Matapos ang tagumpay ng natatanging Sifu, ang pagdinig na ang Sloclap ay inilipat ang pansin nito sa isang arcade, ang laro ng football ng multiplayer ay hindi eksakto sa aking bingo card. Ang likas na pag-unlad sa pagitan ng dalawang ideya ay maluwag sa pinakamahusay na oras, ngunit malinaw na hindi ito dapat humantong sa sinuman na mag-alala. Sinasabi ko ito bilang isang taong gumugol ng ilang oras sa nakaraang katapusan ng linggo sa paglalagay ng Rematch sa pamamagitan ng ringer, bilang bahagi ng isang maagang saradong beta. Habang malinaw na ang laro ay may ilang mga kinks, ito rin ay isang laro ng football na pakiramdam sariwa, walang humpay na kapana-panabik, at tiyak na may hinaharap. Sa maikling kuwento, nais mong markahan ang ika-19 ng Hunyo sa iyong kalendaryo.
Para sa mga hindi alam kung ano ang Rematch, ito ay isang FIFA Street -tulad ng laro ng football na binabaluktot ang tipikal na mas madiskarteng isometric gameplay sa ulo nito. Sa halip na panoorin ang aksyon mula sa itaas, gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang manlalaro sa isang koponan ng apat o limang indibidwal at mula sa pananaw ng third-person. Mahalaga, isipin ang Rocket League maliban sa halip na mga kotse at isang napakalaking bola, lahat ito ay tipikal at makatotohanang mga sukat ng football. Ang layunin ay pagkatapos ay upang gumana bilang isang koponan upang ilipat ang bola pababa sa isang nakaparaan, arena-tulad ng pitch sa pamamagitan ng pagpasa, tricking nakaraang oposisyon, at kung hindi man maging malikhain ang lahat upang i-set up ang isang shot sa goal. Ito ay tradisyunal na football sa bagay na ito, ngunit kung saan Rematch throws ito sa ulo nito ay sa patakaran set, na nag-aalis ng offsides, fouling, VAR, at halos lahat ng mga kaguluhan na salot sa modernong laro. Maaari mong isipin na ito ay hahantong sa mabaliw at hindi mapigilan na pagkilos, ngunit hindi, sa katunayan gusto kong magtaltalan na ito ay dumadaloy nang mas mahusay kaysa sa anumang iba pang laro ng football sa merkado ngayon.
Totoo, ito ay bahagyang nakasalalay sa mekanika at istraktura ng gameplay na nilikha ng Sloclap. Ang Rematch ay may disenyo na parang Sifu sa maraming pagkakataon. Ang paggalaw at ang mga kakayahan ay binuo at pino sa paraang pakiramdam nila ay natural at balanse, at lahat ng ito ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang laro kung saan sa kabila ng pagkakaroon lamang ng ilang mga input, pakiramdam mo ay mayroon kang hindi mabilang na mga paraan upang maisagawa ang mga ito sa pitch. Muli, katulad ng Sifu, ang Rematch ay maaaring maging kasing simple o kumplikado hangga't gusto mo, kailangan lamang ng pagsasanay at pangako upang maabot ang mga bagong taas sa laro.

Ang pangunahing mekanika ay umiikot sa paggalaw, pagpasa, pagbaril, pag-tackle, at panlilinlang. Dahil walang kinakailangang lumipat sa pagitan ng mga manlalaro, kailangan mo lamang mag-alala tungkol sa pag-master ng mga pangunahing elementong ito, dahil kung hindi man ang hamon na inaalok ng Rematch ay umiikot sa pagpoposisyon at diskarte. Halimbawa, maaari kang maging isang malaking tagahanga ng magandang laro at ang mahusay na bahagi nito, na gumugugol ng mas maraming oras sa pagperpekto ng mga flick ng bahaghari at mga mahusay na trick upang i-channel ang iyong panloob naNeymar. Maaaring mas gusto ng ibang tao na maging higit pa tungkol sa negosyo, na may hawak na pasulong na posisyon at pagiging maaasahang malalim na banta at goal scorer, tulad ng isang Harry Kane. Katulad nito, maaari kang maging tungkol sa pagkontrol sa daloy ng laro, paghawak ng isang midfield area, pagbawi at pag-intercept ng bola kapag ang sandali ay tumatawag para dito, at pagkatapos ay pakainin ito sa iyong mga umaatake, tulad ng gagawin ni Kevin De Bruyne. At dinadala ko ang mga halimbawang ito dahil ang Rematch ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-play sa mga paraang ito, o lumipat sa pagitan ng mga ito sa isang kapritso, kahit na strapping sa goalkeepers 'guwantes kapag kinakailangan. Ito ang tunay na laro ng football ng kalayaan sa pamamahayag, isang halimbawa ng kung ano ang maaaring likhain kapag itulak ng developer ang mga hangganan at hamunin kung ano ang inaasahan natin mula sa mga ganitong uri ng karanasan.
