Kinailangan naming maghintay nang kaunti pa kaysa sa inaasahan bago makapasok sa Mouse: P.I. For Hire, dahil ang inaasahang indie shooter mula sa Fumi Games ay naantala kamakailan at itinulak pabalik ng isang buwan. Ang pagbabago ng mga plano na ito ay nagbigay ng puwang para sa amin na makapasok sa laro at makakuha ng unang hands-on na karanasan, isang bagay na nasabi namin sa iyo sa aming kamakailang preview.
Sa pagbuo nito, nagkaroon din kami ng luho upang maihagis ang ilang mga katanungan sa CEO at tagapagtatag ng Fumi Games na si Mateusz Michalak, sa isang pakikipanayam na maaari mong basahin nang buo sa ibaba, at na tumatalakay sa nakalilito na salaysay ng tiktik, ang kapansin-pansin na estilo ng animation ng hose ng goma, kung paano lumapit ang developer sa AI, kung paano ito tumitingin sa mga pagbagay, at higit pa.
Suriin ito at huwag kalimutan na ang Mouse: P.I. For Hire ay maglulunsad na ngayon sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 2 sa Abril 16.
Ang pagtanggap sa Mouse: P.I. For Hire ay napakalaki. Nagulat ka ba dito?
Hindi namin akalain na makakatanggapMouse: P.I. For Hire kami ng ganitong antas ng atensyon. Ang pinakaunang video na nai-post namin tungkol sa laro sa TikTok ay sumabog mula sa wala, at ito ay isang snowball effect mula sa sandaling iyon pasulong. Ang aming laro ay nakabuo ng higit sa 1.3 milyong mga wishlist, nakatanggap kami ng sampu-sampung milyong mga panonood sa social media, at nagawa pa naming ma-secure ang isang deal sa pag-publish. Hindi namin maaaring pasalamatan ang lahat ng aming mga tagahanga para sa kanilang hindi kapani-paniwala na suporta!
Mayroong isang misteryo sa gitna ng larong ito, isang kaso na dapat lutasin. Gaano kalaki ang kalayaan ng manlalaro sa pagsasama-sama ng mga piraso ng puzzle at pag-alam ng katotohanan sa likod ng bawat kaso ng nawawalang tao?
Bagama't may ilang pagkakataon na maaari mong galugarin ang ilang antas at lapitan ang mga partikular na kaso sa pagkakasunud-sunod na pinili mo, ang kuwento sa Mouse: P.I. For Hire ay medyo linear pa rin. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi ka maaaring gumuhit ng maling konklusyon paminsan-minsan! Kapag nangangalap ng ebidensya at mga pahiwatig para sa bawat kaso, maaari mong isipin na alam mo ang mga sagot at eksakto kung paano magtatapos ang mga bagay, ngunit maaaring may ilang mga twists at lumiliko sa kahabaan ng paraan.
Ang preview build ay nagbigay sa amin ng isang kagiliw-giliw na lasa ng overworld at kung paano nakatali ang bawat antas. Dapat ba nating asahan na kailangan nating bisitahin ang bawat lokasyon, o may ilang antas/lugar na nakalaan para sa mga side quest at karagdagang gawain?
Karamihan sa mga antas sa Mouse: P.I. For Hire ay kailangang bisitahin sa ilang yugto upang makumpleto ang pangunahing kuwento - kaya oo, asahan na bisitahin ang lahat ng mga ito! Habang may ilang mga karagdagang gawain na maaaring makumpleto, ang mga ito ay karaniwang ginagawa sa mga antas na binibisita mo na, sa halip na bago, tukoy na mga lokasyon.

Mahirap bang akma ang estilo ng goma hose sa parehong isang FPS video game ngunit din ng isang karanasan sa 3D?
Ito ay tiyak na isang hamon upang magamit ang 2D goma hose sprites sa isang 3D mundo space! Halimbawa, upang ipakita ang mga kaaway na naglalakad sa mundo, kailangan nating iguhit at buhayin ang parehong kaaway nang maraming beses at mula sa iba't ibang pananaw (ibig sabihin, harap, kaliwa, kanan, gilid, likod, atbp.). Tulad ng makikita mo rin sa gameplay, kailangan nating "i-tether" ang mga kaaway na ito sa pangunahing tauhan, si Jack Pepper, upang palagi mong nakikita ang isang eroplano ng 2D art mula sa isang nakikitang pananaw. At ito ay scratches lamang ang ibabaw, hindi sa banggitin ang lahat ng mga hamon kapag gumagawa ng isang laro sa itim at puti!
