Ang pinakamahusay na nagbebenta ng serye ng Nintendo Switch ay kailangang maghatid ng isang laro ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2, kahit na nangangahulugan ito ng pagtulak ng isang bagong 3D Mario sa karagdagang linya. Ang kahalagahan nito ay tulad na mayroon itong isang buong palapag na nakatuon dito ngayon sa kaganapan ng Switch 2 Premiere sa Paris. Hindi mo ito maaaring laktawan, maaari kang umalis pagkatapos ng unang pagtatangka upang subukan ang lahat ng iba pang mga laro sa isang hiwalay na palapag, at pagkatapos ay maaari kang bumalik upang subukan ang bagong Knockout Tour mode. Ngunit alam mo kung ano? Kung hindi lang ako nag-aartista, pwede ko na sanang magMario Kart World laro ng 3+ oras sa pag-aaral.
Hayaan akong magsimula sa mga pagkakaiba, ang ilan ay malaki, ang ilan ay medyo nuanced, ngunit lahat ay napaka-kawili-wili para sa mga tagahanga. Ito ay pagkatapos ng lahat lubos na ebolusyon, na ibinigay ang pokus sa mas malaki, mas malawak na mga track, ang iba't ibang mga paraan na pakikitungo mo sa mga ito (at sa pagitan), o ang mga bagong mekanika upang i-play sa isinasaalang-alang ang mga karagdagang item, gumagalaw, at mga elemento.
Controller, o console sa kamay, ang laro ay nararamdaman ng kaunti mas mabigat, na may mga drift kahit na nag-drag sa iyo sa mapanganib na pagmamaneho ng dalawang gulong at may mga karibal na nagpapabagal o humihinto sa iyo nang higit pa kaysa dati. Ang buong track ay nagbabago nang higit pa, hindi lamang dahil sa pagbabago ng mga kondisyon ng panahon (huwag asahan ang ilang mga gulong na, halimbawa, gumawa ng pagkakaiba sa niyebe o graba) at marami pang mga panganib o gumagalaw na elemento, mula sa Hammer Bros. hanggang sa mga boost arc na biglang nag-aangat upang iwanan ka nang hindi na-boost.
Ang mga kart ngayon ay pumipili para sa isang mas makatotohanang diskarte sa lahat ng lupain anuman ang kanilang uri, kung makatotohanan ang salitang dapat nating gamitin para sa isang Mario Kart preview. Halimbawa, wala nang mga anti-gravity o mga seksyon sa ilalim ng tubig, lumulutang ka na ngayon at nag-hover sa tubig, sa isang magandang tumango sa Wave Race at ang pisika nito, kung tatanungin mo ako. Nawala na rin ang paraglider, dahil ang mga kart, quads, at bikes ay nag-deploy na ngayon ng ilang magarbong, mech-tulad ng mga pakpak. At nagsasalita ng mga paggalaw, nagustuhan ko ang mga posibilidad ng paggiling, nagtataka kung bakit hindi sila naroon sa unang lugar: subukang lumapag sa mga bakod, handrail, riles ng tren at iba pa para sa karagdagang bilis at mga posibilidad ng paglukso sa dingding.
At paano ka lumapag sa kanila? Kung hindi ka nagmula sa isang nakaraang rampa o paglukso, maaari mong gamitin ang Feather, bilang isa sa mga nagbabalik na item. Nakita ko rin ang Hammer item, ang Ice Flower upang i-freeze ang mga karibal, o isang Golden Shell na nagpapabuti sa iyong ekonomiya, ngayon na maaari kang makatipid ng hanggang sa 20 barya para sa maximum na bilis, doble ang nakaraang figure. Mayroon ding iba't ibang uri ng pagkain na lampas sa mga kabute na nagbibigay sa iyo ng isang pampalakas... At kasabay nito ang pagbabago ng iyong mga damit, tulad ng ngayon ay pinalawak din ang pagpapasadya para sa mga character.
