Maaari kong pahalagahan ang pangitain ng developer na Sharkmob para sa extraction shooter Exoborne. Kinuha nila ang isang lalong tanyag na konsepto at tumingin upang i-flip ito sa ulo nito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng matinding mga epekto ng panahon at malakas na exosuits, na ginagawang isang karaniwang medyo pamamaraan at mabagal na uri ng tagabaril sa isang mas mabilis at mas matinding variant. Sa papel, ang ideya sa likod ng Exoborne ay maraming nasasabik, ngunit sa pagsasanay, hindi ako gaanong mahilig sumang-ayon matapos gumugol ng ilang oras sa patuloy na pagsubok.
Bagama't sasabihin ko na ang genre ng extraction shooter ay hindi para sa lahat at nangangailangan ng isang partikular na uri ng manlalaro upang talagang masiyahan dito, ang pangunahing konsepto ay hindi kung saan kulang ang Exoborne. Bilang malayo sa pag-aalok ng isang karanasan sa pagkuha kung saan ang mga manlalaro ay bumaba sa isang mapa, i-cram ang kanilang mga backpack na puno ng loot, at pagkatapos ay subukang umalis bago lumitaw ang isa pang grupo ng mga manlalaro at subukang nakawin ito sa iyong mainit pa ring bangkay, lahat ng bagay na gumagawa ng isang tagabaril ng pagkuha ay narito at gumagana tulad ng inaasahan mo.
Sa katunayan, gusto kong pumunta sa isang hakbang pa upang mapansin na ang gameplay ay talagang lubos na malakas pati na rin. Ang mga antas na dinisenyo ng Sharkmob ay malawak at nag-aalok ng mahusay na verticality, at ang gunplay ay masikip at kapana-panabik na may mahusay at thumping na mga baril na ginagawang mas visceral ang aksyon. Ang mga exosuit ay hindi kapani-paniwala na mga tool na nagpapahusay sa mga sistema ng paggalaw sa lugar nang malaki, na nagpapahintulot sa iyo na mag-sprint sa mataas na bilis, walang kahirap-hirap na umakyat sa matarik na ibabaw na may karagdagang tulong ng isang grappling hook, at lupigin ang mas madalas kaysa sa hindi malupit na mga kondisyon ng panahon na parang sila ay isang matatag na simoy ng tag-init na lumiligid sa isang daisy-leaden meadow. Ang katotohanan na ang mga buhawi ay napunit sa mapa at ang mga pag-atake ng kidlat ay madalas na nangyayari ay ang hindi bababa sa iyong mga alalahanin sa larong ito, at oo, ang lahat ng ito ay madalas na humahantong sa isang engrandeng visual na palabas kapag ang lahat ng mga piraso ay nahulog sa lugar.
Gayunpaman, idaragdag ko rin na ang mga exosuit ay kulang sa pakiramdam na espesyal kung hindi man. Ang mga ito ay sinadya upang magkaroon ng natatanging mga elemento ng disenyo at upang mag-utos kung paano ang labanan unfolds, ngunit ito ay hindi kailanman ang kaso sa katotohanan. Ang mga suit ay nagbubukas ng pinto sa kakaibang dagdag na kakayahan at nagbibigay ng nabanggit na mga enchantment ng paggalaw, ngunit higit pa rito, pakiramdam nila ay mas tulad ng isang gimmick na nagsisilbi sa pinakamahusay na layunin nito bilang isang eye-catcher sa cover art o sa mga trailer. Totoo, ang playtest na ito ay nagsilbi lamang ng ilang mga pagpipilian sa exosuit upang subukan, kaya kakainin ko ang aking sariling mga salita kung ang anumang karagdagang mga variant ay mas nakakayanig ang mga bagay-bagay, ngunit kung ang ilang mga ito ay isang halimbawa ng kung ano ang darating, sa palagay ko ito ay magiging hamon upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa kung ano ang naihahain ng tampok na ito. Ito ay isa sa mga kaso kung saan sa mga trailer nakikita mo ang mga iskwad na nagtatrabaho sa masikip na mga yunit at sinasamantala ang mga kakayahan ng bawat isa, ngunit kapag sa pagsasanay ang antas ng kooperasyon na ito ay hindi kailanman tunay na nagbubunga, nangangahulugang ang mga suit ay pakiramdam na nakahiwalay, hindi gaanong nauugnay, at muli, gimmicky. Ang gameplay ay kailangang dinisenyo at balansehin sa paraang halos pinipilit nito ang antas ng kooperasyon na ito, kung hindi man ay hindi talaga ito gumagana. Ang pinakamahusay na paghahambing na pumapasok sa isip ay kung paano gumagana ang teamplay sa Overwatch 2 kung ihahambing sa Marvel Rivals. Ito ay gabi at araw, at iyon ay dahil sa pangunahing disenyo ng gameplay at mga sistema na nasa lugar.

Anyway, lumipat tayo sa mga mapa. Nabanggit ko na ang mga ito ay malawak at may maraming heograpikal na pagkakaiba-iba at iyon ay ganap na totoo, ngunit lampas doon, kapag nag-zoom in ka sa micro, pakiramdam nila ay napakalipas na. Mayroong ilang mga punto ng interes upang bisitahin, ang bawat isa sa mga ito ay may posibilidad na maging katulad na ginagawang nagtatanong ka kung bakit ka galugarin. Habang marami ang pinaninirahan ng mga kaaway na kinokontrol ng computer, ang mga puwersa ng kaaway ay karaniwang isang menor de edad na istorbo na maaari mong pumutok sa mga piraso sa loob ng isang minuto o dalawa. Ang mga kaaway ng tao ay karaniwang ang pinaka-katamtaman dahil ang mga robotic na kaaway ay nagdadala ng mga natatanging estilo ng pag-atake at mga variant na iling ang mga bagay-bagay. Bagama't ang PvE side ng laro ay tiyak na hindi isang game changer, gumagana ito at nagsisilbi sa layunin nito, na hindi rin masasabi para sa loot.
