Skip to main content
Preview

Hands-off impression: Moonlighter 2: The Endless Vault ay naglalayong walang katapusang roguelikeability

Sa pamamagitan ng isang mas ambisyoso at roguelike na disenyo na lumalampas sa paminsan-minsang mga aspeto, ang sumunod na pangyayari ng Digital Sun ay mukhang maganda.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 Abril 2025

Natuwa ako sa aking oras sa Moonlighter sa Nintendo Switch noong araw, kahit na medyo buggy, dahil ito ay gumagana bilang isang natatanging pagsasanib ng mga genre. Ang orihinal na inilabas halos pitong taon na ang nakalilipas sa PC na nagmumungkahi ng ibang tumagal sa mga roguelike na gumagapang sa piitan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang bahagi ng pamamahala ng tindahan, at mula noon ang studio na nakabase sa Valencia ay nag-mature nang husto, halimbawa ang paghahatid ng The Mageseeker: A League of Legends Story para sa Riot Games, o pagsubok ng mga bagong bagay sa napaka-kamakailan-lamang at matagumpay na Cataclismo, na lumampas na sa 250,000 na naibenta na kopya pagkatapos lamang ng ilang linggo sa merkado.

Ngunit ngayon ay oras na upang bumalik sa kanyang pinagmulan. Nagkaroon kami ng isang pinalawig na pagtingin sa kung paano ang Moonlighter 2: The Endless Vault ay humuhubog sa panahon ng Xbox Developer Session EMEA noong nakaraang linggo, kung saan nakita namin ang ilang mga studio mula sa rehiyon na nagpapakita ng kani-kanilang mga laro, lahat ng mga ito ay mukhang tapat na mabuti.

Ang pinaka-kapansin-pansin na balita tungkol sa laro, tulad ng ipinapakita ng mga unang trailer nito, ay na sila ay naging ganap na 3D sa oras na ito. Gustung-gusto ko (at marami sa mga orihinal na tagahanga) ang maselan na 2D pixel art ng orihinal, ngunit ang isang ito ay nagpapakita ng isang makabuluhang pagsisikap upang subukang panatilihing buo ang kaluluwa. Kahit na hindi namin alam kung magkano ang polish na makukuha nito hanggang sa ilabas ito sa isang petsa ng TBA sa ibang pagkakataon sa taong ito, mukhang maganda na, at ang isometric view ay pamilyar para sa mga nagmumula sa Hades at iba pa. At tulad ng orihinal, ito ay ang maliit na cute na mga detalye na puno ng personalidad na ginagawang naiiba ito.

Ang pinakamalaking diin sa sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay hindi tungkol sa mga visual, ngunit gameplay. Kung saan tinukoy ng mga devs ang unang Moonlighter bilang "isang ARPG na may mga elemento ng roguelike", nais nila ngayon ang buong rogulikeability na tumagos sa lahat ng aspeto ng The Endless Vault, kahit na lumalampas sa mga dungeon upang "lahat ay nagbabago sa bawat pagtakbo", tulad ng ipinaliwanag ng comms manager na si Israel Mallén sa panahon ng hands-off demo.

Ang "hands-off" ay ang tanging babala dito, dahil ang pagpunta sa mas iba't-ibang, mas kumplikado, at mas random sa bawat solong aspeto ng laro ay nangangahulugang ang balanse ay mas kumplikado, at inaabangan ko na ang paglalaro ng Moonlighter 2 upang suriin ang parehong pakiramdam nito at kung ang masyadong naka-bold na pagkakaiba-iba ay maaaring talagang masira ito.

Sa papel, kahit na ang gameplay loop na may randomized dungeon crawling kumpara sa shopkeeping ay nananatiling katulad, ang "dinadala namin ito sa isang bagong dimensyon ng kalidad at ambisyon" ay nangangahulugang ilang mga bagay. Mayroong iba't ibang mga lugar na itinakda sa mga natatanging biome, tulad ng panimulang bayan ng Tresna, ang tuyong Houtu, o ang mahangin / damo na Aeolia. Ang mga armas (ang mapagkakatiwalaang walis ay bumalik, at may mga sibat at espada), mga gadget, at mga kaaway ay pinipilit ka ring pagsamahin at lumipat ng mga estilo ng labanan mula sa ranged hanggang sa CQC at pabalik, pagkatapos ay susubok ito ng mga boss tulad ng Herald upang makita kung mabilis ka sa lahat ng ito at ang mga pag-iwas at pag-parry sa itaas, Kung nais mong kunin ang malaking kayamanan.

Ang mga game changer sa loob ng roguelike dungeons ay ang Perks, "in-run effects na maaaring dagdagan ang kapangyarihan ni Will at i-unlock ang mga bagong kakayahan". Muli, hindi bababa sa kung paano ito tunog, ito ay isang maayos na bagong ideya na maaaring masira ang dati nang monotonous na bilis para sa mas mahusay, habang ang pamamahala ng backpack, kung saan ngayon ay makikita mo ang base na halaga ng mga relikya, ay palaging pinapanatili ang iyong utak na abala sa labanan at paggalugad.

Gayundin, bumalik sa shop makakahanap ka na ngayon ng mga espesyal na epekto upang potensyal na baguhin ang kinalabasan ng mga deal na maaari mong makuha pagdating sa pagbebenta ng mga nakawan na ibinalik mo mula sa iyong mga ekspedisyon. Kahit na ito ang maginhawang bahagi ng laro, magiging kagiliw-giliw na makita kung gaano ito kapana-panabik sa pagbebenta ng mga streaks at skyrocketing na kita.

Muli mong kontrolin ang kaibig-ibig, puting buhok na si Will at makikilala ang ilang bago at lumang mga kaibigan (tulad nina Andrei ang panday at Eris ang bruha), at habang ang pangalawang laro na ito ay maglalaro ng isang mas malalim na loreal at sagutin ang higit pang mga katanungan, talagang mukhang isang mas moderno at komprehensibong entry para sa parehong mga bagong dating at tagahanga ng orihinal. Ngayon kailangan lang nating malaman kung kailan magbubukas ang tindahan nito!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.