Skip to main content
Review Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols

Ang larong ito ay may ilang napakalinaw na inspirasyon, ngunit isang mas malaking pagkakakilanlan ng sarili nitong.
Alfredo Pavez Na-update 9 Pebrero 2026

Ang Crisol: Theater of Idols ay isa sa mga larong Espanyol na matagal na naming pinagmamasdan, at sinubukan na namin ito. Sa katunayan, maaari mong basahin ang aming pakikipanayam sa mga tagalikha mula sa Vermilla Studios at ang aming mga impression dito. Gayunman, ang Tormentosa (ang lokasyon kung saan nagaganap ang laro) ay may ilang sorpresa pa rin para sa amin sa huling bersyon nito.

Ito ang Tormentosa

Nagsimula ang kuwento nang dumatingTormentosa si Gabriel Escudero, isang kapitan ng Order of the Sun, na may misyon na wakasan ang isang banta, dahil ang Diyos ng Araw mismo ang nagtiwala sa kanya ng isang misyon para sa kanya. Hindi nagtagal bago namin natuklasan na may kakaibang nangyayari sa isla na ito, na ang mga estatwa ay talagang mga kaaway, at ang aming misyon ay hindi kasing simple ng tila. Matapos ang unang pakikipagtagpo kay Dolores, isang malaking kaaway batay sa isa sa mga birhen ng Semana Santa ng Espanya, na kalaunan ay naging isang stalker at tila hindi makapinsala sa ating mga sandata, ang banal na kapangyarihan ng Araw ay nagbibigay sa atin ng lakas at binago ang ating pistola sa isang sandata ng dugo. Ito ay isa sa mga pangunahing tampok ng laro, dahil ang lahat ng mga baril sa laro ay "mga sandata ng dugo" at ang kanilang mga bala, tulad ng maaari mong asahan, ay ang aming sariling dugo.

Ang kuwento ay may mga sorpresa na naghihintay para sa mga manlalaro na matuklasan, kaya hindi ako magbibigay ng anumang mga spoiler o pumunta sa masyadong maraming detalye tungkol sa balangkas. Ang masasabi ko lang ay nagustuhan ko talaga ang kuwento at may ilang mahahalagang elemento ang salaysay. Sa isang banda, mayroong kung ano ang nakikita ng bida sa unang tao at ang kanyang mga pag-uusap sa iba pang mga tauhan, kapansin-pansin ang Mediodía, isang palakaibigan, tahasang batang babae na nagpapasigla sa marami sa aming mga pakikipagsapalaran saTormentosa pamamagitan ng radyo. Pagkatapos, sa kabilang banda, mayroong kung ano ang natagpuan namin sa iba't ibang mga dokumento na nakatago sa buong laro, maraming visual na impormasyon sa anyo ng mga poster at patalastas sa paligid ng mga setting, at "mga pangitain ng dugo" na nagpapahintulot sa amin na marinig ang diyalogo sa pagitan ng mga naninirahan sa Tormentosa bago ang sakuna. Bilang karagdagan, bilang isang pangkalahatang tuntunin, sa pagitan ng mga kabanata makikita natin ang mga animated na pagkakasunud-sunod na may isang artistikong estilo na katulad ng mga sketch sa isang pagpipinta na nagbibigay sa amin ng higit pang mga detalye tungkol sa kuwento.

Isang laro ng unang tao na may malinaw na inspirasyon

Sa kabila ng pagiging isang laro na nagpapaalala sa amin ng BioShock na may mga touch ng Resident Evil, ang katotohanan na ang labanan ay umiikot sa aming kalusugan ay nagdaragdag ng pag-igting at isang orihinal na elemento sa gameplay (bagaman katulad din ito ng mga bala sa Bloodborne), pinapayagan din kaming maging mas may kamalayan sa aming sitwasyon at mag-isip nang mas mabuti tungkol sa kung mag-aaksaya ng mga bala o hindi. Dito rin natin makikita ang unang negatibong punto ng laro, dahil kung minsan ay hindi maganda ang pamamahagi ng mga mapagkukunan. Naranasan ko na ang mga sitwasyon kung saan halos binigyan ako ng mga pagpipilian upang mabawi ang kalusugan (sumipsip ng mga bangkay ng hayop o Plasmarina syringes, ang "first aid kit" ng larong ito), sa kabila ng hindi ko kailangan ng higit pa o pagkakaroon ng isang buong imbentaryo, at pagkatapos ay may mga seksyon kung saan napipilitan kang gumastos ng maraming buhay sa labanan at hindi binibigyan ng anumang pagkakataon na gumaling nang mahabang panahon.

