Skip to main content
Preview

Tron: Catalyst Preview - Isang kahanga-hangang tunay na pakikipagsapalaran na hindi lubos na hindi alam na perpekto

Naranasan namin ang unang ilang kabanata ng pangalawang paglalakbay ng Bithell Games sa Arq Grid.
Ben Lyons Senior Editor 24 Abril 2025

Bithell Games ay marahil pinakamahusay na kilala para sa kaibig-ibig na indie platformer Thomas Was Alone, ngunit sa paglipas ng mga taon ang studio ay nag-crank out din ng maraming iba pang mga proyekto, ang ilan sa mga ito ay lisensyadong tumatagal sa mga kilalang franchise. Ang nagsimula bilang John Wick Hex ay hindi nagtagal ay naging Tron: Identity, at ngayon ang koponan ay humuhubog upang mag-debut ng isa pang pamagat sa huling IP na iyon. Kilala ito bilang Tron: Catalyst, at hindi tulad ng Identity ito ay isang laro ng pakikipagsapalaran na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang isang mas personal at nakaka-engganyong kuwento na itinakda sa iconic na digital na mundo. Habang ang laro ay darating nang buo sa Hunyo, nagkaroon ako ng pagkakataon na makakuha ng isang maagang tikman ng kung ano ang nakalaan.

Para sa isa, ang Tron: Catalyst ay isa sa mga pinakamahusay na representasyon na nakita natin ng mundo ng Tron sa kamakailang memorya. Totoo, walang gaanong kumpetisyon sa harap na ito, dahil ang Tron, sa kabila ng lahat ng mga talagang kagiliw-giliw na ideya nito, ay inilagay sa backburner sa loob ng ilang panahon - salamat na nagbabago. Sa larong ito, ang neo-futuristic na tema ng Arq Grid ay nakuha at ipinakita na may maximum na epekto, na nagpapakita ng isang neon cityscape mula sa isang isometric na pananaw na suportado ng isang thumping at bass-heavy soundtrack ng uri na inaasahan mong marinig na naglalaro sa background ng isa sa maraming mga nightclub sa mundo. Ang direksyon ng sining, ang mga pagpipilian sa disenyo, ang paggamit ng mga kulay, ang lahat ng ito ay tungkol sa tunay na Tron na maaari mong asahan mula sa isang video game.

Ayon sa aktwal na ideya at balangkas ng laro, talagang naglalaro ka bilang isang courier na tinatawag na Exo na sa panahon ng isang regular na paghahatid ay natagpuan ang kanilang sarili na nagdurusa sa isang kakaibang pagbabago sa iyong coding, ang Glitch, na ngayon ay nagbibigay-daan sa iyo upang medyo kontrolin kung paano mo nararanasan ang daloy ng oras. Gayunman, ang aksidenteng ito ay humantong sa iyo na mapilitang pumasok sa Arena kung saan kailangan mong ipaglaban ang iyong buhay gamit ang iyong Identity Disc habang inaalam kung paano magagamit ang iyong bagong kapangyarihan sa pag-ikot ng oras upang talunin ang sistema at magbigay ng isang ruta ng pagtakas, halos sa isang roguelite-tulad ng paraan. Mula rito, sa lalong madaling panahon ikaw ay itinulak sa isang mas malayang galugarin na mundo kung saan maaari mong tulungan ang mga character at mga contact sa kanilang maraming mga gawain upang makuha ang kanilang tiwala at sa huli ay makakatulong sa iyo na maabot ang mga taong mas nauunawaan ang Glitch at makakatulong sa iyo na makabisado ang mga kapangyarihan nito.

Sa mga tuntunin ng kung ano ang inaasahan namin mula sa isang kuwento ng Tron, Catalyst ay may lahat ng maaari mong asahan; kaguluhan at panganib, pagkilos na tumitibok ng puso, pagtataksil at mga bayani na napagtagumpayan ang mga logro. Muli, ito ay Tron sa pamamagitan at sa pamamagitan ng at kailangan mong bigyan ng kredito ang Bithell Games para doon. Ang pangunahing punto ng pagpuna na natagpuan ko sa panahon ng aking preview time ay ang parehong uri ng problema na nakaapekto sa mga dating pamagat ng Bithell Games tulad ng John Wick Hex, dahil habang ang ideya, kapaligiran, at pagtatanghal ay nagpapako sa gawain sa kamay nang may mga kulay na lumilipad, hindi ako gaanong kumbinsido na ang gameplay ay sumusunod.

Ang disenyo ng mundo at antas ay may isang dungeon-tulad ng setup kung saan maaari mong galugarin at makahanap ng mga lihim at kapaki-pakinabang na mga tool at code upang maabot ang mga lugar na hindi maa-access - marahil pagkatapos i-reset ang timeline - at habang iyon ay isang mahusay na konsepto, kung ano ang nahanap mo ay hindi talaga nagpapakita ng pagsisikap na makabuluhan. Ito ay tungkol sa pag-iipon ng isang mapagkukunan na maaari mong gastusin sa isang skill tree upang mapabuti ang iyong Disc at ang iyong rideable Light Cycle, na ginagawang mas epektibo ka sa labanan at iba pa, ngunit sa pagsasanay parang nangongolekta ka ng isang run-of-the-mill collectible. Gayundin, ang labanan ay napaka-rudimentary at isang tad flat. Maaari kang umatake gamit ang mga pangunahing at mabibigat na labanan, mag-parry at umiwas sa mga suntok, at kahit na ihagis ang iyong Disc, ngunit iyon lang. Ang labanan ay kulang sa likido, bilis, at hamon, na kung saan ay medyo kakaiba dahil ang paggalugad sa mundo ay mabilis at makinis at isa sa mga pinaka-kapana-panabik na bahagi ng laro.

Tron: Catalyst ay nakilala at nakuha ang lahat ng bagay na maaaring gusto ng isang tao mula sa isang karanasan sa Tron at nagsilbi na up, ngunit sa isang paraan na hindi lubos na naghahatid ng gameplay na bilang kaakit-akit bilang gusto mo. O baka naman may kulang lang sa pag-uugnay ng lahat ng ito... Sigurado, ang pagsakay sa paligid sa isang Light Cycle ay isang pagsabog, ang voiced dialogue ay napakahusay, at ang time loop mechanic ay nagbibigay-daan sa gameplay na magtapon ng ilang mga spanner sa mga plano ng manlalaro, ngunit sa parehong oras, naghihintay ako para sa karaniwang kahanga-hangang labanan ng Tron na mag-alis at para sa isang bagay na iba pa kaysa sa disenyo ng mundo na kunin at i-hook ako bilang pangunahing dahilan upang asahan ang pakikipagsapalaran na ito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.