Ang katotohanan na lahat tayo ay lumipat sa pag-aayos ng iba pang mga release ay nagpapakita na ang MindsEye ay talagang ang pinakamalaking bomba ng taon. Inilunsad at nakalimutan sa loob ng isang buwan, medyo masama ang pakiramdam na patuloy na bash dito ngunit isa pang ulat ang lumabas tungkol sa mga problema sa developer na Bumuo ng isang Rocket Boy. Sa katunayan, tila may bagong liwanag na nabuhos sa kung paano napahamak ang MindsEye sa simula pa lang.
"Hindi kailanman nagpasya si Leslie [Benzies] kung anong laro ang gusto niyang gawin. Walang magkakaugnay na direksyon," sabi ng isang developer ng Build a Rocket Boy sa pakikipag-usap sa BBC. Mayroon ding mga ulat ng mga alalahanin na pinagtatawanan, na may mga pagpuna na hindi pinansin at hindi kailanman ginawa.
Sinimulan ng mga Benzie na humingi ng ilang mga bug at isyu na hinarap bilang isang priyoridad, at ang mga ito ay itinuturing na "mga tiket ng Leslie." Hindi mahalaga kung ano ang ginagawa ng koponan, dahil ang tiket ni Leslie ay "kailangang alagaan."
Si Benzies at ang pangkalahatang koponan ng pamumuno ay mabigat na pinuna sa piraso na ito, dahil tila wala silang ideya kung saan pupunta ang laro. Ang kakulangan ng direksyon na ito ay "plagued ang proyekto mula sa simula," at nangangahulugan na sa oras ng paglabas, ang mga manlalaro ay walang ideya kung ano ang dapat nilang isipMindsEye in.
