalinong pag-iisip, hindi gaanong nangyayari sa inyong lalawigan ng Roma. Sa kasamaang palad, hindi lamang sa artikulong ito na medyo napabayaan ko ang aking mga mamamayan; Nangyayari rin ito sa aking preview session. Sa simula, kakaunti lang ang bahay ko at mabilis akong nagdurusa mula sa malaking kakulangan sa paggawa. Kaya nagmamadali akong magtayo ng ilang simpleng tirahan at magtayo rin ng mga inn at pamilihan para mapabuti ang kalidad ng buhay.
Ang huli, ang kalidad ng buhay, ay mahalaga. Hindi lamang upang mapanatiling masaya ang mga mamamayan upang sila ay maging produktibo at hindi mag-alsa sa paghihimagsik, kundi dahil din sa posible na i-upgrade ang mga indibidwal na sambahayan mula sa liberti (pinalaya na alipin o mas mababang uri) patungo sa plebeia (gitnang uri) kapag natutugunan ang lahat ng mga kaugnay na pangangailangan. Hinahayaan ka ng mga mamamayan ng ikalawang antas na gumawa ng isang hanay ng mga mas kumplikadong produkto tulad ng tinapay, plorera, at sandalyas, pati na rin magtayo ng mga templo, aklatan, at barko para sa paggalugad at kalakalan.

Sa pamamagitan ng pagtugon sa kanilang mga pangangailangan, maaari mong i-upgrade ang iyong mga kalalakihan sa mga kababaihan. Kalaunan, maaari mo ring i-upgrade ang iyong mga kababaihan sa mga matatandang lalaki na nakasuot ng puting togas.
Matapos dahan-dahang palawakin ang aking lungsod at makakuha ng isang mahusay na halo ng mga manggagawa para sa iba't ibang mga propesyon, natamaan ko ang isang bit ng isang hadlang. Nais kong maakit ang pinaka-advanced na mga manggagawa: ang mga eksperto sa agham at mga dalubhasang master na kailangan upang gumawa ng semento at makabuo ng alak. Upang magawa ito, kailangan kong masiyahan ang gitnang uri ng mga marangyang kalakal tulad ng langis ng oliba o mga plorera. Gayunman, ang aking isla ay walang lupa para sa mga taniman ng olibo o dagta na kailangan para sa advanced na palayok.
Hanggang ngayon, halos hindi ko napansin ang maliit na mini-map sa kaliwang ibaba ng screen, na malinaw na nagpapakita na ang aking maliit na isla ay isang maliit na bahagi lamang ng isang mas malaking kapuluan. Ngunit ngayon ay wala nang paraan para maiwasan ito. Kailangan kong maglayag at magtungo sa - kung hindi malalayong baybayin - pagkatapos ay hindi bababa sa mga kalapit na isla.
Ang kalakalan at diplomasya ay walang alinlangan na maglalaro ng malaking bahagi sa buong laro, ngunit nakuha ko lamang ang aking mga daliri sa paa. Ang ilan sa mga icon para sa pangangalakal ay binubuo ng mga hindi natapos na placeholder, at ang aking mga tagapayo, na gumagabay sa akin sa karamihan ng mga aspeto ng laro, ay kapansin-pansin na tahimik sa puntong ito. Iyon ay sinabi, hindi ko pa napanood ang parehong Wall Street 1 at 2 para sa wala, kaya sa huli ay pinamamahalaan kong ipagpalit ang ilang labis na kahoy para sa isang serye ng mga masalimuot na plorera.
Sa mga na-import na luxury goods sa mga lokal na merkado, maaari ko na ngayong maakit ang mga mamamayang may mataas na pinag-aralan na kailangan ko upang gawin ang mga susunod na hakbang. Nagsisimula akong magtanim ng mga ubasan, bumuo ng isang kongkretong panghalo, at kahit na gantimpalaan ang aking sarili para sa isang trabaho na mahusay na tapos na may isang karagdagan sa aking mansyon ng gobernador, na nagbibigay-daan sa akin na kumuha ng mga espesyalista na nagbibigay ng iba't ibang mga benepisyo.

