Umaga na sa Los Angeles at katatapos ko lang mag-almusal sa American hotel na, sa kauna-unahang pagkakataon sa aking 31 taon, kasama ang pritong patatas na may iba't ibang gulay. "It's never too late to try something new" ang naging motto ko para sa araw na iyon. Pagkaraan ng ilang sandali, oras na para umalis. Ako, at mga 30 iba pang mga miyembro ng press ng laro, ay inutusan na magtipon sa lobby ng hotel nang 10:30 AM, na nakasuot ng berdeng pulseras na nagpapatunay sa aming paglahok. Pagkatapos ay umalis ang bus patungo sa punong-himpilan ng Infinity Ward para sa isang demonstrasyon ng kung ano ang inaalok ng susunod na malaking proyekto ng Call of Duty.
Ang pagtatanghal ay nagsimula sa pamamagitan ng pagtatakda ng isa sa mga pangitain ng Infinity Ward para sa Call of Duty: namely, ang konsepto ng "ripped from the headlines", na, sa madaling salita, ay nangangahulugan na ang ambisyon ay para sa kanilang mga laro na pakiramdam na parang maaari silang kinuha nang diretso mula sa mga front page. Hindi kinakailangang ang aktwal na mga headline, dahil ang mga pamagat ng Infinity Ward ay natural na naglalarawan ng mga kathang-isip na salungatan, ngunit ang pakiramdam ay dapat pa ring naroroon. Ang mga character na inilalarawan ay dapat pakiramdam grounded at hindi tulad ng purong superheroes, at sa madaling salita, ito ay raw at gritty digmaan na nasa tindahan.
Tulad ng marami na nag-isip nang maaga, ang salungatan sa pagitan ng Hilagang Korea at Timog Korea ang nagsisilbing setting para sa Call of Duty: Modern Warfare 4. Ayon sa mga developer, maraming mga kadahilanan para dito, ngunit maaari itong ibuod lamang ng Korean wave ng popular na kultura na kinuha ang mundo sa pamamagitan ng bagyo sa mga nakaraang taon (kailangan ba nating sabihin ang higit pa kaysa sa K-pop at Squid Game?). Ang labanan mismo ay natatangi rin dahil ang dalawang kalapit na bansa ay may hindi mabilang na mga armas na nakatutok sa isa't isa sa anumang naibigay na sandali, ngunit hindi ito makabuluhang nakakaapekto sa pag-iisip ng mga naninirahan. Ang mga developer sa Infinity Ward nadama na ito ay isang pangunahing halimbawa ng "rip mula sa mga headline", paggalugad kung ano ang mangyayari kapag ang mga bagay ay biglang kick off at digmaan flare out.
Mula noong kalagitnaan ng 2000s, ang Call of Duty ay nakatuon din sa iba't ibang uri ng mga espesyal na pwersa, habang ang Modern Warfare 4 ay pinili, hindi bababa sa bahagi, upang ilarawan ang naturang salungatan mula sa pananaw ng mga naka-conscripted na kabataan at mga sundalo na biglang kailangang harapin ang isang pag-atake mula sa kalapit na bansa sa hilaga. Ang sumusunod na salaysay ay naglalarawan ng kanilang pakikibaka para sa kaligtasan, ngunit maaari rin nating asahan ang ilang mga pagbabago sa pananaw habang ang ilang mga bahagi ng laro ay nagaganap sa likod ng mga linya ng kaaway sa North Korea. Siyempre, hindi ito magiging isang laro ng Modern Warfare nang hindi isinasama ang maalamat na bigote na marauder na si Captain Price sa line-up, ngunit dahil sa mga kaganapan sa mga nakaraang installment, sa oras na ito ay ipinakita sa amin ang isang mas madidilim na bersyon ng bayani ng digmaan. Nakilala namin ang isang malungkot at hinabol na kapitan habang nagsisimula siya sa isang misyon ng paghihiganti na nagtatakda ng serye ng mga kaganapan kung saan umiikot ang kuwento. Malalaman natin kung paano magkakasya ang lahat ng ito sa takdang panahon, ngunit maaari nating asahan ang isang pakikipagsapalaran na magdadala sa atin sa isang paglalakbay sa buong mundo, kasama ang Mumbai, New York, Paris, at Russia sa mga lokasyon kung saan maaari nating asahan na makipaglaban.

