Nakarating na kami sa Hunyo, at sa gayon ang hindi gaanong panahon ng E3 ay nasa amin: sa mga palabas na galore at Steam Next Fest na nangyayari sa paligid ng isang linggo, maaari itong maging madaling mawala ang track ng lahat ng mga anunsyo at demo, ngunit maaari rin itong maging perpektong pagkakataon upang subukan ang mga bagong natagpuan na mga hiyas na gumawa ng kanilang mga unang hitsura sa panahon ng panahon.
Kaso at punto, inihayag ng Prelude Dark Pain ang demo nito, at habang ang proyekto ng Early Access ng Quickfire Games ay wala pa ring tamang petsa ng paglabas, ito ay nagpinta ng isang mahusay na larawan ng uri ng naka-istilong, medyebal na taktikal na aksyon na nauna sa amin.
Ang isang oras na demo ay binubuo lamang ng unang segment ng kuwento - na bumubuo sa paunang tutorial ng laro - at isang dagdag na labanan na nagpapakita ng mga system at kakayahan ng character na may higit na lalim, ngunit ang isang bagay na higit pa sa halata sa panahon ng maikling runtime nito ay ang lakas ng mga visual nito.
Agad na nag-pop ang lahat, at hindi ito nawawalan ng singaw sa paggalaw. Ang pinakamadaling paghahambing ay ang sariling istilo ng animation ng Darkest Dungeon, ngunit hindi nililimitahan ng Prelude Dark Pain ang mga inspirasyon nito sa isang solong laro, dahil ang multo ng mga komiks at graphic novel ay malaki na may matibay na pundasyon ng matalim na linya at tinta à la Hellboy ay maaaring madama sa bawat sulok, at ibig kong sabihin ito sa isang magandang paraan.
Mayroon pa ring ilang trabaho na dapat gawin sa pagtatanghal sa kabuuan: ang ilang mga animation ay medyo nakakaramdam ng kaunting choppy at natagpuan ko ang musika na nasa dito ay uri ng generic at paulit-ulit—ang ilan sa mga loop ay tiyak na maaaring mapabuti—ngunit lahat ng bagay na may kaugnayan sa visual na disenyo, mula sa mga character hanggang sa mga eksena ng estilo ng vignette ay humihinga ng madilim na pantasya na serialised na komiks.

Kahit na lampas sa hitsura nito, tiyak na hindi ito masamang panahon. Mayroon akong malambot na lugar para sa mga turn-based na diskarte sa diskarte at ang kanilang pagtuon sa pagpoposisyon, at kung ano ang Prelude Dark Pain ay parehong napaka-direkta at potensyal na kahanga-hanga kung ang mga yugto ng labanan sa hinaharap ay nagpapahiram sa kanilang sarili sa pagkakataon. Parehong ang segment ng kuwento at ang dagdag na labanan ay naglalagay ng maraming pagtuon sa hindi pantay na lupain at kapaki-pakinabang na paggalaw at paggamit ng kakayahan upang patayin ang ilang mga kaaway, na insentibo ng mga extrinsic reward na dumating sa mga layunin ng misyon at ang dalisay na kasiyahan ng pagkuha ng isang nakakainis na grupo ng mga kaaway sa potensyal na isang turn.
Ito ay may panganib na maging paulit-ulit, na may paggalaw na nakakondisyon lamang sa pamamagitan ng mga puwang na nagbibigay ng ilang uri ng dagdag na bonus o ang mga puwang na puksain ang isang kaaway sa isang shot, at kahit na sa huling bahagi ng demo nadama ko kung paano ang ilan sa mga pangalawang epekto ay naging walang kabuluhan dahil sa kung gaano kadali na unahin ang mas mabilis na pagpatay sa ilang mga kaso, ngunit doon napapaloob ang dagdag na labanan, at hindi ako magugulat kung idinagdag nila ito para ipakita kung gaano pa kahalaga ang sistema ng labanan.
Ang paglalaro sa paligid ng mga kalamangan sa elevation at mas maraming kakayahan ay isang kasiyahan, ang ilan lalo na ay nagbukas ng mas maraming pintuan tungkol sa pamamahala at pagpoposisyon ng kaaway, tulad ng mas maraming pag-atake sa lugar at isang turret na kumilos bilang dagdag na pinsala sa sarili nitong pagliko, at may isang dagdag na character na eksklusibo sa labanan na iyon na natagpuan ko na hindi kapani-paniwalang malikhain, At kung iyon ang uri ng bar na itatakda ng hinaharap, kung gayon ang cast na ito ay magiging isang gamutin upang i-play sa paligid.

Ito ay isang promising unang impression; Medyo nagbabanta pa rin ito sa mga bagong dating dahil sa sariling likas na katangian ng genre, ngunit lampas sa mga numero at pagpipilian, ang pagpapakilala na ito ay nadama na hindi kapani-paniwalang naa-access at masaya, at literal na walang mawawala sa pagsubok nito.
Ang demo ng Prelude Dark Pain ay magagamit na sa pahina ng Steam ng laro.