Europa sa panahon ng Medieval. Salot, gutom, mga hari na gustung-gusto lamang na i-bashing ang ulo ng isa't isa at pag-angkin ng mga piraso ng lupa sa loob ng maraming taon, para lamang mawala ito muli at simulan ang paghahangad na mabawi ang lahat ng ito. Ang Digmaang Sandaang Taon ay isang ligaw na panahon sa kasaysayan, at sa Chronicles: Medieval, binaril tayo sa gitna nito, na nagagawang kontrolin ang isa sa tatlong pangunahing kapangyarihan habang nagpapasya ka sa iyong sariling kurso ng kasaysayan.
Sa isang maikling pagtatanghal ng gameplay na dinaluhan namin bago ang pagbubunyag ng laro sa Summer Game Fest showcase ngayong gabi, nakita namin ang bahagi ng labanan ng Chronicles: Medieval. Tulad ng Kabuuang Digmaan, gugugol mo ang iyong oras sa Chronicles: Medieval na nahahati sa pagitan ng isang engrandeng mapa ng kampanya at ang mga patlang na malapit mong ipinta ng pula ng dugo ng libu-libong mga sundalo. 2,000 katawan ay maaaring nasa screen nang sabay-sabay sa magulong labanan. Papasok ka sa kanila na may plano, ngunit tulad ng alam mo kung nakapaglaro ka na ng ganitong uri ng laro, kakaunti lamang ang mga diskarte na lumampas sa unang dalawang minuto ng labanan nang walang kakaibang hiccup dito at doon.

Ang isang labanan sa Chronicles: Medieval ay nagsisimula sa yugto ng pagpaplano. Mayroon kang iyong mga yunit, at mayroon kang maraming mga pagpipilian na magagamit mo sa kung paano mo nais na iposisyon ang mga ito, kung anong mga pormasyon ang dapat nilang gawin, kung paano sila dapat kumilos sa larangan ng digmaan. Ang listahan ay nagpatuloy. Kapag natapos na ang labanan, maaari mong kontrolin ang iyong mga puwersa sa ulo, na naglalaro bilang kumander ng iyong hukbo, na hindi maaaring umupo lamang sa likuran at tumango habang nagpapadala siya ng daan-daang kalalakihan upang mamatay sa kanyang utos.
Tulad ng sinabi sa amin sa pagtatanghal, ang mga labanan ay nanalo at natalo nang buo sa moral. Ang mga espiritu ay nasira bago ang mga katawan, at sa gayon ay tatawagin ka upang panatilihin ang iyong mga front line sa tseke. Ang iyong presensya bilang kumander ng iyong mga tropa lamang ay sapat na kung minsan upang palakasin sila, ngunit sa iba ay kailangan mong ma-stuck sa labanan, pagsingil sa mga kabalyero at infantry ng kaaway. Ito ay kung saan ang Chronicles: Medieval ay nagbibigay-daan sa iyo na ganap na ma-stuck sa ilang third-person melee action, na nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng iba't ibang mga makasaysayang tumpak na armas at estilo ng pakikipaglaban. Ang lahat ng ito ay dynamic at batay sa mga makasaysayang anyo ng labanan, dahil ang koponan ay nag-upa ng isang world champion swordsman para sa mocap.
Gayunman, pinapanatiling makatotohanan ang mga bagay-bagay, kung magtungo ka sa labanan laban sa isang dosenang mga lalaki sa pamamagitan lamang ng iyong pag-iisa, malamang na mahihirapan ka. Kahit na nakabaluti ka at nakaharap sa ilang mahihinang yunit, ang pag-ipon ay tila hindi isang matalinong ideya. Gusto ko ang karagdagang layer ng diskarte na dala ng hindi lamang ikaw ang namamahala sa iyong kumander, kundi pati na rin ang moral ng iyong mga tropa. Pinapayagan nito ang ilang mga cinematic swings sa isang labanan, na tumutulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling hindi malilimutang mga kuwento sa sandbox strategy game na ito.

