Nang mag-leak ang Mouse Mode para sa bagong Joy-Con 2 Controllers ilang buwan na ang nakararaan, marami sa atin ang nagsimulang mag-isip ng mga potensyal na gamit. Ang pinaka-halata ay para sa mga laro ng partido (tulad ng magiging kaso sa Super Mario Party Jamboree, halimbawa), para sa mga laro ng diskarte (tulad ng magiging kaso sa Civilization VII ), o para sa mga tagabaril ng unang tao (tulad ng magiging kaso sa Metroid Prime 4: Beyond ). Ngunit kailangan ng Nintendo ng isang piraso ng software upang tunay na ipakita ang isang makabagong pangunahing paggamit para sa kung ano ang pinakamalaking bagong tampok ng Switch 2 kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga posibilidad sa paglalaro, na ibinigay kung paano ang lahat ng iba pa ay isang ebolusyon ng kung ano ang nauna.
At hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa kontrobersyal na Nintendo Switch 2 Welcome Tour, isang hindi kasama na pamagat na binubuo ng ilang iba't ibang mga demo, ngunit tungkol sa isang ganap na laro, na kung saan ay binuo sa paligid ng mismong tampok, kahit na isinasaalang-alang kung paano ka maaaring pumunta Mouse Mode sa dalawang Joy-Con 2 nang sabay-sabay, mga kamay sa parallel na nakahiga sa mesa - o sa iyong kandungan, o sa iyong sopa braso, o sa iyong sofa.
Malinaw, pinag-uusapan ko ang tungkol sa Drag x Drive, isang laro sa palakasan na inihayag sa panahon ng Nintendo Switch 2 Direct at tumatagal ng ilang mga tala mula sa mga libro ng iba pang mga matagumpay na pamagat ng isport tulad ng Rocket League at Nintendo Switch Sports. At ang isa ay may upang aminin na ang pangunahing premise ay walang maikli ng makinang: ito ay ang lahat ng tungkol sa futuristic wheelchair basketball, na nangangahulugang kakailanganin mong "mag-drag" upang, mabuti, ehm, "magmaneho". Sa pamamagitanJoy-Con 2 ng pag-slide ng magnetikong bahagi ng mga controller sa isang ibabaw, makokontrol mo ang bawat kamay at braso ng mga character, na gumagalaw ang alinman sa kaliwa o kanang gulong ng upuan pasulong o paatras. Una, kung nais mong lumiko, pareho nang sabay-sabay kung nais mong lumipat nang diretso - o hindi bababa sa subukan.
Ngayon, hayaan akong magdagdag ng ilang personal na background dito, dahil sa palagay ko mahalaga na isaalang-alang ito para sa konteksto. Gustung-gusto ko ang mga kontrol sa paggalaw at pagbabago ng controller. Literal na sinimulan kong magsulat tungkol sa mga video game dahil sa pagkabighani tungkol sa kanilang mga posibilidad halos 20 taon na ang nakararaan. Nasisiyahan ako sa mga ito kapag nagawa na nila nang tama sa lahat ng mga taon na iyon, hanggang sa puntong mayroon na kaming mga aparato tulad ng mga VR controller, in-phone gyroscope at accelerometer, ang mga tampok na haptic ng DualSense, at siyempre ang Switch at Switch 2 na mga controller na pinapatakbo ng paggalaw ng Nintendo. Dream come trueThe Legend of Zelda: Skyward Sword kung alam mo ang ibig kong sabihin. Sa madaling salita, hindi ako isang hater, hindi kailanman naging.
Gayunpaman sa kasong ito, at magkano ang mga kontrol ay gumawa ng kabuuang kahulugan sa mga tuntunin ng disenyo, pagkatapos ay gumagana nang walang kamali-mali para sa layunin, hindi sila naramdaman na mabuti para sa anumang solong sandali ng 15-20 minuto na ginugol ko sa Drag x Drive. Hindi ko naramdaman na kontrolado ko ang karakter ng manlalaro, kahit na dumaan ako sa buong tutorial bago ang isang diumano'y kapana-panabik na 3v3 match. Muli, ang mga kontrol ay tumutugon kapag nag-slide-lift-slide ka, at hulaan ko na ito ay isang bagay ng pagsasanay at masanay para sa tumpak na kakayahang maniobra, ngunit malayo ako doon. Sa katunayan, ang mga kontrol ay nadama nang hindi kinakailangang kumplikado at higit sa lahat... hindi lang masaya.

Lihim ko bang pinakintab ang mesa? Pagmamasa ng kuwarta ng pizza? Sa palagay ko ay nakipaglaban ako sa buong plano. Ito ay madaling maunawaan, huwag mo akong magkamali, ngunit kung kailangan mong mag-slam sa ibang manlalaro nang direkta upang nakawin ang bola, o magmaneho nang mas mabilis pabalik-balik upang ipagtanggol o makahanap ng isang mas mahusay na puwang para sa pagbaril o pagpasa, ito ay naging masyadong nakakabigo nang mabilis, kahit na nakakainis. Ang ZR o ZL ay gumagana nang maayos bilang preno, L + R para sa pass, at pagkatapos ay iangat mo ang iyong kamay at gawin ang basketball-throw flick gamit ang iyong pulso sa isang napaka-natural na paraan upang kumuha ng isang shot, na nagbigay sa akin ng isang maliit na sulyap ng kasiyahan, ngunit kahit na iyon ay na-drag off ang aking karanasan kapag kailangan kong magmaneho muli.
Ang problema ay hindi, kung gayon, ang awkward, hindi gaanong ergonomic posture na hindi ko gusto para sa Metroid Prime 4: Higit pa dahil hindi mo kailangang pindutin ang napakaraming mga pindutan o maghangad sa paligid ng screen, ito ay higit pa tungkol sa kung ano ang naramdaman nito: tulad ng pag-aaksaya ko ng bahagi ng aking napakahigpit, napakahalagang oras sa makina, tulad ng aking pag-usisa na nag-drag sa akin sa larong ito. Medyo nagalit ako, aaminin ko, at hindi ako sigurado kung gusto kong i-play ito muli.
Hindi rin siya nakatingin. Sa napakaraming mga laro, una at pangatlong partido, na nagpapakita ng mga magagandang 1080p HDR portable screen, ang mga 4K / 60 graphics sa TV sa unang pagkakataon sa isang Nintendo console, ang isang ito ay lumitaw na mapurol at pangit. Walang personalidad, walang magarbong futuristic sports effects, lahat ng kulay-abo at generic na sci-fi. Para sa isang pamagat na, huwag nating kalimutan, ay inilabas na sa window ng paglulunsad ng tag-init.
Anyway, alam ko na may iba't ibang opinyon dito. Alam ko ang isang kasamahan na nakatuon sa mga kontrol at nasisiyahan sa kanyang oras, marahil kahit na mastering ang traversal mechanics. At sigurado ako na ang ilang mga tao ay magiging napakahusay, marahil kahit na mga propesyonal, at na ito ay maaaring magkaroon ng mapagkumpitensyang potensyal habang ang mga kontrol mismo ay gumagana. Dagdag pa, isa pang beses, kailangan mong mahalin ang matalinong premise at ang naa-access, inclusive na mensahe sa likod nito. Ngunit pagdating sa literal, kunin ang controller at i-play ang uri ng pag-access na inaasahan namin, wala lang ito sa ngayon.
