Ang Rune Factory ay isang medyo hindi kilalang spin-off mula sa Story of Seasons /Harvest Moon franchise. Ang pangunahing serye ng Marvelous, na orihinal na tinawag na Harvest Moon bago ang paghihiwalay sa pagitan ng Marvelous at Natsume, ay nagbigay daan para sa lahat ng mga maginhawang laro sa pagsasaka mula sa Silangan (Sakuna: Of Rice and Ruin, Harvestella ) o sa Kanluran (Stardew Valley, Fae Farm, Tales of the Shire ). Rune Factory, na unang nag-debut sa Nintendo DS noong 2006, ay nagdagdag ng mga elemento ng aksyon ng JRPG sa halo, at mula noon ay nagkaroon ito ng limang mga entry at ilang mga remake. Ang pinakabagong entry ay ilulunsad sa Mayo 30 sa Nintendo Switch at PC.
Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang Rune Factory: Guardians of Azuma ay hindi Rune Factory 6, sa halip ay isang spin-off. Gayunpaman, hindi ito dapat makabawas sa iyong kaguluhan tungkol sa laro. Sa katunayan, dapat itong maging ganap na kabaligtaran. Hindi ako gaanong humanga - upang ilagay ito nang banayad - sa Rune Factory 5, na lumabas sa Kanluran noong 2022, ngunit nagulat ako sa kung gaano kaganda ang tila Rune Factory: Guardians of Azuma, kapwa tungkol sa mekanika ng laro (isang mas malalim na gusali at simulation system, at mas matatag na labanan salamat sa mga ranged na armas) at mga visual (lubhang pinahusay na graphics).
Sa katunayan, pagkatapos ng isang hands-on na pagsubok, nahihirapan akong makita kung bakit hindi ito ibinebenta bilang isang buong entry, bagaman tila may kinalaman ito sa pangkalahatang balangkas ng serye sa halip na mekanika ng laro, na hindi gaanong mahalaga dahil ang bawat entry ay may sariling kuwento, setting, at mga character. Ang serye ay palaging sumusunod sa trope ng amnesic protagonist, at ito rin ang kaso dito, kaya hindi ka dapat mag-alala nang labis.

Ang bagong Rune Factory ay nagaganap sa bansang Azuma, isang lugar na binanggit sa mga laro ngunit hindi pa nakikita dati, na may mga impluwensya ng Hapon sa kapaligiran at arkitektura. Kung hindi ka pa nakapaglaro ng Rune Factory game bago, ito ay isang laro ng simulation sa pagsasaka at buhay (nagtatanim ka ng mga pananim, nakikipagkaibigan ka sa mga tao sa bayan, at kahit na romansa sila) ngunit maaari mo ring galugarin ang ilang, labanan ang mga halimaw, na may real-time na labanan at sundin ang isang pantasya na may mga halimaw, mahika, dragon, at iba pa. Hindi ito ang pinakamalalim na laro ng sim (hindi tulad ng Story of Seasons, hindi ka maaaring magmay-ari ng mga hayop, halimbawa) at hindi ito ang pinaka-kumplikadong JRPG, ngunit ang halo sa pagitan ng parehong mga genre ay nagbibigay sa iyo ng isang mahusay na lasa ng pinakamahusay sa parehong mundo: ang nakakarelaks na likas na katangian ng maginhawang mga laro ng sim at ang kaguluhan ng pakikipagsapalaran ng JRPG. Ito ay tulad ng paglalaro ng dalawang laro sa isa.
Ang pangunahing bagong bagay na makikita mo sa Guardians of Azuma ay ang aspeto ng simulation ay pinabuting, at ngayon, bukod sa pagtatanim ng mga pananim, maaari mong literal na itayo ang buong bayan. Magsaka ng sapat na mga materyales at maaari kang magtayo ng mga kariton, bahay, watermills, distilleries... Maglagay ng anumang uri ng mga gusali sa tabi ng mga landas o mga katawan ng tubig, at magdagdag ng mga gawa ng tao o natural na mga dekorasyon na magpapalakas ng ilang mga istatistika. Ito ay tila limitado sa ilang mga plots lamang ng lupa sa paligid ng bayan, dahil hindi ka maaaring terraform, ngunit ang mga ito ay sapat na malaki upang payagan ka para sa pagkamalikhain at eksperimento. At sa mas maraming mga gusali at pasilidad, mas maraming tao ang darating: maaari mong pamahalaan ang mga ito, magtalaga sa kanila ng mga trabaho batay sa kanilang mga kasanayan, na may layuning dagdagan ang kita pagkatapos ng bawat araw, isang bagay na malamang na mag-feedback sa mga elemento ng RPG.
At oo, napag-usapan ko na ang tungkol sa mga bayan: ikaw ay sisingilin ng apat na bayan (tagsibol, tag-init, taglagas, at taglamig), at maaari ka ring magpadala ng mga tao mula sa isang bayan patungo sa isa pa. Ikaw ang bahala sa lahat: hindi lamang ito ginagawang mas maganda ang hitsura ng bayan, kundi ginagawang mas mahusay at produktibo ang mga ito.


Ang sistema ng labanan ay pinahusay din sa pagdaragdag ng mga ranged na armas, na ayon sa Marvelous ay isa sa mga bagay na pinaka-hiniling ng mga tagahanga. Ngayon, bukod sa mga espada, maaari kang gumamit ng mga busog upang labanan ang mga halimaw. Ang aming playtest ay mas nakatuon sa aspeto ng gusali at sim kaysa sa labanan: nakipaglaban lamang kami sa unang boss ng laro, at medyo madali, tulad ng inaasahan, ngunit nakakaaliw at kasiya-siya sa isang dodge mechanic na nagbibigay-daan sa amin na mag-counterattack.
Sa wakas, sulit na pag-usapan ang tungkol sa mga graphic. Mayroong isang malaking pagpapabuti sa Rune Factory 5, na mukhang medyo kakila-kilabot, na may isang talagang kasiya-siya, makulay, at maliwanag na hitsura, na may mga character at elemento na talagang lumilitaw sa mga background na tulad ng watercolor. Hindi ito kahanga-hanga, dahil malinaw na naka-scale ito upang maaari itong tumakbo sa Nintendo Switch, ngunit mukhang talagang maganda.
Lahat ng bagay tungkol sa Rune Factory: Guardians of Azuma ay gumagana sa pabor nito, at tila natuklasan na ng Marvelous kung paano dapat magmukhang at maglaro ang isang modernong Rune Factory. At ang pangwakas na magandang balita ay masisiyahan tayo dito kasabay ng mga Hapon: sa kauna-unahang pagkakataon, magkakaroon ito ng isang pandaigdigang paglulunsad sa Mayo 30, 2025, at darating ito na may lokalisasyon ng Ingles, Aleman, Pranses, at Espanyol, na may isang voiceover sa Ingles o Hapon.