Dito talaga ako nawawala sa Exoborne dahil para makaramdam ng kawili-wili at karapat-dapat sa panganib na hinihiling nito sa iyo, ang loot na pinag-uusapan ay kailangang madama na mahalaga at malakas. Hindi iyon ang kaso sa laro. Sa pagtingin sa kabila ng katotohanan na ang iyong backpack at espasyo sa imbentaryo ay karaniwang napakaliit na maaari ka lamang magdala ng isang dakot ng loot sa unang lugar, ang loot sa paligid ng mapa ay halos lahat ng walang halaga na basura. Makakakita ka ng mga de-latang pagkain, basag na mga smartphone, kable, aluminyo piping, microchips, circuit boards, pangkaraniwang armas, consumable item tulad ng armor repair kit... Ang listahan ay nagpatuloy. Bagama't ang ilan ay maaaring maging kapaki-pakinabang, tulad ng huling dalawang nabanggit ko, nalaman ko na ang mga kapaki-pakinabang ay hindi nagkakahalaga ng maraming pera at ang mahahalagang bagay ay karaniwang walang kabuluhan kaya nagtataka ka kung bakit mo ito dinadala sa simula pa lang. Ang ideya ng pagpatay sa isang karibal na manlalaro at pagbubukas ng kanilang backpack upang nakawin ang kanilang pinaghirapang loot ay ganap na tinatapakan at pinalitan ng kaluluwa-pagdurog na pagkawasak kapag natuklasan mo na sila ay gumagala sa paligid na may isang kahon ng cornflakes, isang durog na laptop, at ilang hindi kinakalawang na asero tubing. Dapat isipin ng Sharkmob na ang playerbase nito ay binubuo lamang ng mga magpies...
Ang Exoborne ay isang laro na ang lahat ay tungkol sa paggawa ng pera at pagkumpleto ng mga hamon at gawain na itinuturing na Activities. Sumakay ka sa isang raid at kailangan mong makahanap ng mga bahagi ng sandata upang makatulong sa pagsisikap sa digmaan o talunin ang isang bilang ng mga kaaway ng tao na kilala bilang Bodkin, lahat upang gagantimpalaan ng ilang mga nakawan na marahil ay makikita mo sa mga raid pa rin. Ang pag-unlad ay hindi kapaki-pakinabang o masaya, lalo na kapag tumatagal ng isang makabuluhang bahagi ng oras upang maabot ang isang punto kung saan mayroon kang kalidad at disenteng loot, lamang upang mapatay habang sinusubukang kunin at mawala ang bawat solong item na mayroon ka. Oo, tama iyan, wala sa iyong tao ang nai-save kapag namatay ka sa isang raid, nangangahulugang maaari kang pumunta mula sa pagkakaroon ng isang loadout na nagkakahalaga ng 45,000 credits sa isa na nagkakahalaga ng 9,000 sa isang kisapmata. Habang magkakaroon ng ilang mga purebloods ng extraction shooter na nasisiyahan sa ganoong uri ng karanasan, para sa akin, nakakasakit ng puso na masaksihan ang napakaraming pag-unlad at oras na nasayang at nawala sa isang kisapmata.


Nauna nang nabanggit ko na ang mga exosuit ay nagsisilbi sa kanilang pinakamahusay na interes sa mga trailer at sa palagay ko ang lohika na iyon ay talagang nalalapat din sa kuwento at presensya ng salaysay ni Exoborne. Ang mga tagabaril ng pagkuha ay kilalang-kilala sa pagkakaroon ng mahinang mga elemento ng kuwento, at sa kabila ng malinaw na pagtatangka ng Sharkmob na iwasto ang isang katulad na isyu sa puwang ng battle royale sa dating laro nito Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, sa Exoborne malinaw na mayroong isang mundo na may kagiliw-giliw na salaysay at kuwento upang i-unpack, ngunit sa laro, mayroong kaunti o walang pag-unlad sa harap na ito. Ang simula ng tutorial phase ay nagbubukas ng isang puwang para sa isang bagay na kawili-wiling punan ito, at pagkatapos ng apat na oras, napagtanto mo na ang puwang na ito ay ganap pa ring bakante, kahit na para sa ilang mga itinapon na mga linya ng dialogue at cinematic cutaways na pop up pagkatapos mong gumastos ng masyadong mahaba sa pagkumpleto ng ilang mga mind-mancing checklist at madalas na fetch-quest-pakiramdam Activities.
Oo naman, may ideya dito na may potensyal at ang pagtatanghal at pangunahing katawan ay nagpapakita ng mga elemento ng kalidad, ngunit sa parehong oras ay napakarami na ang iba pang mga tagabaril ng pagkuha ay mas mahusay pa rin o una at pinasimunuan ang mga parameter nito para sundin ng lahat. Ito tila palaging co-op (kahit na pumila ka sa isang laro bago ang isang buong koponan ay matchmade para sa iyo, na gumagawa sa akin irrationally baliw...) PvPvE setup na ay crammed na may masyadong maraming mga pera at live na mga elemento halos gumagawa ng aking nais na umiyak kapag boot ko ito up at magkaroon ng labanan pass-naghahanap mechanics at tindahan vendor crammed down ang aking lalamunan. Bagama't may mga bisyo ito, napakahusay din ng Bloodhunt at nagpakita ng isang masayang battle royale formula sa panahong sinusubukan ng lahat na gawin din ito. Sa aking karanasan, hindi ito magagawa ng Exoborne para sa espasyo ng extraction shooter.