Skip to main content
Preview

Rainbow Six: Siege X Preview: Ang ebolusyon ng Siege ng Ubisoft ay pamilyar ngunit malugod na tinatanggap

Ang pangunahing formula ng Siege ay pangunahing protektado at dinala pasulong ngunit sa wakas ay may pinahusay na graphics at mga pagpapabuti sa gameplay.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 10 Marso 2025

Habang tila natural lamang na i-update ang isang laro na ilang taon na ang edad na may isang mas sariwa at mas modernong alternatibo, ang inaugural wave ng matagumpay na mga laro ng live-service ay napatunayan na hindi ito palaging isang seamless at prangka na proseso. Inabot ng Destiny 2 taon upang makabalik sa isang estado na nasisiyahan ang mga tagahanga ng Destiny 1, ang Smite 2 ay talagang nahirapan upang maakit ang mga tagahanga na iwanan ang orihinal, at maaari mong sabihin na sa kabila ng mga numero ng manlalaro, ang Overwatch 2 ay hindi kailanman naging popular tulad ng Overwatch sa kasagsagan nito, at ngayon ang Ubisoft at Rainbow Six: Siege ay nahaharap sa parehong problema. Sa taong ito, ipagdiriwang ng Siege ang ika-10 taon nito sa operasyon - at habang kasama nito ang mga tipikal na pagdaragdag ng mga bagong panahon, mapa, Operators, at iba pa - makikita rin nito ang pagdating ng isang bagong karanasan sa Siege, isang sumunod na pangyayari na malinaw na hindi nais ng Ubisoft na lagyan ng label bilang malaking Siege 2.

Kilala ito bilang Rainbow Six: Siege X. Bagama't ang kombensiyon sa pagbibigay ng pangalan na iyon ay maaaring ipalagay ng ilan sa inyo na ito ay isang uri ng kakaibang spinoff o marahil kahit isang lite na bersyon, sa pagsasanay wala ito sa mga bagay na iyon. Ito ang Siege 2 na hindi nais ng Ubisoft na isipin mo bilang Siege 2, at mayroon itong iba't ibang mga kapana-panabik na elemento ngunit mayroon ding ilang mga alalahanin.

Bago ako pumasok sa mga pagbabago, hayaan mo akong linawin muli na ang Siege X ay Rainbow Six: Siege. Ang taktikal na tagabaril gameplay, na kung saan ay halos pa rin ang gintong pamantayan para sa bahaging ito ng genre, ay nananatiling may bisa dito. Mayroon kang mga layunin na makuha o ipagtanggol, iba't ibang mga tool at armas na gagamitin upang magawa ang trabaho, paggalaw at mapanirang pisika na nagbibigay-daan sa iyo upang lapitan ang isang gawain sa maraming paraan, at isang masikip na sistema ng gunplay na maaaring maging mapaghamong at hinihingi ngunit kapag pinagkadalubhasaan mo ito ay nararamdaman na walang kapantay. Siege X ay may lahat ng iyon, maliban na lamang kung ito ay pag-crank up ng Siege karanasan sa mga paraan na ang lahat ng mga karugtong ay may posibilidad na gawin.

Kung ito ay pinabuting at mas mahusay na graphics, flashier epekto, mas malaking pagkawasak sa kapaligiran, higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya, pinahusay na mga menu, mas mahigpit na pagganap, idinagdag mekanika na ang orihinal ay tila kulang pa rin... Siege X ay may lahat ng ito at pagkatapos ay ang ilan. Ang laro ng 2015 ay mukhang luma at nadama sa loob ng maraming taon ngayon, at ang pamagat na ito - habang hindi isang kagandahan sa pamamagitan ng anumang kahabaan ng imahinasyon - ay isang malinaw na hakbang sa hinalinhan. Ngunit narito ang bagay, kakaunti lamang ang pumupunta sa Siege para sa isang kapansin-pansin na karanasan sa gameplay. Kung nais mo iyon, mayroong isang kalabisan ng mga RPG at single-player action-adventures upang pumili mula sa. Kung gusto mo ng kapana-panabik at mapagkumpitensyang multiplayer warfare, Siege ang tiket.