Gayunpaman, ang laro ay may ilang mga pagpipilian upang gawing mas matiis ang aming paglalakbay. Dito pumapasok ang karakter ng La Plañidera (ang katumbas ng Merchant sa Resident Evil 4), na nagpapahintulot sa amin na mapabuti ang aming pagkatao salamat sa kakanyahan ng mga natalo na kaaway at sa pamamagitan ng pagpapalitan ng mga bungo ng uwak (isang nakolektang item na nakatago sa buong mapa). Bukod dito, kung makakahanap tayo ng mga nakakulong na uwak at palayain ang mga ito, makakakuha tayo ng diskwento sa tindahan ng pag-upgrade ng armas, kung saan, sa isang disenteng presyo, maaari nating i-upgrade ang lahat mula sa ating kutsilyo (mahalaga para sa pagharang at pag-parry) hanggang sa ating maximum na kapasidad ng hiringgilya, at siyempre, ang pinsala, limitasyon ng bala, at iba pang mga parameter ng ating mga baril.

Itinatago ni Tormentosa ang maraming mga lihim (at mga koleksyon!)

Crisol: Theater of Idols ay puno ng mga collectables, mula sa nabanggit na Raven Skulls, ang mga uwak na palayain, ang mga kaban na may pera ng laro (Silver Bulls), mga blueprint at vinyl (na hindi namin makukuha hangga't hindi namin nakumpleto ang laro). Ang paggalugad ay nagiging isang napakahalaga at halos mahalagang kadahilanan sa laro, dahil nang walang mga pag-upgrade, ang laro ay maaaring maging medyo kumplikado. Gayunpaman, ang malaking bilang ng mga collectables at ang kanilang kahalagahan sa laro ay makikita sa isang napaka-maingat na disenyo ng antas, kung saan malinaw na ang pag-usisa ng manlalaro ay pinagsasamantalahan. Kung kumonsulta tayo sa mapa ng bawat lugar, lagi nating makikita ang isang "kahina-hinala" na silid o lugar kung saan laging may ilang uri ng gantimpala, tulad ng mga medalyon ng crucible, na nagbubukas ng mga kaban na nakatago sa buong Tormentosa Fair.

Ang patas na ito ay nagsisilbing "central hub" ng laro kung saan paulit-ulit kaming pumupunta sa pagitan ng mga kabanata upang sumulong sa susunod na lugar o makagambala sa ating sarili sa mga nakakatuwang mini-game sa anyo ng mga atraksyon sa fairground. Bilang karagdagan, kung matagumpay mong makumpleto ang mga ito, makakatanggap ka ng mga tiket na maaari mong ipagpalit sa iba't ibang mga premyo tulad ng isang permanenteng pag-upgrade sa kalusugan o gasolina upang maisaaktibo ang kutsilyo sharpener.

Sa pangkalahatan, ang laro ay batay sa paglipat na ito ng "Bagong lugar - Makatarungan - Bagong lugar... ", tulad ng sa buong kuwento binibigyan kami ng napaka-tiyak na mga layunin upang sumulong. Ang bawat bagong lugar ay may iba't ibang mga kaaway, mula sa pinakakaraniwan (mga estatwa / papet na may mga armas na may talim) hanggang sa mga archer, maliliit na lumilipad na kaaway, isang tiyak na uri ng kaaway na walang hanggan, o mabibigat na kaaway, pati na rin ang iba't ibang mga seksyon kung saan lumilitaw ang Dolores at kung saan kailangan mong magtago at tumakas nang hindi gumagawa ng tunog. Ang lahat ng pagkilos at pag-igting na ito ay napakahusay na balanse sa isang mahusay na dosis ng mga puzzle kung saan kailangan nating malutas ang lahat mula sa karaniwang problema sa scale na tila kinuha mula sa "Propesor Layton" hanggang sa iba pang mas masalimuot na mga puzzle na nangangailangan ng mga pahiwatig at impormasyon na nakuha sa pamamagitan ng mga tala.

