Sa isang mundo kung saan ang bakal ay nananatiling pinakamahalagang mapagkukunan para sa mga armas at baluti, isang bruha ang nag-isip ng isang spell na nagpapahintulot sa kanya na gawing bato ang bakal. Ang mga nanunumpa ng katapatan sa kanya ay binibigyan ng kanilang mga nagniningning na sandata na metal, habang ang mga paraan ng lahat ng iba para ipagtanggol ang kanilang sarili ay nasira sa mga piraso. Iyon ang premise developer na MercurySteam ay naplantsa sa Blades of Fire, isang laro na nasisiyahan kaming suriin isang malamig na umaga sa bayan ng Leatherhead sa Timog Ingles.
Naglalaro kami bilang bida na si Aran de Lira, isang ermitanyo na binigyan ng isang espesyal na martilyo na nagbibigay-daan sa kanya na lumikha ng kanyang sariling mga armas na bakal. Sa esensya, ang Blades of Fire ay pinakamahusay na inilarawan bilang isang laro ng dalawang kalahati, ang isa ay nakasentro sa pagbubuo at pagdidisenyo ng mga armas, at ang isa ay nakatuon sa paggamit ng mga sandata na iyon upang talunin ang mga puwersa ng bruha, na kalaunan ay nagtatrabaho patungo sa isang pangwakas na paghaharap sa kanya. Bagama't maaari mong ilarawan ang laro gamit ang mga paghahambing tulad ng God of War o Soulslike, dahil sa pagiging natatangi ng forging mechanic ay hindi talaga ito akma sa alinman sa mga label na iyon, sa kabila ng pagkuha nito ng ilang elemento dito at doon.
Ang forging mechanic ng Blades of Fire ay tumatagal ng isang minigame sa isang bagay tulad ng Kingdom Come: Deliverance II at pinalawak ito nang malaki. Bago mo pa man makuha ang martilyo, kakailanganin mong pumatay ng isang tiyak na halaga ng mga kaaway upang ma-unlock ang isang uri ng armas, na kung saan ay marami. Ang mga sibat, bludgeon, greatswords, at kambal na armas bukod sa iba pa ay maaaring mapunit ang mga limbs ng iyong mga kalaban sa kakila-kilabot na madilim na labanan ng pantasya. Kapag handa ka nang mag-forge, pagkatapos ay iguguhit mo ang disenyo ng iyong sandata. Depende sa mga mapagkukunan na natipon mo sa buong mundo, at sa mga pagpipilian na pinili mo, maaari mong baguhin ang haba ng sandata, ang dulo ng talim, ang hawakan, pommel, at marami pa, na lahat ay nakakaapekto sa mga istatistika ng in-game.
Pagkatapos, makakarating ka sa forging, na nangangailangan sa iyo upang martilyohin ang metal upang ito ay naaayon sa disenyo ng tisa na ginawa mo kanina, ang pagkuha ng mga anggulo nang tama ay maaaring maging medyo mahirap sa una, ngunit kung magulo ka, maaari mong palaging gumawa ng isa pa. At kakailanganin mong gumawa ng isa pa sa Blades of Fire, dahil hindi lamang ang iyong mga armas sa huli ay makakarating sa isang punto na hindi na sila maaaring ayusin, ngunit kakailanganin mo ang iba't ibang mga armas upang labanan ang mga kaaway sa laro.

Mula sa kung ano ang nilalaro namin, ang iba't ibang uri ng kaaway ay medyo mahusay at may ilang mga talagang malakas na disenyo. Mula sa mga karaniwang sundalo hanggang sa mga dwarf na may pulang ulo na tumatalon sa kanilang mga espada tulad ng mga pogo stick, maraming iba't ibang mga kaaway ang naghihintay sa iyo at sa iyong napakaraming armas. Ang isang bagay na talagang kawili-wili tungkol sa labanan ni Blades of Fire ay kung paano ang mga kaaway ay magiging mas malakas at mas mahina kumpara sa ilang uri ng armas. Ang isang espada ay hindi maaaring mag-slash sa pamamagitan ng plato, pagkatapos ng lahat, ngunit ilipat ito sa isang paninindigan sa pagsaksak, at mayroon kang isang mas mahusay na pagkakataon. O, marahil ay gumagana ang isang slash, ngunit kung layunin mo lamang ang ilang bahagi ng kanilang katawan. Nagdaragdag ito ng isa pang layer ng lalim sa labanan, isang bagay na pumipigil sa mga manlalaro na ipinta lamang ito bilang isang derivative Soulslike. Gayunpaman, ang labanan sa kabuuan ay halos nadama tulad ng pinakamahina na punto sa aming oras sa laro.