Ang Siege X ay tumatagal ng temang ito ng isang hakbang pa sa pamamagitan ng pag-rampa ng lahat ng bagay sa harap na ito sa max, nangangahulugang maaari mo na ngayong sirain ang mga tubo ng gas upang mag-iwan ng isang bakas ng apoy at pagkawasak sa mapa, o mag-pop ng isang fire extinguisher upang lumikha ng isang nakakalito na epekto ng ulap. Maaari kang mag-sprint habang nag-rappel at kahit na nag-rappel sa mga sulok sa wakas, sa halip na manu-manong bumaba at i-restart ang proseso... Pinahusay ang audio para mas madaling hanapin ang mga kaaway sa pamamagitan lamang ng tunog at makikita mo na ngayon ang iyong anino habang nasa first-person para makita kung ipinagkanulo nito ang iyong pinagtataguan. Ito ay maaaring tunog walang kabuluhan ngunit ang lahat ng mga ito ay ang lahat ng mga bagay na ang isang multiplayer game na inilunsad sa unang kalahati ng Xbox One at PlayStation 4 life cycle ay may posibilidad na kulang.

Ngunit muli, habang mayroong maraming mga promising maliit na tampok na gagawing mag-drool ang mgaSiege manlalaro sa buong mundo, tila nauunawaan ng Ubisoft na ang kasalukuyang formula ay ganap na hindi kapani-paniwala tulad nito, na kung saan ay kung bakit sa Siege X ang interface ng gumagamit ay nananatiling magkatulad, malapit sa eksaktong pareho upang maging matapat, At ang lahat ng mga character ay gumagawa ng parehong mga bagay na alam nating ginagawa nila sa loob ng maraming taon. Walang "bagong perk system" o "artefacts" na nagbabago sa paraan ng paglalaro nila. Pinapanatili ng Ubisoft ang format ng Siege bilang dalisay hangga't maaari, habang ginagawa ang maraming kinakailangang pagbabago na kailangan ng multiplayer shooter na ito upang maramdaman itong may kaugnayan sa kalagitnaan hanggang huling bahagi ng 2020s.

Bago ako lumipat sa kung paano aasahan ng mga manlalaro na lumipat mula sa Siege hanggang Siege X, hayaan mo akong ilihis ang iyong pansin sa isang talagang malaking karagdagan sa follow-up na ito: Dual Front. Ito ay isang bagong mode ng laro na eksklusibo sa Siege X. Inilalagay nito ang dalawang koponan na binubuo ng anim (oo, anim hindi lima) laban sa isa't isa sa halos umuusbong na format ng labanan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong mga layunin upang makumpleto, ngunit mirrored, ibig sabihin pareho kayong may mga puntos upang atakehin at ipagtanggol. Ang paraan ng Dual Front ay isang tug-of-war race sa maraming aspeto, kaya ang unang koponan na makuha ang mga kinakailangang puntos ay mananalo. Maaari mong isipin na ang ganap na pagsalakay at pag-atake ay ang solusyon dito, na nanaig sa layunin ng kaaway at nagbaril para sa panalo, ngunit ang isang solidong pagtatanggol na pagsisikap ay maaaring bumili sa iyo ng mahahalagang minuto na nagbibigay-daan sa iyo upang magdisenyo ng mas nakabalangkas na pag-atake at hindi gung-ho na pag-atake na nag-iiwan ng bakas ng mga bangkay. At oo, sinabi ko na "trail o bangkay" dahil sa Dual Front may respawning. Kapag namatay ka, kailangan mong maghintay ng mga 30 segundo ngunit pagkatapos ay maaari kang bumalik sa pagkilos, kahit na pagpapalit ng Operators nang mabilis kung kinakailangan, na kung saan ay kung ano ang ginagawang mas mapagpatawad na mode habang pinapanatili ang lagda Siege hamon at pagiging kumplikado.

