Skip to main content
Gamereactor Artikulo Call of the Elder Gods
Artikulo

Call of the Elder Gods Interview: Pagsasalita ng mga ambisyon ng karugtong, haba, AI, at potensyal na pagbagay sa Out of the Blue

Nagkaroon kami ng pagkakataon na makapanayam ang creative director na si Tatiana Delgado upang malaman ang ilang huling piraso ng impormasyon tungkol sa inaasahang sumunod na pangyayari.
Ben Lyons Senior Editor 1 Mayo 2026

Kasunod ng breakout na tagumpay ng Call of the Sea noong 2020, ang developer na Out of the Blue Games ay bumalik sa drawing board upang malaman kung paano nito mapalawak at palaguin ang IP at humantong sa higit pang mga karanasan batay sa mga gawa ni HP Lovecraft. Makalipas ang anim na taon at nakikita natin ang pangitaing ito na nabubuhay sa inaasahang sumunod na pangyayari, Call of the Elder Gods.

Dinisenyo bilang isang opisyal na sumunod na pangyayari ngunit din ng isang laro na ang mga bagong manlalaro ay maaaring kunin at maranasan nang hindi nangangailangan ng paunang kaalaman sa serye, Call of the Elder Gods ay nakatakdang dalhin ang serye ng Lovecraftian sa isang buong host ng mga bagong lokasyon, na naghahain ng mapaghamong ngunit nakakaakit na mga puzzle sa kapaligiran sa daan.

Sa paglulunsad ng Call of the Elder Gods na binalak para sa Mayo 12 sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 2, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa creative director ng Out of the Blue, si Tatiana Delgado, upang malaman ang ilang mga huling kagiliw-giliw na piraso ng impormasyon bago ang paglulunsad. Panoorin ang buong pakikipanayam sa ibaba.

Gamereactor: Ano ang humantong sa iyo sa pagnanais na lumikha ng isang sumunod na pangyayari sa Call of the Sea at paano mo talaga binuo ang Call of the Elder Gods upang ang mga tagahanga ay hindi kailangang maranasan ang orihinal na laro?

Delgado: "Habang binubuo namin ang Call of the Sea, malinaw sa amin na nais naming malaman ang higit pa tungkol kay Harry pagkatapos ng eksena sa post-credits. Parang marami pang dapat galugarin doon. Ang aming unang ideya ay upang lumikha ng isang serye ng mga laro na nakatuon sa iba't ibang mga kuwento ng Lovecraftian, at para sa pangalawang larong ito, nais naming ipagpatuloy ang kuwento kung saan natapos ang eksena ng postcredits. Kasabay nito, tiniyak namin na gumagana ang Call of the Elder Gods bilang isang standalone na karanasan, upang ang mga bagong manlalaro ay maaaring tumalon nang hindi na kailangang malaman ang unang laro.

"Sa panahon ng produksyon inalagaan namin ang pagtukoy ng mga piraso ng impormasyon na matututunan ng mga manlalaro pagkatapos ng bawat antas, at tiniyak namin na ang mga kinakailangang elemento ng Call of the Sea ay sinabi sa mga antas, ngunit hindi ito naramdaman na napakalaki sa mga manlalaro. Sa ganitong paraan makikilala sila ng mga tagahanga at masisiyahan sa kanila, ngunit matututunan ng mga bagong dating ang mga piraso na kailangan nila. "

Gamereactor: Ano ang natutunan mo mula sa pag-unlad ng Call of the Sea na nais mong tiyakin na isinama mo sa Call of the Elder Gods ?

Delgado: "Natutunan namin ang ilang mga bagay na nais naming pagbutihin:

  • "Masyadong mabagal ang bilis ng character, at ito ay isang problema para sa ilang mga manlalaro. Nag-adjust kami at nagdagdag ng iba't ibang bilis depende sa kung ang character ay nasa loob o panlabas. Ang paggalugad at paglutas ng palaisipan ay dapat na maganda, at hindi nakakainip.
  • "Ang ilang mga tao ay nag-iisip na ang mga puzzle ay masyadong mahirap at ang iba ay nag-iisip na ang mga ito ay masyadong madali. Para sa isang laro ng puzzle napakahirap na mangyaring ang lahat ng mga manlalaro, kaya sinubukan naming magdagdag ng mga tool na maaaring ipasadya ang kahirapan, tulad ng mga pahiwatig sa loob ng laro, o pag-alis ng journal at ilang mga linya ng boses na nagpapahiwatig ng masyadong maraming ng ilang mga puzzle.
  • "Nais din naming isama ang higit pang mga character, upang payagan ang mga pakikipag-ugnayan at dialogue."

