Skip to main content
Preview

Wartorn Preview: Isang kumplikadong diskarte RPG na may isang roguelite twist

Ang paparating na proyekto ng Stray Kite Studios ay maraming nasasabik, kahit na ang ilang mga bahagi ay maaaring ipagpaliban ka rin.
Ben Lyons Senior Editor 25 Abril 2025

Talagang pinupuri ko ang mga developer na naghahanap upang kumuha ng mga panganib at subukan ang isang bagay na naiiba at natatangi. Hindi ito palaging gumagana, at karaniwang ang mga ideyang ito ay maaaring humantong sa pagkawala ng mas malawak na apela para sa larong pinag-uusapan - isang bagay na walang alinlangan na naroroon sa punto ng pag-uusap ngayon - ngunit talagang iginagalang ko ang pagpili na ituloy ang isang bagay na medyo hindi pangkaraniwan at itulak ang mga hangganan ng malikhaing.

Ang mga tao sa Stray Kite Studios ay malapit nang i-debut ang kanilang ambisyosong pantasya diskarte RPG Wartorn, na ito ay isang bahagyang hindi pangkaraniwang laro dahil sa kung paano ito pinagsasama ang detalyadong pagkukuwento, real-time at mapaghamong taktikal na labanan, at mga roguelite system na maaaring magdala sa iyo pabalik sa square one. Muli, hindi ito ang iyong tradisyunal na RPG kung saan patuloy mong pagbutihin at i-unravel ang isang linear na kuwento, na kumukuha ng lalong hinihingi na mga gawain habang lumilipas ang mga oras. Wartorn ay mahirap at mahirap basagin mula sa get-go, at iyon ay sa pamamagitan ng disenyo.

Mahalaga, naglalaro ka bilang dalawang kapatid na babae, sina Yara at Elani, mga yunit na uri ng kumander na nangunguna sa isang grupo ng mga NPC sa isang paglalakbay sa isang walang habas na mundo ng pantasya. Kailangan mong patuloy na magtrabaho sa lupaing ito sa paghahanap ng isang ligtas na kanlungan matapos na mapalayas mula sa iyong tinubuang-bayan ng ninuno, na pinoprotektahan at pinahuhusay ang isang convoy ng bagon sa paglalakbay. Ang disenyo na ito ay epektibong kapareho ng pag-setup ng landas sa Slay the Spire at iba pang mga roguelike, kung saan lumipat ka sa isang mundo na napagtagumpayan ang mga hamon na inilalagay sa harap mo, maliban sa pangunahing catch ay gumagamit ito ng isang mas linear at mas hindi inaasahang estilo kung saan talagang nahihirapan kang maghanda para sa kung ano ang darating. Ngunit muli, ito ay sa pamamagitan ng disenyo, dahil ang Wartorn ay isang roguelite game at ikaw ay sinadya upang maghirap at mabigo.

Sa paglalakbay ay mapipilitan kang magsagawa at makaligtas sa mga tagpuan. Kung minsan ang mga ito ay mga bagay na maaari mong pag-usapan ang iyong paraan out, marahil hikayatin ang isang goblin mersenary crew na sumali sa iyong hanay at makatulong na protektahan ang iyong convoy. Sa ibang pagkakataon ay magkakaroon ng mas kaunting puwang para sa talakayan at mapipilitan kang makipaglaban sa isang real-time na disenyo ng diskarte kung saan kailangan mong mag-utos at mamuno sa isang grupo ng mga yunit laban sa isang batch ng mga kaaway. Para sa karamihan ng bahagi, ang layunin ay upang mabuhay sa pamamagitan ng pag-abot sa isang exit point o sa pamamagitan ng pagkatalo sa lahat ng mga kaaway sa engkwentro, at ang tanging bagay na hindi mo dapat gawin ay mawala ang lahat ng iyong mga yunit sa labanan. Ang mga NPC at iba pang mga recruited unit ay permanenteng mamamatay kapag nahulog sila sa labanan, ngunit babalik sina Yara at Elani kung sila ay na-knockout at handa na para sa susunod na aksyon sa kalsada. Kung nabigo ka sa labanan at natagpuan mo ang iyong sarili na walang mandirigma na lalabanan para sa iyo, tapos na ang laro at ipapadala ka pabalik sa square one... Well, parisukat dalawang isinasaalang-alang ito ay isang roguelite laro kung saan ikaw ay patuloy na pagbutihin sa bawat nabigo "tumakbo".