Kung minsan ay may mga idinagdag na layunin din dito, tulad ng pagkuha ng isang hostage, ngunit ang kondisyon ng panalo ay nananatiling pareho: pagtatrabaho sa mapa at pagbubukas at pagkuha ng pinakamahalagang punto ng pagtatanggol ng kaaway. Ito ay isang mode na bagama't sa tingin ko ay hindi ito lubos na may parehong magic tulad ng tradisyonal at walang-awa Siege, nakikita ko ang potensyal na hawak nito, lalo na para sa pagsali sa isang mas malawak na base ng manlalaro na naghahanap ng isang bagay sa pagitan ng napaka-kaswal na mga pagpipilian sa deathmatch ng koponan at ang mas pawis na ranggo na hagdan. Para sa kadahilanang iyon, ang Dual Front ay magkakaroon ng hinaharap sa Siege X at nasasabik akong makita kung paano patuloy na pinalawak ito ng Ubisoft.

Kaya kahit papaano, paano napapalapit ang Ubisoft sa paglilipat ng mga manlalaro mula sa Siege patungo sa Siege X ? Ang proseso ay talagang napakasimple, kung mayroon kang isang kopya ng Siege, magagawa mong ma-access ang kabuuan ng Siege X sa kani-kanilang platform din. Lahat ng iyong na-unlock na Operators ay ililipat sa kabuuan, pati na rin ang iyong pag-unlad, mga skin, at pag-access sa Ranked at ang mga mapagkumpitensyang mode. Kung hindi mo iyan, ang magandang balita ay ang Siege X ay bahagyang libre-to-play. Ang isang bahagi ng laro ay maa-access ng lahat, ngunit kung nais mo ang walang hadlang na karanasan saSiege X, kakailanganin mong magbayad para sa buong pamagat. Mahalaga, ito ang paraan ng Ubisoft ng pagpapanatili ng umiiral na base ng manlalaro ngunit ginagawa din ang Siege X na tila ang perpektong paglukso sa punto para sa mga bagong tagahanga, isang bagay na pinahusay ng isang pinahusay at nababagay na sistema ng onboarding na idinisenyo upang mas epektibong turuan ang mga ins at outs at dos at don'ts ng larong ito.

Kung hindi, ang Siege X ay mananatili pa rin sa isang katulad na istraktura ng live-service. Ipinangako ng Ubisoft na sa unang taon ito ay umiikot sa pagdaragdag ng ilang mga bagong goodies, ngunit karamihan ay nakapalibot sa paglilipat ng umiiral na nilalaman sa bagong bersyon na ito. Sa pag-iisip na iyon, maaari nating asahan ang tatlong "modernisado" na mapa sa isang buwan, pati na rin ang alinman sa isang pagbabalik o isang bagong Operator na idinagdag bawat buwan din, lahat sa tuktok ng mga karaniwang battle pass, kaganapan, at iba pang mga live na elemento na karaniwang nakikita natin sa lahat ng mga pamagat ng GaaS. Ayon sa mga "modernisado" na mapa na naroroon sa pasinaya, maaari nating asahan ang Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe, at Border na isama, na ang bawat isa ay nagtatampok ng mga bagong bahagi at na-upgrade at na-update na mga elemento din.

Ngunit muli, ang pangunahing bagay na dapat tandaan dito ay hindi kung ang mga plano ng Ubisoft ay may katuturan at magkakaugnay, dahil mula sa labas at sa maikling bahagi na nagawa kong mag-hands-on, malinaw na ito ang magiging kaso. Ang pangunahing bahagi ay kung ang ebolusyon na ito mula sa Siege hanggang sa Siege X ay nangyayari nang maayos at may limitadong mga teknikal na isyu. Kailangang makita ng mga tagahanga ang larong ito bilang isang positibong hakbang pasulong para sa franchise ng Siege, dahil kung nahihirapan ito sa debut, haharapin nito ang isang napakalawak na paakyat na labanan upang maibalik ang mga tao sa panig nito sa linya. Ang kasaysayan ay isa sa mga pinakadakilang guro, at ang kailangan lang nating gawin ay ituro ang mga daliri pabalik sa Overwatch 2 at Destiny 2, at iba pang mga karugtong upang ipakita kung gaano kahirap ang sitwasyong ito ng ganitong uri ng ebolusyon, kaya habang lumayo ako mula sa aking oras na may Siege X sa pangkalahatan ay humanga at interesadong makita kung ano ang hinaharap para sa laro, Ang hurado ng mga tagahanga ay sa huli ang tanging bagay na mahalaga para sa mga ganitong uri ng laro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.