Gamereactor: Sa pagdadala ng Call of the Elder Gods ng kuwento sa iba't ibang lokasyon sa buong mundo, paano ito makakaapekto sa gameplay at mga hamon sa mga paraan na hindi natin nakita sa Call of the Sea na itinakda sa isang isla?

Delgado: "Pinapayagan kaming maglaro hindi lamang sa iba't ibang mga setting kundi pati na rin sa mga gusali (isang mansyon, isang nawawalang istasyon ng radyo), teknolohiya ng iba't ibang uri... At hindi lamang ito nakakatulong sa biswal ngunit nagbibigay din ito ng isang paraan upang lumikha ng mga bagong puzzle batay sa teknolohiya at mga setting na iyon. "

Gamereactor: Dahil ang Call of the Elder Gods ay isang sumunod na pangyayari sa Call of the Sea, ano ang dapat asahan ng mga manlalaro tungkol sa haba ng laro? Paano inihahambing ang dalawa at ano ang kakailanganin ng average na pag-play through mula sa pananaw ng oras?

Delgado: "Ang larong ito ay medyo mas mahaba kaysa sa una, ngunit hindi namin nais na pahabain ang oras ng gameplay para lamang sa kapakanan nito. Ang larong ito ay tatagal ng mga anim na oras. Nais naming lumikha ng mga karanasan na sumasalamin sa manlalaro."

Gamereactor: Ano ang paninindigan ng Out of the Blue sa paggamit ng AI sa pag-unlad ng video game at ginamit ba ang AI sa paggawa ng Call of the Elder Gods ?

Delgado: "Hindi namin ginamit ang AI sa panahon ng produksyon ng Call of the Elder Gods o sa huling laro. Naniniwala kami na ang ugnay ng tao ay hindi kapani-paniwalang mahalaga para sa lahat ng anyo ng sining, at talagang pinahahalagahan namin ang kakayahang kontrolin ang mga pinong detalye sa gawaing ginagawa namin.

"Tulad ng para sa paggamit ng AI sa mga video game sa pangkalahatan, sa palagay namin maaari itong maging isang kapaki-pakinabang na tool pagdating sa maagang yugto ng prototyping, ngunit hindi namin nais na gamitin ito sa anumang bagay na ipinapadala namin sa mga manlalaro."

Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng Call of the Elder Gods na sa palagay mo ay dapat pag-usapan pa ng mga tao?

Delgado: "Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at ang aming interpretasyon ng mga gawa ni Lovecraft. Gustung-gusto namin na sinasabi ng mga tagahanga na ang aming natatanging pagkuha ng mga alamat ng Lovecraftian ay napakalapit sa mga mapagkukunan ngunit binibigyan namin sila ng isang twist upang gawin silang natatangi at naiiba. "

Gamereactor: Maraming mga nobela at akda ng HP Lovecraft na maaari kang kumuha ng inspirasyon, kaya mayroon ka bang isang mahusay na ideya kung saan mo nais na dalhin ang franchise o ito ay isang game-by-game na batayan? Gusto mo bang galugarin ang isang pagpapalawak ng multimedia marahil?

Delgado: "Sa Call of the Sea naglunsad na kami ng isang opisyal na kampanya ng Call of Cthulhu ttrpg, kaya bukas kami upang mapalawak ang aming mga uniberso. Naniniwala kami na ang aming mga kuwento ay magkasya sa anumang media: mga palabas sa TV, pelikula, komiks... Pero sa ngayon, nakatuon kami sa paglulunsad ng Call of the Elder Gods."

Salamat sa Out of the Blue at Delgado sa pagsagot sa aming mga katanungan. Para sa higit pa mula sa Call of the Elder Gods, maaari mong basahin ang aming kamakailang preview ng laro, mahuli ang isa sa aming pinakabagong personal na panayam kay Delgado sa ibaba, at kung hindi man maranasan ang laro para sa iyong sarili sa lalong madaling panahon kapag inilunsad ito sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 2 sa Mayo 12.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.