Para sa karamihan ng mga tao, ang pakikinig sa "Rayman remake" ay nagtatakda ng ilang mga medyo tiyak na tren ng pag-iisip. Marahil ang Ubisoft ay bumalik sa simula at muling itatag ang mga pangunahing halaga ng franchise? Maaari itong maging Rayman 2: The Great Escape, na nagpatibay sa katayuan ng character bilang isang 3D platformer?
Hindi ko alam ang tungkol sa iyo, ngunit ang aking likas na ugali ay tiyak na hindi tumuturo patungo sa isang muling paggawa ng Rayman Legends, isang laro na "lamang" 13 taong gulang, ay maaaring i-play sa mga modernong platform ngayon, at kung saan, salamat sa mga graphics ng UbiArt Framework, ay mukhang kasing crisp at napakarilag ngayon tulad ng ginawa nito noong 2013. Ngunit iyon mismo ang nakukuha namin...
Kilalanin ang Rayman Legends Retold, isang full-blooded remake ng Rayman Legends, na dumating sa isang mas mababang presyo ng € 39.99 sa Oktubre 1 sa lahat ng mga pangunahing platform, at kung saan kamakailan ay ginugol ko ang isang mahusay na tatlong oras sa paglalaro.

Oo, ito ay ang kakaibang konteksto na nakapalibot sa proyektong ito na marahil ay gumagawa ng laro ng isang disservice, dahil hindi ito tumatagal ng isang partikular na mausisa o kritikal na isip upang tanungin ang iyong sarili - at ang iba - ang tanong: "bakit Legends"? Ang mga developer sa Ubisoft Montpellier at Ubisoft Milan ay hindi talaga pinamamahalaang sagutin iyon, ngunit kung maaari mong tingnan ang hindi magandang paglalaan ng limitadong mga mapagkukunan habang sinusubukan ng Ubisoft ang isang diskarte sa merkado na U-turn, mayroong magandang balita dito pagkatapos ng lahat.

Una at pinakamahalaga; ito ay Rayman Legends, at nangangahulugan ito na ito ay isang walang katapusang kaakit-akit, masikip, at napakarilag 2D platformer na may pagpipilian para sa 4-player na lokal na co-op, oozing na may malikhaing enerhiya at dalisay, walang baluktot na kagalakan ng paglalaro. Ang lahat ng mga katangiang iyon ay narito pa rin, at kung naghahanap ka ng isang dahilan upang muling bisitahin ang isang ganap na klasiko, ito mismo ang kailangan mo.
Kaya ano ang nagbago? Well, una sa lahat, ang larong ito ay hindi binuo sa UbiArt, ngunit sa halip sa Snowdrop, oo, ang graphics engine ng Massive na ginamit para sa The Division at Star Wars Outlaws. Nangangahulugan ito na ang kamay-iginuhit, natatanging estilo dito ay pinalitan ng 3D modelling at isang mas animated na hitsura ng pelikula. Isipin ang mga pelikula ng Illumination, at ikaw ay nasa tamang landas. Ito ay tunog mapag-aalinlanganan, ngunit sa kabutihang-palad ang naka-istilong aesthetic ay pinananatili, kaya ang laro ay hindi nawawala ang spark o ang natatanging katangian nito sa kahulugan na iyon. Sa madaling salita, ang larong ito ay lubos na maganda upang tingnan, at iyon ay sa kabila ng katotohanan na ang 3D na paggamot sa pamamagitan ng Snowdrop ay madaling maituring na medyo hindi kinakailangan, na ibinigay na ang orihinal na bersyon ay napakaganda upang magsimula sa.

Kaya, kredito para sa paglipat sa 3D. Walang duda tungkol dito. Ang mga background sa partikular ay may higit na lalim, at malinaw na pinapayagan nito ang Ubisoft na i-flex ang mga graphic na kalamnan nito nang kaunti pa. Ngunit ang visual overhaul ay nagsasangkot din ng kung ano ang malamang na, upang ilagay ito nang mahinahon, isang kontrobersyal na muling disenyo ng Rayman mismo. Hindi, hindi ito kasing sama ng unang bersyon ng sonic na istilo ng pelikula, ngunit malinaw na sinubukan ng Ubisoft na gawing "mas cool" si Rayman, kahit na ang kanyang aktwal na modelo ng character ay medyo kalokohan na tingnan. Ang resulta ay... halo-halong, at ito ay nagiging mas kakaiba dahil ang laro ngayon ay nagtatampok ng buong pag-arte ng boses. Kaya oo, ang mga tunay na wacky character na ito ngayon ay nakikipag-usap sa isa't isa, at habang hindi ko nanunuya sa posibilidad ng mga character na bumuo o nagpapahayag ng kanilang sarili nang higit pa, ito ay mapag-aalinlanganan kung ang buong boses na pag-arte ay ang tamang "akma" dito.
Mayroong mga bagong antas, kabilang ang, bukod sa iba pang mga bagay, hindi kapani-paniwalang maganda at kamangha-manghang mga dragon na nagdadala sa iyo mula sa mundo-sa-mundo, karagdagang nag-aambag sa kakayahang umangkop ng laro sa mga tuntunin ng pag-unlad, at tulad ng sinabi ko; Ang natitirang bahagi ng laro ay parang "masikip na parang drum". Hindi ito sinadya upang magsilbi bilang isang uri ng dahilan para sa Legends Retold, ngunit sabihin na lang natin na ang larong ito ay pa rin... Well, mismo, at nangangahulugan iyon na talagang napakahusay na maglaro hanggang sa dulo.

Kaya naman nasisiyahan ako sa aking oras sa Rayman Legends Retold, kahit na hindi ako lubos na kumbinsido na ang lahat ng ito ay mahigpit na kinakailangan. Ang 3D conversion ay lubos na maganda; Ang lahat ay tumakbo nang maayos at tumutugon, at napanatili ang mga kulay, pagkamalikhain, at kamangha-manghang bilis. Ang bagong disenyo ni Rayman, at ang kanyang boses, ay malamang na maghati-hati sa mga tagahanga ngunit ipapalabas ko ito kasama ang aking kasosyo sa Oktubre pareho.