Pinag-uusapan ang tungkol sa mga character, dahil mayroong 24 na on-track sa maximum, pinapayagan ka nilang magmaneho kasama ang halos lahat ng tao mula sa Mushroom Kingdom, kabilang ang mga baddies o kahit na dating matalinghagang nilalang. Gustung-gusto ko ang Toad Burger Toad, Aero Pauline, at syempre Mariachi Waluigi, hindi sa banggitin ang sikat na Moo-Moo Cow, ang Goomba, o ang Dolphin, na sa palagay ko ay hindi nagbabago ng kasuotan kapag kumakain ng pagkain...
Ang aming mga demo ay naka-lock sa 100 cc class, nangangahulugang napalampas ko ang ilang mas mataas na bilis ng mga shenanigans, at gayon pa man ito ay medyo balisa at magulo sa lahat ng mga mode, tulad ng inaasahan mo, ngunit pinarami ng bilang ng mga manlalaro. Inihayag din ng demo ang mga bagong pantulong - sa halip na auto pilot o steering assist ng MK8, na sigurado akong babalik, napansin ko kung paano awtomatikong proteksiyon ang mga item na proteksiyon sa iyong sasakyan mula sa likuran nang hindi kinakailangang hawakan ang ZL, at ang parehong napupunta sa pagsasagawa ng mga trick sa mga rampa at bumps, dahil awtomatikong na-trigger ang mga ito.
Ang lahat ng iyon ay mabuti at pakiramdam kahit na mas mahusay, na may crispy, makinis, makulay na 4K graphics sa TV (pag-aalis ng isang rendering graphical glitch napansin ko sa mga track ng tren sa ilang mga draw distansya) o tapat na kamangha-manghang mga resulta sa non-OLED screen, na tumatagal ng mahusay na bentahe ng idinagdag na laki at liwanag. At siyempre asahan ang isa pang paglukso pagdating sa mga nakakatawang animation, tonelada ng maliliit na detalye tulad ng mga driver na tumatakip sa niyebe, at maraming mga tumango at sanggunian.
Ngunit kung saan ang Mario Kart World ay nagiging isang changer ng laro para sa serye ay sa buong istraktura ng laro at ang iba't ibang mga paraan upang lapitan ito. Nagmaneho kami ng ilang mga sprint mula A hanggang B sa pagitan ng mga lokasyon ng track upang pagkatapos ay makumpleto ang isang bilang ng mga laps sa circuit sa isang Grand Prix. Ang mga track ay, muli, mas malawak at mas ambisyoso, pabahay ng mas maraming aktibidad at buhay. Ang retro Donkey Kong arcade tribute o ang mabigat na revamped Mario Kart Wii klasikong ganap na nakuha sa akin.
Makakakuha ka rin ng mga pagsisimula ng paggulong kung saan itulak mo lamang ito sa metal sa "2" sa countdown tulad ng dati, na nagdaragdag sa pangkalahatang "aktibo", palaging gumulong, palaging nakikipagkumpitensya na diskarte, at kung saan ang lahat ng ito ay literal na napupunta sa mga baliw ay sa bagong Knockout Tour mode. Maaari mong isipin ito bilang isang Battle Royale o survival mode, at hindi ito maipapakita ng Nintendo nang mas mahusay kaysa ngayon, dahil sa kung paano nila inayos ang demo event. Kami ay 24 na manlalaro, 24 na tao sa parehong silid, na nadama ang pag-igting at ang ganap, masarap na kawalang-katarungan ng serye na tumaas sa labing-isa. Ang bawat checkpoint kicks ang huling X manlalaro out, at tulad ng alam mo sa Mario Kart, maaari kang pumunta mula sa 1st sa 24th at kabaligtaran sa loob ng isang minuto. Sa palagay ko ang mode na ito ay magpapabagsak sa labas ng parke at ang mga track ay talagang mas handa para dito kaysa sa para sa regular, hindi gaanong abalang karera, ngunit makikita natin ang tungkol sa kasiyahan at balanse.
Ang Mario Kart World ay nangangahulugang isang bagong mundo ng mga posibilidad ng gameplay at nakakatuwang mga sitwasyon, at iyon, higit pa sa mas magagandang graphics o ang mas modernong mga tampok sa online, ginawa itong pinakamahusay na karanasan ng kaganapan, at maiintindihan ng isa kung bakit ito napili bilang nagbebenta ng system ng Nintendo Switch 2.