Minsan mahirap umangkop sa mga bagong kapaligiran sa RPG, kahit na ang iyong pangunahing aktibidad ay upang makabisado ang mga ito sa lahat ng kanilang mga variant. Sa kaso ng mga CRPG, tumatagal din ng mas mahabang panahon upang malaman ang kanilang mga system at kontrol kaysa sa iba pang mga variant ng genre, tulad ng JRPG o action RPG. Upang gawing mas masahol pa, ang mga kamakailang tagumpay tulad ng Disco Elysium o Baldur's Gate 3 ay nagpapahirap lamang sa akin na makita kung saan ang potensyal na magkaroon ng isang bagay na kawili-wili sa aking mga kamay. At dapat kong sabihin na sa kaso ng Rise of the Awen ang potensyal na iyon ay talagang naroroon, ngunit ito ay isang medyo malubhang pakikibaka laban sa mga elemento. Dahil ang Rise of the Fianna ay marami pa ring dapat gawin, at maraming pagwawasto at pag-tweak sa balanse at karanasan ng gumagamit ng laro. Ngunit may kaluluwa ito, at sapat na iyon para manatili nang kaunti pa at patuloy na galugarin ito.
Espanyol ako, kaya ang Celtic folklore at mitolohiya ay nakakaantig lamang sa akin nang personal sa isang napakalayong paraan. Ilang mga lugar lamang sa hilagang baybayin ng bansa ang may tunay na impluwensya at pakikipag-ugnay sa kultura sa mga Celt, bagaman kalaunan ang mga taong iyon ay lumipat sa Ireland, kung saan itinakda ang medyebal na pantasya na ito. Narito kami ang space envoy ng Queen of Tara, isang rehiyon na may dalawang nag-aaway na paksyon sa bingit ng digmaang sibil na ang pinuno, na ngayon ay may sakit at namamatay, ay dapat pumili sa pagitan ng kanyang dalawang anak na lalaki upang makita kung sino ang mamamahala sa lupain. Ipinadala sa amin ng Mataas na Reyna, si Finn Mac Cuwall, pinuno ng Fianna (isang salita para sa mga pangkat ng mga mersenaryo at malayang tao na nanirahan sa mga ipinagbabawal na kagubatan, na maaaring ipatawag ng hari para sa ilang mga bagay), mula sa kung saan ang aming mga istatistika at istilo ng paglalaro ay magmumula sa aming mga istatistika at istilo ng paglalaro. Sa aking unang laro nilayon kong kunin ang mga bagay na may isang mahusay na pilosopiya at ilagay ang lahat ng aking mga itlog sa basket ng Charisma, ngunit matapos na matalo sa aking unang laban, nagpasya akong bumalik sa pangunahing menu at bumuo ng aking sarili ng isang bayani na mas balanse sa pagitan ng tatlong magagamit na istatistika: Charisma, Karunungan, at Kapangyarihan. Oo, malamang na nanalo ako gamit lamang ang mga kasanayan sa pagsasalita, ngunit hindi bababa sa unang laban na ito, ang lahat ay napakalito kaya kinailangan kong pumili ng malupit na puwersa.
Ni ang interface o ang mga pagpipilian ay hindi mahusay na naka-highlight sa aksyon na nakabatay sa turn, at ang sistema ng labanan ay tila batay sa pagsasama ng iba't ibang mga mood (tulad ng galit, kalmado, o tiwala) na may mga kakayahan na maaaring makaapekto sa kagustuhan ng mga character na lumaban o, kung wala nang iba pa, ang kanilang sariling kalusugan. Ngunit ang mga kakayahan na iyon ay gumagana sa lugar, at nakakaapekto sa mga kaaway at mga kasamahan sa partido, kaya sa pamamagitan ng isang masamang posisyon maaari mong pagalingin ang kalusugan ng isang kaaway o i-debuff ang isang teammate na magkakaroon ng susunod na turn. Ngunit hindi mo rin malalaman iyan, dahil walang indikasyon ng mga pagliko na ito.

Sigurado ako na malinaw na ngayon na ang sistema ng labanan sa Legends of Awen: Rise of the Fianna ay nangangailangan ng isang malaking pag-aayos - sa ngayon, at sa kabutihang palad, alam ito ng mga developer nito. Marami sa mga alalahanin o mga bug sa interface na binanggit ko ay alam na at dahan-dahang maaayos, at nagbibigay ito sa akin ng pag-asa para sa pangwakas na produkto (bagaman malayo pa rin ang mararating bago natin makita ang anumang tiyak). Ano ang talagang gumagawa sa akin makita ang potensyal ay na ito ay gumagawa ng isang medyo masalimuot na representasyon ng Celtic tradisyon, at na ito rin ay may isang napaka-maayos na graphic na pagtatanghal. Ang disenyo ng sining ay kapansin-pansin, at kahit na sa hindi gaanong nauugnay na mga background ng build na ito maaari mong makita na mayroong maraming talento sa likod nito.
Kinuha ko ang mga unang sesyon na ito sa Rise of the Fianna bilang isang maikling sulyap sa isang proyekto na mas masisiyahan ako sa loob ng ilang buwan. Sa ngayon, ang proyekto ay kasing berde ng damo sa Ireland na inspirasyon nito, kaya hayaan natin ang Hawkswell Studios na magluto.