Sa sandaling ang kampanya ay nasakop, oras na upang pag-usapan ang tungkol sa multiplayer, na kung saan ay pa rin ang pundasyon ng Call of Duty franchise. Sa oras na ito, ang Infinity Ward ay nagtakda ng ambisyon na gawing mas maayos at mas nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro kaysa dati. Bilang isang halimbawa ng huli, kinuha nila ang isang dahon mula sa libro ng industriya ng pelikula sa kanilang mga pagsisikap na hayaan ang manlalaro na makipag-ugnay nang higit pa sa kapaligiran, kabilang ang paggawa ng mga bagay na mas tumugon kapag tinamaan ng putok ng baril. Ang mga kaldero ay nasira, ang mga fire hydrant ay nag-spray ng tubig, at ang mga item ay lumilipad sa mga istante, na kung saan ay mga cool na elemento, sa lahat ng paraan, ngunit sa kabila ng sigasig ng mga developer, hindi ko maiwasang magtaka kung gaano ito rebolusyonaryo? Totoo, maaaring hindi pa ito itinampok sa Call of Duty dati, ngunit tiyak na malayo ito sa unang pagkakataon na ang isang laro ay nag-aalok ng ganitong uri ng epekto.
Ang isa pang bagay na inilagay ng Infinity Ward ng maraming pagsisikap sa oras na ito ay ang pagtiyak na ang mga paggalaw ng iyong character ay pakiramdam na naa-access at nakaka-engganyong hangga't maaari. Sa panahon ng pagtatanghal, malinaw na ang gabay na prinsipyo ay, bilang isang manlalaro, dapat mong pakiramdam tulad ng isang piling sundalo habang gumagalaw ka sa mundo. Upang makamit ito, nag-aral sila nang malalim sa lahat ng mga micro-animation at transition ng character model na patuloy na nangyayari, upang makahanap ng mga bagong paraan upang gawing mas maliksi ang manlalaro.

Ang mga halimbawa ng mga system na na-rework ay kinabibilangan ng cover system, na sa Modern Warfare 4 ay nagbibigay-daan para sa higit na kontrol ng manlalaro at ngayon ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sumilip sa mga sulok habang nakabitin sa mga pader. Ang mga paggalaw ng character ay naging mas kaaya-aya, na nagpapahintulot sa mas aktibong mga input ng manlalaro, at isang bagong maniobra ay ipinakilala din kung saan ang character ay dumulas pasulong sa kanilang likod at nagtatapos sa isang nakahiga na posisyon.
Ang pakiramdam ng mga armas, na kung saan ay isang sentral na bahagi ng Call of Duty, ay binago din upang mapahusay ang paglulubog ng mga manlalaro. Ang Infinity Ward ay, bukod sa iba pang mga bagay, nagtrabaho sa lalim ng patlang upang gawing hindi gaanong naka-compress ang mga armas, at ipinakilala ang isang bagay na tinatawag na "Enhanced FOV" upang madagdagan ang field-of-view ng character. Ang muzzle flash mula sa sandata, na dati ay maaaring magtago ng kalaban, ay naayos din upang mapabuti ang kakayahang makita kahit na sa panahon ng matinding labanan. Sa kabuuan, sinuri din nila kung paano hawak at hinahawakan ng karakter ang kanilang sandata para sa mas makatotohanang pakiramdam. Ang malaking balita ay ang hip-firing ngayon ay nag-shoot nang eksakto sa direksyon na itinuturo ng bariles, sa halip na ang random na nakakalat na spray ng gunpowder na dati nang pamantayan sa genre.

Ngunit habang maganda ang tunog na iyon, ano ang talagang bago sa mga tuntunin ng gameplay, maaaring nagtataka ka? Sasabihin ko sa iyo. Ang mga developer sa Infinity Ward, halimbawa, ay lubos na ipinagmamalaki na ipakita ang tinatawag na "Apex attachments", na magagamit sa lahat ng mga armas sa laro at ang huling bagay na i-unlock mo para sa bawat armas. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang mga attachment ng Apex ay hindi ang iyong karaniwang mga pag-upgrade, dahil kumukuha sila ng mga bagay ng isang hakbang pa at, sa ilang mga kaso, nagiging medyo nakakatawa na over-the-top, na may, halimbawa, isang shotgun na binuo sa isang maliit na pistola, mga kutsilyo na maaaring ihagis na nakakabit sa gilid ng isang rifle, o sandata na may built-in na mga ilaw ng strobe na bumubulag sa mga kalaban, at pagkatapos ay mayroon ding iba't ibang mga solusyon sa pagsabog. Sa personal, kailangan kong sabihin na ang mga ito ay parang mga nakakatuwang karagdagan na nagpapahihintay sa iyo palaging inaabangan ang huling gantimpala para sa iyong paboritong sandata, ngunit sa parehong oras nagtataka ako kung gaano ka masigasig na gamitin ang iyong mga attachment ng Apex kapag wala nang natitira upang i-unlock. Sasabihin ng oras, ngunit ang desisyon na ilagay ang lahat ng ito sa dulo ng bawat listahan ng mga pag-upgrade ay medyo kakaiba sa simula pa lang.
Sa harap ng loadout, ang Infinity Ward ay nagtayo rin sa system nito at ngayon ay nagbibigay-daan sa amin na i-link ang mga tukoy na operator at mga gantimpala ng killstreak sa aming mga naka-save na loadout, na parang isang malinaw na susunod na hakbang. Ang isa pang bagong karagdagan sa Modern Warfare 4 ay ang AI-based loadout assistant na si Gunny, na magagamit upang pumili ng kagamitan para sa mga manlalaro na hindi nakakaramdam ng inspirasyon o sapat na kaalaman upang gawin ito sa kanilang sarili. Kasama rin ang mga perks, at sa pagkakataong ito ay babalik kami sa mga pangunahing kaalaman kung saan pumili ka ng tatlo at itapon ang iyong sarili sa labanan.

