Skip to main content
Preview

Battlefield 6 Preview: Mga Impression Pagkatapos ng Pagpunta sa Hands-on sa Season 4

Inilagay namin ang Tsuru Reef sa pamamagitan ng ringer sa kung paano ang susunod na kabanata ng nilalaman pagkatapos ng paglulunsad ay nakasalansan hanggang sa kung ano ang nauna.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 17 Hulyo 2026

Kung nabasa mo na ang isang preview ng mga impression sa ika-apat na panahon ng Battlefield 6, malamang na alam mo na ang susunod na pag-ikot ng nilalaman na ito ay darating sa sikat na multiplayer game ng Battlefield Studios sa lalong madaling panahon sa linggong ito mula Hulyo 21.

Maaari mo ring malaman ang nilalaman at mga karagdagan na dinadala nito sa talahanayan. Kung hindi, huwag mag-alala, dahil nabuod na namin ang mga plano ng Phase-by-Phase para sa Season 4 sa isang madaling gamiting artikulo na maaari mong basahin nang buo dito.

Ngunit kahit papaano, para sa mga naghahanap ng isang mas malalim na lasa ng kung ano ang darating sa Season 4, nagkaroon kami ng pagkakataon na pumunta sa susunod na kabanata ng Battlefield 6 sa isang sesyon ng preview kung saan ang mapa ng Tsuru Reef ay magagamit sa buong epekto. Para sa layuning ito, ang piraso ng impression na ito ay epektibong isang preview lamang ng Phase 1: Pacific Front, dahil nagawa naming ilagay ang mapa, ang mga bagong armas, at ang mga bagong sasakyan sa pamamagitan ng ringer sa parehong aksyon ng Conquest at Escalation.

Kaagad, ang nakakuha ng aking pansin sa Tsuru Reef ay kung gaano kaliwanag at bukas ang mapa. Ito ay isang isla sa Pasipiko na may lahat ng inaasahang mga kagamitan at tampok, maging ito ay ginintuang mabuhangin na mga beach, lumiligid na mga alon, malawak na verticality at matarik na mga gilid ng talampas, kasama ang magkakaugnay na mga tulay sa pagitan ng mas maliit na mga isla. Mayroong kahit na isang napakalaking resort sa isa sa mga mas malalaking isla sa lugar, kumpleto sa isang kahanga-hangang gusali ng skyscraping na tinatanaw ang buong mapa at natatakpan lamang ng mas mahina na mga cellular tower. At habang mayroong isang gitnang lokasyon ng lunsod na sumasaklaw sa isang koleksyon ng mga bahay at isang kakaibang parke, kasama ang ilang mas nakahiwalay na mga lugar sa lunsod tulad ng isang checkpoint din, ang karamihan sa mga labanan sa Tsuru Reef ay nangyayari sa mas maraming mga kapaligiran sa kanayunan o sa iba't ibang mga beach.

Ito ay gumagawa para sa isang medyo natatanging Battlefield 6 karanasan bilang ang mas tradisyonal na matindi at compact na labanan, o kahit na ang mas malawak na mga engkwentro sa kanayunan sa buong bukas na mga linya ng paningin, ay ipinagpalit para sa isang estilo ng labanan na hindi namin madalas na makita sa laro. Natagpuan mo ang iyong sarili alinman sa tumatakbo at nagbaril sa malapitan, nakikipaglaban sa mga kaaway na nag-pop up sa iba't ibang mga gilid ng burol at mga mukha ng talampas, o sprinting head-first sa isang banta sa isa sa ilang mga gusali, iyon ay kung ikaw ay sapat na masuwerte upang maiwasan ang pagiging sniped mula sa isang mahusay na distansya o blasted sa pamamagitan ng CB90 battle boat, na kung saan ay epektibong isang seaborne IFV.

Sa kabutihang palad, kung nais mong gawin ang iyong sarili ng isang mas matigas na target upang pindutin, mayroong iba't ibang mga pagpipilian para sa pag-navigate sa Tsuru Reef nang mabilis, kabilang ang mga dirtbike, quadbikes, helicopters, fighter jets, at ang iba pang mga bangka na pagdaragdag ng RHIB. Ito ay ang buggy na katumbas ng isang sasakyan sa dagat, dahil maaari itong umupo ng apat na manlalaro na may isang driver, isang gunner na nagpapatakbo ng 50. Cal, at dalawa pang pasahero. Ito ang perpektong sasakyan ng seaborne squad.

Ang iba't ibang mga sasakyan na magagamit sa Tsuru Reef ay isang tunay na gamutin at nagbibigay sa mga manlalaro ng isang tonelada ng kalayaan sa kung paano sila lumapit sa mga taktikal na layunin ng bawat mode. Mayroong isang mahusay na antas ng kalayaan sa mapa na ito, mayroong isang malaking diin sa paggalugad at paghahanap ng mga malikhaing bagong paraan upang atakehin ang isang layunin salamat sa mga pagkakataon na dinadala ng karagatan. Hindi ko lamang tinutukoy ang paggamit ng mga bangka, dahil ang isang tapat na manlalaro ay may lahat ng mga tool na kailangan nila upang lumangoy sa isang malawak na berth sa paligid ng isang layunin, maghukay ng flank sa mga tagapagtanggol, at gumawa ng isang mabisang bayani na maglaro. Ang Tsuru Reef ay isa sa mga pinaka-bukas na Battlefield 6 na mapa hanggang ngayon kapag isinasaalang-alang kung gaano karami ang maaari mong madaling tumawid.

Sa palagay ko ay may kaunting kakulangan ng mga chokepoint sa lahat ng pareho, mga lugar kung saan ang mga koponan at iskwad ay nahuli at nahuhulog sa isa't isa sa magulo na labanan sa malapitan. Ang lahat ng magagandang mapa ng Battlefield ay may ilang mga lugar kung saan ang matindi at mahigpit na pagkilos ay lumalabas, ngunit ang Tsuru Reef ay tila hindi nag-aalok nito sa parehong paraan, nangangahulugang maraming presyon ang inilalagay sa kung paano isinama ang mga layunin sa mapa at kung paano binabago ng bawat mode ang dinamika ng paglalaro.

Sa mga naranasan ko hanggang ngayon, ang Tsuru Reef ay nag-iwan ng isang kahanga-hangang impression sa akin. Ito ay nakatayo sa isang paraan na marami sa mga mapa pagkatapos ng paglulunsad ay hindi, na naghahain ng isang hindi gaanong magagalitin na karanasan kaysa sa gas-mabigat na Contaminated, mas mababa sa isang cannon-fodder setup kaysa sa Blackwell Fields, at mas kawili-wiling heograpiya kaysa sa Eastwood - kahit na ang huling mapa ay pa rin medyo mahusay. Ito ay dahil dito na ang unang Phase ng Season 4 na ito ay mukhang isang gamutin at isaBattlefield 6 sa mga tagahanga ay hindi nais na makaligtaan, hindi bababa sa nakakalimutan ang tatlong bagong armas na inaalok din nito, na dapat asahan ng mga tagahanga na lumabas sa mga gate sa isang halip na labis na balanse at nangingibabaw na paraan dahil ang karamihan sa mga bagong baril ng Battlefield ay may posibilidad na maging... Ang tanong ngayon ay kung dadalhin ng Wake Island ang kalikasan ng dagat sa mga bagong taas kapag ang Phase 2 ng Season 4 ay nag-debut sa Agosto.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.