Ngunit ang pagbibigay-diin sa kalayaan sa pamamahayag ay may mga demonyo nito. Ang Rematch ay isang laro ng koponan at isang laro ng koponan lamang. Kailangan mong makipagtulungan sa iba pang mga manlalaro, walang pagkontrol sa isang buong 11-tao na panig dito lamang, ikaw ay isang solong cog sa makina. Ang dahilan kung bakit ito ay maaaring humantong sa mga pagkabigo ay dahil ang ilang mga manlalaro ay mas mababa ang mga manlalaro ng koponan kaysa sa iba, at makita ang isa sa iyong mga kaalyado na nawalan ng bola sa ikalimang pagkakataon na tumatakbo dahil sinusubukan nilang ipako ang perpektong mahusay na solo goal ay maaaring maging ganap na pagdurog ng kaluluwa. Gayundin, ang lahat ay nais ng kaluwalhatian, kaya ang paghahanap ng mga indibidwal na gawin ang maruming gawain nang maayos - maging ito man ay paghawak ng posisyon sa layunin o paggawa ng mga kinakailangang tackles at hamon sa isang pagtatanggol na papel - ay maaaring maging isang hamon din. Ang kaunting katigasan ng mga tungkulin ay makakatulong nang malaki dito para hikayatin ang mga manlalaro na magtuon nang kaunti pa sa diskarte at teamplay kaysa sa solo at hindi kinakailangang trick action.
Gayundin, at ipinapalagay ko na ito ay higit pa sa isang isyu ng closed beta at hindi isang bagay na salot sa kumpletong laro, ngunit nagkaroon ng isang malinaw na kakulangan ng pagiging magagawang upang pumili ng isang server upang i-play sa, na humantong sa ilang mga kakaibang matchmade lobbies kung saan ako ay up laban sa mga tao sa East Asian server, Pagharap sa walang katuturang ping at latency. Ang mga lobbies sa Europa ay nagtrabaho tulad ng isang panaginip, kaya kung bakit nagpasya ang laro na madalas na pumila sa mga server mula sa malalayong bahagi ng planeta ay talagang walang katuturan at sa totoo lang nakakabigo.


Dagdag pa, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang tutorial ni Rematch ay marahil isa sa mga pinakamasamang natagpuan ko. Ang football ay football, kaya hindi ito tumatagal ng isang henyo upang malaman kung ano ang napupunta sa pagmamarka ng isang layunin o kung paano mag-dribble gamit ang bola, ngunit magiging madaling gamitin kung ang tutorial ay nagbigay ng impormasyon sa kung anong mga pindutan ang pinindot upang i-tackle at pumasa, kung paano i-lob ang bola, o kahit na ilang mas masalimuot na mga elemento, tulad ng kung paano mo kukunin ang mga tungkulin ng goalkeeper kung ang iyong tagapag-ingat ay naubusan sa labas ng kahon habang ikaw ay pa rin sa loob nito... Ito ang maliliit na bagay na hindi ipinaliwanag sa ilang kadahilanan.
Gayunpaman, lampas sa mga pagkabigo na ito Rematch ay may maraming pagpunta para dito. Ito ay isang nakamamanghang laro na may isang kaibig-ibig na pagtatanghal at isang naka-istilong pakiramdam dito. Ang direksyon ng sining at graphics ay masigla at makulay, ang kapaligiran ay spot on at kapana-panabik, ang mga elemento ng pagpapasadya ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maglagay ng kanilang sariling selyo sa karanasan, at ang pinasimple ngunit mahigpit na sistema ng kontrol ay isa sa mga pinakamahusay na sports control scheme na nilalaro ko hanggang ngayon. Sloclap ay isang napakahusay na koponan, at pagkatapos ng Sifu at ngayon Rematch, ang kalangitan ay talagang ang limitasyon para sa malikhaing grupo na ito.