Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Tinawag ng Nvidia ang DLSS 5 na isang "GPT moment" ngunit tinawag ito ng internet na isang biro

Ang DLSS 5 ng Nvidia ay nagbubunyag ng backlash habang tinawag ito ng mga manlalaro na "AI beauty filter para sa mga laro", dahil binabago nito ang orihinal na sining sa AI-slop.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Marso 2026

Ang Nvidia ay may mga tool upang awtomatikong gawing mukhang isang generic na AI babe si Grace Ashcroft sa Resident Evil Requiem - ngunit tila hindi ito ang gusto ng mga manlalaro.

Noong Lunes ng gabi, inihayag ng Nvidia ang bagong teknolohiya ng DLSS 5, na may pagsasama ng AI upang mapahusay ang mga visual, lalo na ang mga detalye ng mukha, na nakakakuha ng pinakamaraming pansin, isang pag-unlad na pinaniniwalaan ng kumpanya na ang susunod na pangunahing paglukso pasulong sa mundo ng paglalaro. Upang ilarawan ito, isang maikling video din ang inilabas na nagpapakita kung paano mapapahusay ang mga laro gamit ang teknolohiya, na maaari mong panoorin sa ibaba.

Ang tagapagtatag at CEO ng Nvidia na si Jensen Huang ay nagkomento sa kung ano ang pinaniniwalaan niyang isang higanteng paglukso pasulong:

"Dalawampu't limang taon matapos imbento ng NVIDIA ang programmable shader, muli naming inimbento ang mga computer graphics. Ang DLSS 5 ay ang sandali ng GPT para sa mga graphics - pinagsasama ang handcrafted rendering na may generative AI upang maghatid ng isang dramatikong paglukso sa visual realism habang pinapanatili ang kontrol na kailangan ng mga artist para sa malikhaing pagpapahayag.

"Buhay na buhay ang mga computer graphics, ano ang ginawa natin? Pinagsama namin ang mga kinokontrol na 3D graphics, ang katotohanan ng lupa ng mga virtual na mundo, ang nakabalangkas na data ng mga virtual na mundo, at ang mga nabuong mundo. Pinagsama namin ang 3D graphics na may generative AI at probabilistic computing.

"Ang isa sa mga ito ay ganap na mahuhulaan, ang isa pa, probabilistic ngunit lubos na makatotohanang. Ang nilalaman ay maganda at makokontrol. Ang konsepto na ito ng pagsasama ng nakabalangkas na impormasyon at generative AI ay mauulit sa isang industriya pagkatapos ng isa pa. Ang nakabalangkas na data ay ang pundasyon ng mapagkakatiwalaang AI. "

Habang ang teknolohiya ay walang alinlangan na kahanga-hanga, ito ay magiging isang kahabaan upang sabihin na ang internet ay impressed. Sa kabaligtaran, ang mga kritisismo ay napakalaki. Ang "pinahusay" na mga mukha ng Nvidia ay bihirang kahawig ng orihinal na naisip ng developer ng laro, at sa kasamaang palad ay may kapansin-pansin na pagkakahawig sa karaniwang walang kabuluhan at hindi mapanlikha na AI na nakukuha mo kapag hiniling mo kay Grok o ChatGPT na mapahusay ang isang larawan o mag-render ng isang magandang tao.

Nag-scroll kami sa hindi mabilang na mga post sa mga seksyon ng komento at sa social media at mapapatunayan na halos lahat ng naglaan ng oras upang magkomento ay lubos na negatibo tungkol sa kung ano ang itinuturing nilang awtomatikong AI-slop.

Narito ang isang pagpipilian mula sa Resetera at YouTube:

&# 13

  • "Ngayon ang iyong laro ay maaaring magmukhang isang ai generated image wow"
  • "Hindi ito isang April Fools joke"
  • "Namatay kami noong 2020 at nasa impiyerno kami ngayon"
  • "Mukhang lubos na binabago nito ang orihinal na dinisenyo ng mga devs. higit pa sa kakaiba."
  • "Ang first impression ko ay kapareho ng mga komento... hindi bababa sa para sa mga mukha mukhang na-overlay nila ang isang AI beauty filter."
  • "Parang mga filter ng snapchat."
  • "Bakit bigla siyang nagsusuot ng lipstick?!? Wtf."
  • "Ito ay ganap na kakila-kilabot"
  • "Ito ay tuwid na pagbabago ng sining at disenyo ng character sa isang bagay na kahawig ng isang AI "beautification" filter. Mukhang kakila-kilabot."

Ano sa palagay mo ang teknolohiya sa iyong sarili?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.