Skip to main content
Balita

Ang developer ng MindsEye na Bumuo ng isang Rocket Boy ay tinamaan ng higit pang mga layoffs dahil sa "organisadong espiya at corporate sabotage"

Muli, ang nababagabag na developer ay naninindigan na ito ang paksa ng mga insidente "lampas sa normal na mga hamon sa pagpapatakbo".
Ben Lyons Senior Editor 5 Marso 2026

Ang saga ng MindsEye developer na Bumuo ng isang Rocket Boy ay nagpatuloy. Kasunod ng napakahirap na paglulunsad ng pamagat, ang studio ay dumaan sa lahat ng uri ng pagsasaayos at sa puntong ito, ang parehong sitwasyon ay nangyayari muli.

Sa isang pahayag sa LinkedIn, ipinaliwanag ng CEO na si Mark Gerhard na mas maraming mga layoff ang nakakaapekto sa developer, na may eksaktong bilang ng mga indibidwal na nawawalan ng trabaho na hindi direktang tinutukoy.

Ano ang kredito bilang isang dahilan para sa mga layoffs na ito, sa tuktok ng kabiguan ng laro, ay mga insidente na itinuturing na "lampas sa normal na mga hamon sa pagpapatakbo at isang mapagkumpitensyang kapaligiran." Para sa mga nagtataka kung ano ang tinutukoy nito, ang Build a Rocket Boy ay matagal nang tinig tungkol sa pagiging paksa ng "organisadong espiya at corporate sabotage, " Tulad ng inilarawan sa oras na ito, isang sitwasyon na sinabi ng developer na mayroon na itong "napakalaking katibayan" na pabor nito na hindi nito maaaring ibahagi dahil sa "paglipat nito patungo sa pag-uusig".

Nagsasalita muli tungkol sa mga pagtanggal sa trabaho, idinagdag ni Gerhard na ang "matagal na epekto ng mahirap na paglulunsad" ay nag-aambag din sa pagbawas sa mga kawani at na ang pinakabagong desisyon na ito ay isang "malupit at nakapanlulumo na hakbang" na "matiyak ang pangmatagalang hinaharap ng kumpanya at ang mga proyekto na patuloy naming itinatayo."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.