Walang direktang kampanya para sa iyo upang sundin, o mula sa mga tunog nito, isang kuwento upang makumpleto. Mayroon kang Lars Mikkelsen na nagsasalaysay ng isang mahusay na bahagi ng laro, tulad ng ginagawa niya sa bagong trailer na nagpapaganda sa amin sa Summer Games Fest, ngunit dahil nais ni Chronicles: Medieval na maging isang sandbox na ikaw ang magpapasya, nasa sa iyo na gawing hindi malilimutan ang iyong mga kuwento, dahil binibigyan ka nito ng lahat ng mga tool na kailangan mo upang gawin iyon. Dahil hindi kami nakakuha ng anumang oras sa pag-hands-on sa laro, hindi namin masasabi nang tiyak kung gaano ito kahanga-hanga at kung gaano kasiya-siya ang ma-stuck sa melee, ngunit mula sa hitsura nito ang mga mahilig sa kasaysayan at mga mahilig sa diskarte ay makakahanap ng isang magandang karanasan na tulad ng Mount & Blade dito, kung saan daan-daang kung hindi libu-libong oras ang madaling mawala sa pagprotekta sa iyong kaharian sa mga labanan at sa mapa ng kampanya.
Sa Chronicles: Medieval, maaari mong pamunuan ang mga puwersa ng Britanya at Pransya, pati na rin ang mga hukbo ng Banal na Imperyong Romano. Magagawa mong ipasadya ang iyong heraldry ayon sa nakikita mong angkop, muli sa loob ng mga larangan ng realismo at katumpakan ng kasaysayan. Mayroong maraming mga bagay dito, dahil ang Chronicles Medieval ay naghahanap upang gawin ang sarili nito ang tunay na diskarte sa pakikipaglaban para sa mga tagahanga ng genre na ito. Gagamitin mo ang isang sistema ng pag-unlad para sa iyong panginoon, pagbuo ng lakas ng iyong hukbo, at makilahok sa mga dakilang labanan kapwa sa larangan at sa mga dynamic na pagkubkob. Parang marami, dahil ito ay, at ang developer na Raw Power Games ay hindi nahihiya tungkol sa kung gaano karaming trabaho ang natitira pa rin sa hinaharap. Hindi lamang nito nais na ang larong ito ay maging isang uri ng lahat-ng-sumasaklaw na nakabatay na medyebal na pantasya ng kapangyarihan, ngunit nais din nitong tiyakin na maraming tao ang maaaring patakbuhin ang laro hangga't maaari, na kung saan ay isang napakagandang detalye. Sa presyo ng mga bahagi ng PC sa mga araw na ito, ang isang laro na naglalayong tumakbo sa isang patatas ay isang kilos na sigurado kaming hindi mawawala sa mga kumakapit sa kanilang mga graphics card mula sa mga araw ng likod.

Dahil sa kung gaano kalaki ang nais ng Raw Power Games na maging Chronicles: Medieval, hindi lahat ng hyping up nito ay magagamit sa Early Access. Ang mga pagkubkob, halimbawa, ay medyo mas malayo, tulad ng isang kampanya ng co-op. Maaari kang maglaro kasama ang iyong mga kaibigan sa Early Access, ngunit iyon ay para lamang sa mga pasadyang labanan. Ito ay isang matibay na palatandaan na ang mga developer ng Chronicles: Medieval ay lubos na alam kung ano ang nais ng kanilang mga tagahanga at kung kailan nila ito maibibigay sa kanila. Tulad ng lahat ng mga paglabas ng Early Access, mas maaga na maihahatid ng Chronicles: Medieval ang buong karanasan nito, mas mabuti, dahil ang diskarte sa medyebal na sandbox na ito ay tunog tulad ng pagkuha ng pinakamahusay mula sa mga paunang itinatag na pangalan sa genre at nagbibigay sa amin ng isang hindi kapani-paniwalang detalyado, pabago-bago, at cinematic na diskarte sa laro na siguradong panatilihin kang singilin sa labanan at binabalak ang pagkamatay ng iyong mga kaaway sa loob ng maraming oras. Sana sa lalong madaling panahon, maaari naming i-play ang laro, kaya maaari naming sabihin kung ang laro ay kasing ganda para sa mga tagahanga ng genre na ito tulad ng hitsura nito.