Ang sistema ng Prestige ay binago din at magagamit sa oras na ito sa dalawang magkakahiwalay na bersyon para sa iyo upang pumili mula sa. Ang klasikong mode ng Prestige ay nag-reset ng lahat ng iyong pag-unlad tulad ng dati ngunit hinahayaan kang magpatuloy sa pakikipaglaban na may 20% XP boost, na may ilang dagdag na gantimpala sa daan. Kung hindi ka masigasig sa pag-alis ng lahat ng pag-aari mo at pagsisimula mula sa simula, mayroong isang mas banayad na pagpipilian na nagbibigay-daan sa iyo na panatilihin ang halos lahat ng iyong mga kagamitan kasama ang isang maliit na XP boost.
Pati na rin ang maraming mga klasikong mode ng multiplayer tulad ng Deathmatch at Search and Destroy, ang Modern Warfare 4 ay naghahatid ng isang pares ng mga bagong tampok. Ang isang halimbawa nito ay isang deathmatch-style mode na tinatawag na Inflation, kung saan ang mga manlalaro ay nawalan ng "bounties" kapag namatay sila at ang koponan na nakakolekta ng pinakamaraming pera kapag naubusan ang oras ay idineklara na nagwagi. Ang Gunfight ay isang mode kung saan ang dalawang koponan ng sampung manlalaro ay nakikipaglaban sa isang mapa na nagbabago habang umuusad ang tugma, at magkakaroon din ng hindi bababa sa dalawang pangunahing mode ng laro, Combat Outpost at Frontal Assault, kung saan ang mga sasakyan at infantry ay gumaganap ng isang mahalagang papel.

Pinag-uusapan ang mga mapa, nakuha din namin ang unang pagtingin sa Westbridge Training Facility, o Code Name Killblock bilang kilala rin ito, na kung saan ay ang bagong dynamic na mapa ng Infinity Ward na nagbabago sa panahon ng labanan upang walang dalawang tugma na eksaktong pareho. Ang pangunahing ideya ay ang antas ay nahahati sa iba't ibang mga bahagi, ang ilan sa mga ito ay binubuo ng mga pamilyar na landmark mula sa serye ng Modern Warfare na patuloy na umiikot; Sa paglulunsad, ang plano ay magkaroon ng humigit-kumulang 500 iba't ibang mga kumbinasyon na magagamit.
Pagkatapos ay natapos ang pagtatanghal at dinala kami sa isang malaking bulwagan na nilagyan ng hindi mabilang na bilang ng mga istasyon ng paglalaro. Panahon na para makasama ko ang aking mga kasamahan sa pakikipag-ugnayan. Ang sumunod ay mahigit isang oras lamang ng gameplay sa iba't ibang mga mode ng multiplayer, at habang dapat kong aminin na baguhan ako pagdating sa Call of Duty, masasabi ko pa rin nang may katiyakan na... Parang coD. Ang mga armas ay pinaputok mula sa lahat ng direksyon at ako ay binaril sa likod nang mas maraming beses kaysa sa dapat na pinapayagan, ngunit nagkaroon ako ng isang mahusay na oras. Dahil sariwa sa aking isipan ang pagtatanghal, nakumpirma ko rin na ang sinabi tungkol sa liksi at paghawak ng sandata ng tauhan ay tila totoo. Ang Call of Duty ay bumalik, at sa Modern Warfare 4, hindi bababa sa aking pananaw na ang Infinity Ward ay nagtakda ng mataas na bar.