Ang iba't ibang mga visual filter at mga setting ng audio ay tila isang tunay na paggamot. Gaano kahalaga na itampok ang mga elementong ito at maayos na magbigay-pugay sa estilo ng sining at estetika ng 1930s? Dagdag pa, mayroon ka bang paboritong paraan upang i-play ang laro gamit ang mga filter at mga setting ng audio na ito?
Ang mga tampok na ito ay napakahalaga sa amin sa loob ng mahabang panahon. Ang Mouse: P.I. For Hire ay inspirasyon ng mga klasikong cartoons ng 1930s at mga pelikulang inspirasyon ng noir, kaya nais naming gawin ang aming makakaya upang manatiling tapat sa panahon. Ito mismo ang dahilan kung bakit ipinatupad namin ang mga setting tulad ng pagbabago ng intensity ng parehong butil ng pelikula at pagpapalaganap ng UI, at pag-aayos din ng pagkasira ng audio, upang ang mga bagay ay tunog tulad ng nilalaro sa isang vinyl record o kahit na sa pamamagitan ng isang silindro ng waks! Para sa amin personal, gusto naming i-crank up ang mga epekto na ito nang mas mataas, upang ang laro ay talagang mukhang at pakiramdam tulad ng mga lumang cartoons na marahil ay napanood ng aming mga lolo't lola.
Ang laro ay tila mas malaki kaysa sa inaasahan ng marami. Kaya gaano katagal aabutin ang isang playthrough ng Mouse: P.I. For Hire, gaano karaming oras ang dapat asahan ng mga manlalaro na isantabi upang makita ang mga kredito?
Asahan ang isang solong playthrough ng Mouse: P.I. For Hire na aabutin kahit saan mula 12 hanggang higit sa 20 oras upang makumpleto. Siyempre, depende ito sa kung paano ka maglaro at kung gaano mo hinahanap ang bawat sulok at cranny. Ang laro ay may maraming mga lihim at collectibles upang mahanap - ang talagang masigasig na mga manlalaro ay makakakuha ng pinaka-out ng mga ito!

Ano ang paninindigan ng Fumi Games sa AI?
Mouse: P.I. For Hire ay isang ganap na hand-crafted laro, naghahatid ng isang natatanging karanasan na inaasahan namin ang mga manlalaro ay tamasahin ang!
Nag-isip ka na ba ng iba pang mga paraan upang mapalawak ang mundo ng Mouse: P.I. For Hire, marahil sa pamamagitan ng isang aktwal na animated na serye? Cuphead humantong sa The Cuphead Show, interesado ka bang galugarin ang isang bagay na katulad nito?
Sa ngayon, nakatuon kami sa Mouse: P.I. For Hire bilang isang video game, upang matiyak na nag-aalok ito sa mga manlalaro ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglulunsad. Kaya para sagutin ang tanong mo, wala pa kaming tunay na pag-uusap tungkol sa paggawa ng isang animated series. Gayunpaman, dapat mong tiyak na panatilihin ang iyong mga mata sa mga darating na linggo, dahil mayroon kaming ilang mga talagang cool na pakikipagsosyo upang ipahayag at iba pang mga bagay na ibubunyag!
Ano ang isang bahagi ng Mouse: P.I. For Hire na pinaka-nasasabik ka para maranasan ng mga tagahanga para sa kanilang sarili?
Hindi namin maaaring maghintay para sa mga manlalaro na makita na ang Mouse: P.I. For Hire ay higit pa sa isang cool na proyekto ng sining. Sa tuktok ng itim at puti, goma hose visuals, ang laro ay din ng isang aksyon-nakaimpake unang-tao tagabaril, na puno sa dulo ng isang kapana-panabik na kuwento ng tiktik, eclectic cast ng mga character, buhay na buhay na kapaligiran, orihinal na jazz tunes at marami pang iba. Sa huli, nagluluto kami ng isang bagay na napaka-espesyal dito at binibilang namin ang mga araw para maranasan ng mga manlalaro ang buong laro para sa kanilang sarili!
Salamat sa Mateusz at Fumi Games. Manatiling nakatutok para sa higit pa sa Mouse: P.I. For Hire bago ang debut nito sa mas mababa sa isang buwan.