Marahil ay napansin ng maingat na mambabasa na wala akong binanggit tungkol sa ekonomiya, hanggang ngayon. May dahilan para dito. Mula sa unang sandali, ang aking lungsod ay nauubusan ng pera, at ang mapagbigay na pautang mula sa aking mga kaibigan sa Roma at isang gobernador sa isang kalapit na isla ay pinamamahalaang pabagalin lamang ang hindi maiiwasang kalamidad. Oo, nakapagtayo na ako ng isang lalawigan sa Roma sa loob lamang ng isang araw, ngunit nasira ko rin ang ekonomiya. Sa kabila ng isang mahusay na tutorial at isang mahusay na dinisenyo interface, Anno 117: Pax Romana ay pa rin ng isang medyo mahirap na laro, at sigurado ako na ang mga bihasang manlalaro ay maluwag na malaman na mayroong maraming hamon.
Ang apat na oras ko bilang isang gobernador ng Roma ay medyo nakakapagod, sa kabila ng kung minsan ay mabagal na takbo at ang idyllic na paligid. Ito ay dahil hindi lamang sa mga isyu sa pera, kundi pati na rin sa maraming mga kalamangan at kahinaan na kailangan mong palaging timbangin sa bawat desisyon. Halimbawa, ang paghahanap ng mga forge at pabrika na malapit sa mga lugar ng tirahan ay tila isang magandang ideya sa simula, ngunit napatunayan na medyo masama para sa kaligtasan ng sunog.
Kapag hindi nasusunog ang mga bahay, ang mga manggagawa ay nag-alsa sa (naiintindihan) protesta laban sa aking hindi masyadong matagumpay na rehimen. Hindi ito nakatulong na - dahil sa nabanggit na mga hamon sa ekonomiya - palagi kong inuuna ang panandaliang kita kaysa sa kapakanan ng aking mga mamamayan kapag hinarap ako ng aking mga tagapayo sa mga dilemma at mga desisyon sa pulitika, na nangyayari nang regular.
Ang mga ganitong uri ng mga dilemma ay isang paraan ng laro na patuloy na nagtatapon ng isang spanner sa mga gawa at pinapanatili kang nakatuon sa iyong mga daliri sa paa. Ang isa pang paraan ay sa pamamagitan ng mga misyon na makikita mo sa paligid ng mapa. Iniligtas ko ang isang binata mula sa mga pirata sa pamamagitan ng pagsuhol sa kanila ng mga kalakal (kalaunan ay naging tagapayo ko siya sa villa), at sa pamamagitan ng pagtatrabaho bilang isang ferryman at postman para sa ilang matataas na mamamayan, pinahusay ko ang aking diplomatikong relasyon sa mga kalapit na isla.

Hindi mo kinakailangang magkaroon ng access sa lahat ng mga mapagkukunan sa iyong sariling isla, kaya kinakailangan ang paggalugad sa nakapalibot na tubig.
Bihira ang isang tahimik na sandali sa buhay ng isang gobernador ng Roma, ngunit inirerekumenda ko pa rin na maglaan ka ng oras upang humanga sa iyong kapaligiran. Anno 117: Pax Romana ay may magandang pagtatanghal na nabubuhay hanggang sa karaniwang pansin ng Ubisoft sa detalye. Ang mga portrait ng character, halimbawa, ay nagpapahayag at may tamang balanse sa pagitan ng realismo at estilo ng komiks, bagaman gusto ko ng kaunti pang iba't-ibang. Marahil ay mapabuti ito sa huling paglabas.
Nagulat ako sa maraming detalye at banayad na katatawanan na napapansin mo kapag iniiwan ang bird's eye view na nag-zoom in sa indibidwal na sambahayan o mamamayan. Halimbawa, isang manggagawa na ang bahay ay nasunog, ay nagbulalas na "Nagliliyab ako tulad ng Olympic Torch," habang ang isa pa ay tuyong nagsabi: "Sinasabi nila na ang bawat kalsada ay patungo sa Roma, ngunit wala akong pupuntahan" (nakalimutan kong ikonekta ang kanyang bahay sa natitirang bahagi ng lungsod na may mga kalsada).
Kung talagang nais mong maging isa sa mga tao, maaari mo ring pindutin ang isang hotkey at makita ang mataong buhay ng iyong lungsod mula sa isang first-person na pananaw sa antas ng kalye. Tandaan: Panatilihin at bantayan ang iyong pananalapi!
Sana, maiiwasan mong ulitin ang aking mga pagkakamali kapag inilabas ang Anno 117: Pax Romana para sa Xbox Series S / X, PS5, at PC mamaya sa taong ito.