Skip to main content
Balita

Ang Co-CEO ng MindsEye ay umano'y nag-slam sa mga devs bilang "tamad at walang kakayahan"

MindsEye ay dapat na maging grand debut ng Build a Rocket Boy—isang matapang na bagong hamon sa open-world arena. Sa halip, ito ay nauwi sa isang kalamidad sa PR.
Marcus Persson Na-update 23 Hunyo 2025

Ang kabaliwan na nakapalibot sa MindsEye, isa sa mga pinaka-kakaibang paglabas sa taong ito, ay nagpatuloy-at pagkatapos ng isang sakuna na paglulunsad, tila ngayon na ang laro ng sisihin ay nasa buong swing sa likod ng mga pader ng Bumuo ng isang Rocket Boy.

Inilarawan na ng mga dating empleyado ang isang kakila-kilabot at kung minsan ay talagang nakakalason na kapaligiran sa trabaho, kung saan ang mga laro ay binuo na parang 2005 pa rin at ang itaas na pamamahala ay tumangging makinig sa sinumang nasa ibaba nila. At para bang hindi pa sapat iyon, sinisisi ngayon ng isa sa mga nangungunang ehekutibo ang mga manggagawa dahil sa pagiging tamad at walang kakayahan.

Ang pahayag ay iniulat na nagmula kay Mark Gerhard, isang malapit na kaalyado ng dating tagagawa ng Grand Theft Auto na si Leslie Benzies at co-CEO ng Build a Rocket Boy. Sumusunod ito sa iba pang mga ulat na ang panloob na kapaligiran ay nag-asim nang malaki pagkatapos ng paglulunsad-kahit papaano ay nagiging mas negatibo.

Ito ay nakahanay sa maraming mga pahayag na natagpuan sa mga site tulad ng Glassdoor, kung saan ang Bumuo ng isang Rocket Boy ay inilarawan bilang isang tahasang kakila-kilabot na lugar upang magtrabaho. Hindi eksaktong isang kumikinang na pagsusuri, at sa totoo lang, ang pangwakas na produkto ay nagsasalita para sa kanyang sarili. Ang lahat ng mga palatandaan ay tumuturo sa MindsEye pagiging isa sa pinakamalaking flops sa taong ito-isang laro na marahil ay ganap na makalimutan sa lalong madaling panahon.

Naglaro ka na ba ng MindsEye, o pinili mo—tulad ng marami pang iba—na umiwas?

https://www.youtube.com/watch?v=sxQdIJTk7Rk

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.