Nagustuhan ko talaga si Crisol; Ito ay may isang medyo mahusay na bilis, na may isang mahusay na balanse sa pagitan ng pagkilos, pag-igting, at mga puzzle. Ang kuwento ay lubos na kapaki-pakinabang at, bagaman technically ipinapakita nito ang mga ugat ng indie, hindi ito nagkakamali ng pagiging masyadong ambisyoso o pag-unat ng sarili nang hindi kinakailangan. Sinasabi nito ang kuwentong nais niyang sabihin at ginagawa ito nang napakahusay. Inabot ako ng mga 14 na oras upang makumpleto ang kampanya, at hindi ito masyadong maikli o masyadong mahaba; Nagustuhan ko talaga ang paglalakbay at ang kinalabasan ng kuwento.

Sa aking pag-playthrough, nakatagpo ako ng ilang mga glitches na pumipigil sa akin na malutas ang isang puzzle kahit na tama ang aking sagot, at sa ibang punto, ang controller ay hindi tumitigil sa pag-ugong hanggang sa muling simulan ko ang laro, ngunit sa pangkalahatan, ang pagganap ng laro ay medyo mahusay. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na kahit na ang laro ay may ilang mga armas upang pumili mula sa, tulad ng isang shotgun, isang submachine gun, o isang sniper rifle, pagdating dito, sa aming mapagkakatiwalaang pistol maaari naming alagaan ang lahat ng mga kaaway nang walang maraming problema. Ang mga boss battles ay medyo kakaunti, ngunit nagdaragdag sila ng kaunti pang lalim sa aksyon ng laro, at kung ikaw ay tulad ko at kailangan mong i-play ito "sa isang pagmamadali" upang suriin ito, may ilang mga seksyon na maaaring maging mahuhulaan at paulit-ulit.

Gayunpaman, sa tulad ng isang abot-kayang presyo (€ 17.49), mga pagpipilian sa replayability na may iba't ibang mga antas ng kahirapan, collectables at mapaghamong mga nakamit (tulad ng pagkumpleto ng laro sa mas mababa sa tatlong oras), hindi ko maiwasang inirerekumenda ang Crisol. Ito ay isang laro na muling nag-iisip ng kasaysayan at folklore ng Espanya, patuloy na nagpapaalala sa iyo ng mga pangalan ng mga character at visual na impormasyon, pati na rin ang aesthetic at sound design nito, ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, hindi mahalaga kung saan ka nanggaling, dahil makakahanap ka ng isang pamagat ng aksyon ng unang tao na nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang, na may ilang mga inspirasyon na magpaparamdam sa iyo na naglalaro ka ng isang bagay na gusto mo, ngunit bago.

Crisol: Theater of Idols ay naglulunsad ngayon sa PC, PS5, at Xbox Series X / S, marahil sa hinaharap magkakaroon ng isang bersyon ng Nintendo Switch 2...

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kagiliw-giliw na kuwento. Nakakatuwang mga mini-laro. Mahusay na balanse sa pagitan ng pagkilos, pag-igting, at mga puzzle.
Mga kahinaan Ilang mga glitches. Medyo mahuhulaan. Kung minsan ang mga mapagkukunan ay hindi gaanong ipinamamahagi ng mga mapagkukunan. Ang mga seksyon ng tubig ng laro ay nangangailangan ng ilang buli.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 110 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Vermila Studios
Producer Blumhouse Games
Petsa ng release 10 Pebrero 2026
Genre Action, Horror
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.