Ang dalawang Unravel na mga laro, na inilabas noong 2016 at 2018 ayon sa pagkakabanggit, ay kabilang sa mga pinaka-maginhawang laro na alam ko, at ang huli ay partikular na nararapat na pansin para sa napakatalino na co-op na inaalok na may ilang talagang matalinong mga puzzle at hamon, pati na rin para sa pagkakaroon ng natatanging mga kapaligiran sa Nordic. Ano ang kinalaman nito saHela ? Well, ito ay halos parehong mga tao sa likod ng pakikipagsapalaran na ito masyadong, at ito ay muli makabagong co-op na nasa menu, ngunit oras na ito sa tatlong malayang galugarin na mga sukat.

Ang disenyo ay palaging maginhawa.
Sa Hela, nararanasan natin ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang maliit na daga, kasama ang hanggang sa tatlong iba pang mga kasamang daga. Kamakailan ay dumalo ako sa isang pagtatanghal ng Hela at tiningnan ang maraming gameplay, na nagpasabik sa akin na magsimula sa pakikipagsapalaran, na muli ay may malinaw na lasa ng Nordic. Ang kuwento ay mababaw lamang na inilarawan at umiikot sa isang mabait na bruha na nagkasakit at nangangailangan ng tulong. Ang impresyon na nakuha ko ay na ito ay halos isang dahilan upang magsaya kasama ang iba pang mga manlalaro sa isang napaka-bukas na pakikipagsapalaran.
Ang buong laro ay maaaring i-play nang mag-isa o may hanggang sa apat na tao, at tila may ilang mga hamon sa mga solusyon na nangangailangan ng higit sa isang tao. Gayunpaman, madali itong malutas sa pamamagitan ng paglikha ng isang clone ng iyong sarili kapag kinakailangan, na nangangahulugang maaari mong hilahin ang mabibigat na bagay, iangat ang mga bagay, at tulungan ang bawat isa sa lahat ng uri ng paraan.

Tila marami pang dapat pag-aralan sa paligid.
Ang mahusay na tampok na gameplay ng Hela ay ang iyong maliit na mouse protagonist ay nagsusuot ng isang backpack ng palaka (isang bag na mukhang isang palaka), na maaaring parehong palawakin ang dila nito upang gumana tulad ng grappling hook sa Just Cause laro, o kahit na inflate upang payagan kang mag-glide. Ang laro ay malinaw na batay sa physics sa paraang nakapagpapaalaala sa nabanggit na Just Cause, at tila maraming paraan upang malutas ang mga problema at galugarin ang mga bagay.
Halimbawa, ang isang tao ay maaaring lumipad at ang pangalawang tao ay maaaring mag-hang sa pamamagitan ng dila ng kanilang palaka, at maaari mo ring ilakip ang dila ng palaka sa mga bagay at i-drag ang mga ito sa kahit saan mo gusto. Ang mga dila ay maaari ring magamit upang kunin ang mga bagay, umakyat sa mga bagay-bagay, mag-hitchhike sa isang tumatakbo na liyebre, at upang mag-ugoy tulad ni Tarzan sa tila bukas na mundo ng laro.

Wala nang mas maraming tag-init sa Hilaga kaysa dito.
Ang lahat ng ito ay mukhang tunay na masaya at naiisip ko na hahantong ito sa maraming tawa at pag-usisa habang nakikipagtulungan ka sa mga kaibigan upang makahanap ng mga alternatibong solusyon, maabot ang mga lugar na mahirap ma-access, o makahanap ng matalinong mga lihim. Ang isang bagay na nagulat sa akin, gayunpaman, ay ang developer, Windup, ay nagpasya na idisenyo ang dila ng palaka bilang isang "transparent" na bagay. Kaya, ang dila ay walang aktwal na banggaan programming at maaaring mag-slide sa pamamagitan ng mga bagay, maging ito man ay ang mga katawan ng mga hayop na iyong hitchhike up, at iba pa. Bilang malayo sa isang pagpipilian sa gameplay, marahil ito ang tamang desisyon upang payagan ang mas nababaluktot na paggamit, ngunit sulit pa rin itong banggitin bilang isang maliit at hindi inaasahang elemento.
Salamat dito, tila walang makakapagpabagal sa mapaglarong gameplay kung saan maaari kang mag-whizz sa pagitan ng siksik na hilagang kagubatan, mag-banter sa isa't isa, mag-ugoy sa mga puno, galugarin ang mga bahay, at magsaya sa mga bagay na nahanap mo, maging ito man ay isang football, isang toolbox, o iba pa. Ang mga puzzle ay madalas ding tila batay sa pisika kung saan ang mga insekto ay maaaring, halimbawa, harangan ang daan patungo sa isang bagay. Maaari itong mapagtagumpayan kung i-drag mo ang ilang kape upang makagambala sa kanila. Sa ibang mga kaso, kailangan mong iangat ang mga bagay at maaaring gamitin ang iyong dila ng palaka sa matalinong paraan upang ilipat ang mabibigat na bagay sa paraang hindi magagawa ng maliliit na daga.
Kung may labanan ay isang bagay na hindi pa natin alam, ngunit sinasabi ni Windup na hindi lahat ng mga hayop ay aming mga kaibigan - hindi bababa sa hindi sa simula - na ginagawang pinaghihinalaan ko na maaaring kailangan nilang talunin, iligtas, o isang pabor na nakumpleto para sa kanila bago ka maging kaibigan, sabihin, isang magpie.
Ang nakakagulat sa akin tungkol sa Hela ay kung gaano kahusay ang Windup ay nakuha ang likas na katangian at kapaligiran ng hiwa ng mundo na ito. Ang musika ay nagmula rin sa parehong pangkat ng katutubong musika na nasa likod ng Unravel, na sana ay nangangahulugang ito ay magiging isang hindi malilimutang soundtrack.

Kung mas marami sa inyo ang naglalaro, maaari ninyong ibagsak ang mas mabibigat na bagay, ngunit maaari mo ring i-clone ang inyong sarili at maglaro ng co-op nang mag-isa, kung tutuusin.
Ang tanging alalahanin ko mula sa nakita natin sa ngayon ay ang Hela ay tila higit na batay sa mga manlalaro na nagsasaya nang magkasama kaysa sa pakikipagsapalaran na talagang nagtatanghal ng isang nakakaakit na hamon. Posible na ang snippet ng laro na nakita namin ay hindi ganap na kinatawan ng mas malawak na kabuuan, ngunit ang isang malinaw na salaysay at malinaw na mga layunin upang mapagtagumpayan ay tumutulong sa pakiramdam ng pagkuha ng isang lugar at nagtatanghal ng kahulugan, at sana ay isang bagay na naihatid sa buong karanasan, na sana ay hindi masyadong malayo dahil sa kung paano ito natapos na hitsura.