Skip to main content
Balita

Bumuo ng isang Rocket Boy boss sabi ni MindsEye ay "walang alinlangan, ang pinakamasamang paglunsad sa kasaysayan"

Ipinangako ni Mark Gerhard na ang paparating na muling paglulunsad ay magiging mas mahusay ngayon na ang "panghihimasok ay tumigil."
Ben Lyons Senior Editor 2 Abril 2026

Nagkaroon ng ilang mga pangunahing flops bilang ng huli ngunit ang implosion na ay Bumuo ng isang Rocket Boy ni MindsEye ay walang alinlangan isa sa mga mas hindi pangkaraniwang mga. Ang laro ay isang teknikal na kaguluhan nang dumating ito at kulang sa mga ipinangakong tampok, at habang sapat na iyon upang mabigo ang mga kritiko at tagahanga, ang pinaka-kapansin-pansin na pag-unlad ay dumating nang isiniwalat ng mga executive ng studio na ang mapaminsalang paglulunsad ng laro ay bahagyang bumaba sa "organisadong paniniktik at corporate sabotage" mula sa hindi pinangalanang mga mapagkukunan.

Dumating din ito habang ang lahat ng uri ng mga nakatutuwang desisyon at pahayag ay ginawa mula sa mga boss sa studio, kabilang na ang mga developer ay "tamad at walang kakayahan", habang ang mga developer ay nag-angkin na ang proyekto ay "plagued mula sa simula". Ito ay isang pagbagsak ng epic proportions.

Ngayon, habang patuloy kaming papalapit sa unang anibersaryo ng laro, ang CEO at CTO ng Build a Rocket Boy, si Mark Gerhard, ay nakipag-usap sa GamesBeat tungkol sa pamagat at gumawa ng ilang matinding pag-amin habang nagpipinta ng isang promising plan para sa hinaharap.

"Excited na kami sa susunod na kabanata. Alam namin na mayroon kami, walang alinlangan, ang pinakamasamang paglulunsad sa kasaysayan. At malinaw na maraming dahilan para doon, ngunit nagpaplano kaming muling ilunsad ang aming laro ngayon na tumigil na ang panghihimasok. Ang laro ay napakahusay na sinusuri. Ang mga benta ay tumataas nang organiko, na dumoble halos lingguhan.

"Lahat ng iyon ay napaka-positibo. Gusto naming kontrolin ang aming sariling kapalaran bilang isang independiyenteng pag-aaral. Nais naming maging malapit sa aming mga manlalaro. Nais naming makinig sa komunidad at paunlarin ang kanilang laro sa isang organikong paraan. "

Nagsasalita tungkol sa elemento ng espiya at sabotahe, sinabi rin ni Gerhard na "kami ay uri ng nahuli na flat-footed sa na. Hindi namin sinasalungat ang negatibong salaysay. Hindi kami sapat na sopistikado upang gawin iyon. Ngunit, alam namin. Tinawag namin iyon. Ang ilan sa mga negatibong bagay ay na-orchestrate sa paligid nito, at sa kabutihang palad, bilang isang resulta, tumigil ito. "

Dagdag pa niya, "Mayroon kaming napakalakas na katibayan nito at nagsagawa ng masusing pagsisiyasat sa mga buwan mula nang ilunsad. Natukoy namin ang mga partidong kasangkot, at nasa mga awtoridad na ang parehong UK at US upang harapin. Maaari kong kumpirmahin na tinutulungan nila kami sa pagsisiyasat na ito, ngunit nasa kanilang mga kamay din ito ngayon. Hahayaan natin silang gawin ang kanilang ginagawa, pag-aresto o anumang anunsyo sa takdang panahon. Sa palagay ko wala na tayong sinasabi pa sa yugtong ito tungkol doon. Hahayaan na lang natin ang natural na kurso ng hustisya na tumakbo sa landas nito."

Gayunpaman, ang mga isyu sa pagganap at mga bug ay hindi isang resulta nito at sinabi ni Gerhard na ang mga ito ay "nasa amin" at na "pagmamay-ari namin iyon bilang isang koponan ng pamumuno at bilang isang studio."

Ito ay magiging isang mahabang daan sa hinaharap ngayon para sa MindsEye, na humiwalay mula sa publisher nito na IO Interactive at nahaharap sa hamon ng pagbuo ng mabuting pananampalataya sa isang komunidad na napinsala na nito. Kapag naganap ang 'muling paglulunsad', bibigyan mo ba ng MindsEye isa pang pagsisiyasat?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.