Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na laro mula sa isang halos walang kabuluhan na PlayStation State of Play ay The Midnight Walk. Isang stop-motion adventure na nalubog sa misteryo tungkol sa isang paglalakbay sa isang mundo na sinakop ng kadiliman. Sa mga naka-bold na ambisyon na pakasalan ang maginhawa at horror genre, ang The Midnight Walk ay isang laro na nakakuha ng aking pansin nang mabilis.
Kamakailan lamang, nagkaroon kami ng pagkakataong suriin ang isang bahagi ng The Midnight Walk, kabilang ang unang kabanata ng laro at ilang elemento mula sa ibang lugar sa pakikipagsapalaran. Hindi namin nakuha upang i-play ang aming mga sarili, ngunit sa halip ay ginabayan sa pamamagitan ng karanasang ito sa pamamagitan ng Moonhood's Olov Redmalm at Klaus Lyngeled, na kung saan ay nagdagdag ng isang dagdag na antas ng lalim, halos tulad ng panonood ng komentaryo ng isang direktor, bagaman ito ay magiging maganda upang magkaroon ng ilang mga hands-on na karanasan.

Ang The Midnight Walk ay nagaganap sa isang maliit na mundo, kung saan ang mga libro at sapatos ay higanteng at ang mga tauhan ay sapat na maliit upang pisilin ang mga ito. Naglalaro kami bilang The Burned One, isang karakter na nagising na may simpleng misyon na ibalik ang apoy sa mundo, na mula noon ay natutulog sa kadiliman. Mayroong isang mayamang misteryo at mahiwagang pakiramdam sa mundo sa The Midnight Walk, isang pakiramdam na agad mong makuha mula sa mga visual ng laro. Ang stop-motion animation ay agad na gumuhit ng mga saloobin ni Tim Burton, 9, Over the Garden Wall, at gayon pa man pinapanatili nito ang isang malakas na pakiramdam ng natatanging pagkamalikhain na ang paggamit ng mga paghahambing sa iba pang mga nakakatakot na gawa ng animation ay hindi sapat na hustisya sa laro.
Mahigit sa 700 mga modelo ang itinatago sa maluwang na opisina ng Moonhood Studios, na lumitaw tulad ng isang museo na nakatuon sa laro sa maikling video tour na ibinigay sa amin pagkatapos ng sesyon ng gameplay. Styrofoam, keramika, luad, at higit pa ay napunta sa paggawa ng mga modelong ito. Lumang WW2 pahayagan cutouts, piraso ng isang bagon, sapatos ng isang developer, ang lahat ng mga ito ay pinalamutianThe Midnight Walk nang walang pakiramdam mura o nakakagambala. Ang pangunahing tauhan ng Pot Boy (isang maliit na kasama na naglalakbay kasama mo sa iyong paglalakbay) ay puno ng gayong magnetikong personalidad. Mayroong tulad ng pag-aalaga at detalye sa The Midnight Walk na ito ay seryosong mahirap na hindi humanga sa pamamagitan ng trabaho sa mga visual nito, kahit na kapag nanonood lamang ng gameplay.

Ang tunog ay isang paggamot din. Ang mga NPC ay ganap na may boses, at ang soundtrack ay pinagsasama ang mga konsepto ng nakakatakot at maginhawa nang mas mahusay kaysa sa iniisip mo kapag naririnig mo na ang dalawang genre na ito ay tumutugma. Habang ang The Midnight Walk ay tiyak na nararamdaman na parang ito ay nasa isang nakakatakot na kategorya kaysa sa isang tunay na laro ng katatakutan, mayroon itong mga takot, dahil ang mga skittering na nilalang ay hahabulin ka sa laro, na pinipilit kang mag-sneak mula sa isang ligtas na lokasyon patungo sa isa pa, natatakot na lamunin nila ang iyong ilaw. Maaari nating isipin, lalo na sa VR, ito ay hahantong sa ilang mga jump scares.
The Midnight Walk ay darating sa parehong VR at regular na mga platform, nangangahulugang kailangan nitong hampasin ang isang balanse sa pagitan ng mga hinihingi ng dalawa. Ang gameplay samakatuwid ay lumilitaw sa halip simplistic, hindi bababa sa kung ano ang nakita namin, ngunit ang ilang mga elemento pakiramdam tulad ng sila ay malikhaing umangkop sa mga limitasyon ng VR platform sa kasalukuyang estado nito. Ang paggamit ng teknolohiya ng pagsubaybay sa mata ay nakakaintriga lalo na, dahil masasabi nito kapag nakapikit ang iyong mga mata, na sa laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang makinig para sa mga kaaway at mga punto ng interes. Karamihan sa gameplay ng The Midnight Walk ay nakasentro sa iyong mga pandama ng paningin at pandinig. Kapag hindi ka maaaring umasa sa isa, ang isa pa ay susuportahan ka, na ginawa para sa ilang mga kagiliw-giliw na mga segment mamaya sa preview.

Karamihan, ang laro ay lumilitaw na isang halo ng sneaking nakaraang ilang mga kaaway, at pagkatapos ay naglalakad upang makita ang mga kapaligiran at ipagpatuloy ang kuwento. Dahil hindi pa namin nilalaro ang laro sa aming sarili, hindi namin talaga mapag-uusapan kung gaano ito kasiya-siya o hindi. Mula sa isang sulyap, may mga alalahanin na ang paunang kagandahan nito ay maaaring mawala, ngunit tiyak na hindi iyon nangyari sa ating panahon, at isinasaalang-alang ang The Midnight Walk ay naglalayong maging isang mas maikling pakikipagsapalaran, masyadong, naiisip namin na ang apela ay hindi mawawala, ngunit mahirap masuri kung gaano kapaki-pakinabang ang gameplay loop ng stealth at pag-iilaw ng mga bagay na nasusunog nang walang anumang hands-on na karanasan.
The Midnight Walk ay malamang na isang laro na ipagpaliban ka o maaakit ka mula sa premise nito lamang. Kung hindi ka isang tagahanga ng stop-motion, o hindi gusto ang ideya ng isang hindi gaanong pakikipagsapalaran na puno ng aksyon, malamang na tumingin ka sa ibang lugar, ngunit bilang isang tao na nagulat sa hitsura ng larong ito sa sandaling magsimula ang sesyon ng preview, lumipat ako mula sa pagiging simpleng intriga sa pagiging napaka, napaka-nasasabik tungkol sa kung ano ang niluluto ng Moonhood Studios. Sa isang oras kung saan parang ang pagkamalikhain at pagpapahalaga sa sining ay hinahamon araw-araw, mas mahalaga at nakakapreskong magkaroon ng isang laro tulad ng The Midnight Walk, na sa ngayon ay mukhang isang napakarilag na pakikipagsapalaran. Ang tanging pag-asa ko ay ang gameplay ay sapat na kapaki-pakinabang upang iparamdam sa akin na kailangan kong i-play ang pakikipagsapalaran na ito, sa halip na tingnan lamang ito sa lahat ng kaluwalhatian nito.
