Skip to main content
Gamereactor Balita Grand Theft Auto VI
Balita

Sinabi ng CEO ng Take-Two na ito ay isang "katawa-tawa" na ideya na maaaring lumikha ng AI Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Ang paglikha ng isang hit ng ganoong laki ay nangangailangan ng pakikipag-ugnayan at pagkamalikhain ng tao."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Marso 2026

Maraming mga panga ang bumaba kahapon nang ipakita ng Nvidia ang teknolohiya ng DLSS 5 nito, na, bukod sa iba pang mga bagay, ay maaaring muling i-render ang mga mukha ng mga character ng laro. Sa real-time, ang orihinal ay maaaring mapalitan ng isang bagay na inihalintulad ng marami sa isang filter ng kagandahan ng Snapchat, at kung saan, sa pinakamahusay, ay maaaring inilarawan bilang napaka-generic, isang pag-unlad na humantong sa isang barrage ng mga parodic post mula sa mga developer.

Ngunit malinaw na walang alinlangan na ang AI ay nagiging isang mahalagang bahagi ng pag-unlad ng laro. Gayunpaman, maraming mga developer ang tila tinitingnan ito bilang isang tool upang mapabilis ang mga proseso at hindi nais ang AI na makabuo ng alinman sa mga ideya o gameplay. Ang ilan, gayunpaman, ay umaasa na ang pag-unlad ng laro ay magiging hindi kapani-paniwalang simple, upang sa pagpindot ng isang pindutan, maaari kang lumikha ng susunod na malaking bagay.

Ang isang tao na hindi naniniwala sa konseptong ito sa lahat ay ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick. Sa isang pakikipanayam sa The Game Business, ipinaliwanag niya na talagang katawa-tawa na maniwala na ang AI ay maaaring lumikha ng isang bagay tulad ng Grand Theft Auto VI, at sinabi na sa pinakamahusay na ito ay mabuti lamang para sa paglikha ng mas simple, mga produktong solong gamitin, at idinagdag na hindi siya nag-aalala na ang iba ay maaaring makipagkumpetensya sa kanila salamat sa AI:

"Hindi kahit na ang pinakamaliit na bit. Mayroon nang maraming teknolohiya na nagpapahintulot sa mga tao na lumikha ng mga video game, at bilang isang resulta, libu-libong mga video game ang nilikha bawat taon. At gayon pa man ang mga hit ay kumpol sa mga malalaking kumpanya ng libangan, halos ganap, at paminsan-minsan, isang indie, na sa pangkalahatan ay nagsasalita ng mahusay na pinondohan at medyo matatag sa sarili nito. "

Nagpatuloy siya upang magbigay ng isang halimbawa ng kung paano niya tinitingnan ang mga gawa na nilikha ng AI, na itinuturing niyang mabuti para sa kaunting kasiyahan sa halip na isang bagay na pangmatagalan:

"Ang paniwala na kahit papaano ang mga bagong tool ay magpapahintulot sa isang indibidwal na itulak ang isang pindutan at makabuo ng isang hit at dalhin ito sa maraming milyun-milyong mga mamimili sa buong mundo, ito ay isang katawa-tawa na paniwala. Hindi pa ito nangyayari sa libangan. Sa ngayon [sa musika] may mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang maglagay ng isang prompt at makakuha ng isang propesyonal na naitala na kanta na laway pabalik sa iyo. Parang isang kanta, pero hinahamon kita na pakinggan ito nang higit sa isang beses. Nakakatuwang magpadala ng greeting card sa iyong kapareha sa kanilang kaarawan, ngunit iyon lang."

Kalaunan ay tinapos ni Zelnick ang kagiliw-giliw na pakikipanayam sa pamamagitan ng pagsasabi na ang AI ay hindi maaaring palitan ang mga tao pagdating sa paglikha ng walang oras at makabagong mga gawa, dahil iyon ay isang bagay na sa huli ay "nangangailangan ng pakikipag-ugnayan at pagkamalikhain ng tao."

Ano ang iyong pananaw sa mga produktong nilikha ng AI? Maaari ba nilang sukatin kung ano ang kayang gawin ng mga malikhaing isipan?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.