Higit sa lahat, ito ay dahil sa labis na pag-asa ng tibay sa pakikipaglaban ni Blades of Fire. Makakakuha ka ng ilang hits, marahil pinagsama sa isang pag-iwas, bago mo kailangang hawakan ang block upang pilitin ang iyong tibay na bumalik. Nagbabago ito nang hindi mo hawak ang bloke, ngunit napakabagal nito kaya madalas mong masira ang iyong ritmo. Gayundin, kapag naghaharang, limitado lang ang bilang ng mga pag-atake na maaari mong tiisin hanggang sa hindi mo na ito mabantayan nang maayos. Ang ganitong uri ng stop-start combat ay parang hindi na napapagod kung minsan, at hindi ito nakatulong na parang maaaring pindutin ka ng mga kaaway sa halos bawat suntok, habang tinatanggap ang iyong mga hit nang walang pagkibit-balikat. Hindi rin ako sigurado kung bakit kailangang i-link ang apat na pindutan ng mukha sa mga pag-atake, dahil hindi ito nakakagawa ng anumang iba't ibang halaga ng pinsala. Ang ilang mga welga ay nagta-target sa iba't ibang mga lugar ng isang kaaway, ngunit bihirang pakiramdam na kailangang gamitin ang lahat ng mga pindutan.

Habang ako ay sa ilang higit pang mga negatibong puntos, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang pangunahing tauhan ng Aran pakiramdam tungkol sa mapurol bilang ang bato kaya marami sa mga armas sa mundo ay naging. Ayos lang na magkaroon ng isang mapanglaw, walang-katuturang bida, at habang sigurado akong may misteryo sa likod ng kung sino si Aran, mahirap makuha ang kahulugan na gusto ko ng higit pa sa pamamagitan ng diyalogo at pangkalahatang kalinawan ni Aran. Ang iba pang mga character ay napatunayan na mas nagpahayag, kapwa sa kung paano sila dumating sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon at diyalogo at sa kanilang mga disenyo. Si Adso, ang estudyanteng tulad ni Atreus na sumusunod sa iyo at nagbibigay sa iyo ng mga detalye tungkol sa loreal, ay talagang kawili-wili. Muli, tulad ng mga ideya sa forging at labanan, ang MercurySteam ay tumama sa isa pang kamangha-manghang konsepto sa kung paano isinasalaysay ang kuwento at loreal, dahil ang lahat ng ito ay nagmula sa mga pananaw nina Aran at Adso. Kung ano ang alam mo, alam nila, at kakailanganin mong maghukay kung nais mong galugarin ang higit pa.
Ang paggalugad sa Blades of Fire ang pinaka-masaya ko sa laro. Tulad ng nabanggit, tulad ng sa serye ng Souls ilalagay ka sa isang bukas na lugar sa una, ngunit habang dumadaan ka makakahanap ka ng mga pintuan na bubuksan, mga hagdan na bababa, at iba pa na magpapadali sa pagtawid at paggalugad kung matugunan mo ang iyong kapus-palad na pagtatapos sa mga kamay ng isang kaaway. Sa pakiramdam ng mundo na sariwa at natatangi, talagang kapaki-pakinabang na galugarin, kapwa mula sa pananaw ng loreal at gameplay.
Sa kabuuan, ang Blades of Fire ay parang isang laro na nahuwad gamit ang ilang talagang kagiliw-giliw na ideya, ngunit medyo lumamig ako sa core ng combat system. Ang iba sa kaganapan ay mas mataas sa laro, at ang potensyal nito ay nananatiling mataas, ngunit depende ito sa kung gaano ka handa na ihagis ang iyong sarili sa malalim na sistema nito at huwag pansinin ang ilan sa mga naputol na gilid.
