Sa isang mundo ng artipisyal na katalinuhan na kumukuha ng bawat pag-uusap, palagi nating kailangang magtanong tungkol sa kung paano ang iba't ibang mga malikhaing isip ay lumapit sa teknolohiya. Para sa layuning ito, sa isang kamakailang pakikipanayam sa Wayfinder Studios, ang developer ng paparating na kooperatiba na RPG Wyldheart, nakipag-usap kami sa co-founder at creative director na si Dennis Brännvall Brännvall at marketing director na si Erin Bower upang marinig ang paninindigan ng maliit na studio sa paggamit ng AI.
Upang magsimula sa malinaw na ipinaliwanag ni Bower ang sumusunod: "Kaya sa Wayfinder, talagang laban kami sa generative AI. Hindi namin ito ginagamit sa aming mga laro. Mayroon kaming maraming mga talagang mahuhusay na artist na talagang nagtatrabaho nang husto sa paggawa ng lahat ng bagay sa aming laro. Kaya oo, hindi namin ginagamit ang gen AI sa aming mga laro. Kailangan nating matuto nang kaunti pa tungkol sa DLSS 5 uri ng mga pag-unlad upang maunawaan kung ano ito. Ngunit sa palagay ko wala nang plano na gamitin iyon o mga bagay na tulad nito sa aming laro."
Pagkatapos ay kinuha ni Brännvall at ibinahagi ang ilang kulay sa kung paano ginagamit ang teknolohiya ng AI sa pag-unlad sa parehong paraan tulad ng ginagawa nito sa karamihan ng iba pang mga video game.
"Malinaw, tulad ng makikita mo, mayroong isang napakalaking overworld. At bawat isa sa mga uri ng hexagon, ito ay isang hex crawl sa dulo, maaari kang mag-zoom in at pagkatapos ay galugarin. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na maglaman ng isang bagay na kawili-wili para sa iyo na gawin, at pagkatapos ay ang lahat ng mga eksenang iyon, bawat isa sa kanila ay gawa sa kamay, lahat ng mga silid sa mga piitan ay gawa sa kamay, lahat ng mga nayon ay gawa sa kamay namin. Gustung-gusto namin ang pamamaraan ng teknolohiya. Kaya gumagawa kami ng ilang trabaho sa mga tuntunin ng na-set up namin ang iba't ibang uri ng mga istatistika sa isang sandata, ngunit pagkatapos ay nabuo namin kung ano ang mga istatistika nito. Ginagawa namin, tulad ng sinabi ko, ang mga silid ng piitan ay gawa sa kamay, ngunit pagkatapos ay gumagamit kami ng pamamaraan ng teknolohiya upang tahiin ang mga ito nang magkasama upang lumikha ng mga sariwang bagong layout.
"Kaya sa palagay ko mas gusto namin ang halo na ito sa pagitan ng handcrafted at prosedural. Hindi namin kailangang ilagay ang bawat solong puno sa aming laro, halimbawa. Kaya matalino kami sa ganoong paraan at may isang studio na... Kami ay 10 developer, kami ay isang maliit na startup, kung gusto mo, paggawa ng lubos na isang napakalaking laro. Kaya nag-aaplay kami ng matalino, 20 taon sa mga trick sa industriya, upang makakuha ng mga bagay doon. Ngunit ang mga ito ay marahil mas tradisyonal sa mga araw na ito sa mundo ng AI sa mga tuntunin ng kung paano namin magagawa ang mga bagay-bagay. "
Maaari mong makita ang aming buong pakikipanayam sa Wayfinder Studios sa ibaba at huwag palampasin ang aming buong preview ng laro din.