Kapag nag-restart ka ng pagtakbo, makikita mo ang iyong sarili sa bahay nina Elani at Yara kung saan maaari kang makipag-ugnayan sa Community Tree upang gastusin ang mga natipon na mapagkukunan tulad ng Strands upang permanenteng mapabuti ang iyong mga bayani at convoy. Maaari itong maging mas mahusay na pinsala o mas maraming paglaban at proteksyon, lahat ng karaniwang katangian na ginagawang mas epektibo ka sa labanan. Ang ideya ay madalas na kailangan mong bumalik sa puno na ito upang mapabuti at samakatuwid ay gawin itong higit pa sa iyong susunod na pagtakbo. Ito ay isang maayos na ideya ngunit marahil ito ay isa rin na nahihirapan sa parehong paraan tulad ng ginagawa ni Blue Prince, dahil ang mga tumatakbo ay hindi mabilis at mabilis tulad ng karamihan sa mga roguelike. Ang mga tumatakbo ay tumatagal ng isang malaking halaga ng oras upang makumpleto, nangangahulugang kapag napilitan kang bumalik sa simula, maaari itong pakiramdam tulad ng isang napakalaking sipa sa ngipin na kailangang magsimula mula sa simula. Oo, magiging mas malakas ka, ngunit ang pagkabigo ng pagkawala ng napakaraming pag-unlad ay patuloy na tumutunog sa buong panahon.

Hindi alintana kung ang disenyo ng Wartorn ay makuha at hawakan ang pansin ng mga tagahanga ay pinag-uusapan dahil ito ay walang alinlangan na hindi isang madaling laro upang makabisado at mapagtagumpayan. Ito ay sinadya upang maging mahirap at mapaghamong at nakikita ko na ito ay isang problema para sa isang malaking bahagi ng mga manlalaro. Sa maraming paraan ay nakakalungkot din na mapagtanto dahil maraming iba pang mga bahagi ng larong ito na talagang kapuri-puri din, mga elemento na nagpapakita sa akin na tingnan ang larong ito at makita na ito ay may tunay na potensyal.

Ang direksyon at estilo ng sining ay kaibig-ibig at masigla, at nagpipinta ng isang kaakit-akit na mundo ng pantasya na nais mong maging nakabalot. Mayroong isang pangunahing kuwento na may maraming mga intricacies at misteryo na nais mong matuklasan at masaksihan para sa iyong sarili. Mayroong maraming mga nakatagpo upang harapin at subukang mag-navigate, na may kumplikado at malalim na labanan na kinabibilangan ng isang kalabisan ng mga yunit ng kaalyado at kaaway kasama ang hindi mabilang na mga paraan upang pagsamahin ang mga pag-atake at elemento upang lumikha ng mga mapaminsalang epekto. Ang pag-arte ng boses ay hindi kapani-paniwala at talagang charismatic, hanggang sa puntong hindi mo nais na laktawan lamang ang diyalogo habang ang mga tagapalabas ay naglalagay ng maraming kapansin-pansin na pagsisikap. Dagdag pa, at ibinabalik ito sa labanan, ipinakilala pa ng Stray Kite ang isang hourglass system kung saan maaari mong pabagalin ang pagkilos na nangangahulugang habang real-time pa rin ito ay hindi gaanong mabilis at mahirap sundin, na lalong kapaki-pakinabang sa mga boss fight. Ito ay isang napakatalino na ideya.

Ngunit muli, ang lahat ng ito ay mabuti at mabuti sa pag-aakalang maaari mong panatilihin ang mga manlalaro na nakatuon at nais na gilingin ang layo sa napakalaking hamon at ang kaluluwa-pagdurog kalikasan na dumating kasabay ng bawat "rogue" laro. Wartorn ay may aking interes, at sa mga tagahanga ng diskarte sa RPG doon ay nakikiusap ako sa iyo na panatilihin ang isang matalas na mata sa ito masyadong kapag dumating ito sa Maagang Pag-access sa Hunyo 17. Alam mo lang, maaaring hindi ito ang laro para sa iyo kapag ang lahat ay sinabi at tapos na.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.