Kung mayroong isa o dalawang laro na palaging gumagana anuman ang panahon, ito ay Heroes of Might and Magic II at HoMM III. Pareho silang nag-aalala sa aking pagkabata at kahit na ang pang-apat na pamagat ay naaliw ako nang ilang sandali. Matapos bilhin ng Ubisoft ang tatak at gumawa ng ikalima, ikaanim, at ikapito, ang serye ay lubhang hindi pantay-pantay. Matapos ang pito ay hindi naibenta nang maayos, ang hinaharap ng serye ay hindi sigurado. Samakatuwid, ito ay kasiya-siya balita kapag Heroes of Might and Magic: Olden Era ay inihayag, at isang preview ay ginawang magagamit sa amin sa Gamereactor. Ang mas nakakatuwa pa ay ito ay isang reboot ng serye. Nagaganap din ito sa parehong mundo tulad ng unang apat na titulo, ngunit sa isang bagong kontinente.
Ang unang bagay na dapat tandaan tungkol sa pamagat ay na ito ay higit pa sa isang "pinakamahusay ng" koleksyon kaysa sa isang tahasang bagong laro, na may maraming mga bagong mekanika ng laro. Sa mga tuntunin ng disenyo, ito ay katulad ng mga mas lumang laro, na may isang paleta ng kulay at disenyo na nakapagpapaalaala sa ikalima. Sa halo na ito, maraming mga gusali at iba pang mga bagay na galugarin sa mapa ng kampanya mula sa orihinal at mas bagong Heroes of Might and Magic na mga laro. Gayunpaman, walang mga bayani na nakikipaglaban tulad ng nakita natin sa ikaapat na laro. Ang isang halimbawa ng isang nostalhik na sandali ay ang makita ang Dragon Utopia gusali nang eksakto tulad ng hitsura nito sa ikatlong laro, ngunit sa isang bagong pamagat. Kung naglakbay ka sa gusaling iyon kasama ang isang bayani, kailangan mong labanan ang mga dragon at kung nanalo ka, nakakuha ka ng ginto at artifact. Kumbinsido ako na ang Olden Era ay may mga kalakasan at kahinaan, depende sa iyong personal na koneksyon sa serye.

Maganda ang mundo at halos lahat ng bagay ay madaling makita at makilala sa track. Masaya pa ring lupigin ang mga minahan at makita ang kanilang maliit na watawat o kulay sa tuktok ng gusali.

Ang mga labanan sa lupa at sa mga pagkubkob ay kapareho ng pangatlo. Gayunpaman, ang Olden Era ay kulang sa mga natatanging modifier depende sa uri ng lupain na iyong nilalabanan.
Sa Olden Era, maaari kang pumili mula sa anim na magkakaibang pangkat. Mayroon kang Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Hive, at Schism. Ang unang apat na paksyon ay mga klasiko, sila ang iyong mga tao, undead, wood elves, at dark elves. Ang mga ito ay katulad ng kanilang mga katapat sa mga nakaraang pag-ulit ng serye. Sa kabilang banda, ang Hive ay medyo natatangi, na isang halo ng isang agresibong paksyon ng insekto at ang klasikong Inferno. Unfrozen ay may higit pa o mas kaunting halo-halong mga demonyo (Inferno sa tatlo) at mga insekto sa isang solong pangkat. Schism ay ang paksyon na pakiramdam ganap na bago at mas mahiwaga kaysa sa iba. Ito ay batay sa Lovecraft at inspirasyon ng mga bagay tulad ng Cthulhu. Ang kanilang paboritong setting ay yelo at niyebe, hindi katulad ng Tower mula sa ikatlong laro, na kumakatawan sa mahika at mga mago.
Kapag pumili ka ng landas at ang mga patakaran ng laro, magkakaroon ka ng pagkakataong pumili ng isang bayani at kaugnay na paksyon upang simulan ang laro. Pagkatapos ay malaya kang mangolekta ng mga mapagkukunan, artifact, at kontrolin ang mga minahan. Itatayo mo rin ang iyong kastilyo na may mga gusali upang makapag-recruit ka ng mas malakas na pwersa upang makipagdigma sa isang taktikal na diskarte na nakabatay sa turn. Ang maliliit na bagay tulad ng posibilidad ng mga awtomatikong labanan, pagpapabuti sa kalidad ng buhay, at ilang pag-streamline ay malugod na pagdaragdag. Ang laro ay hindi mas madali kaysa sa ikatlong yugto, bagaman, mas maraming pag-save ng oras. Mas mabilis na gawin ang lahat at pagkatapos ay laktawan ang iyong turn.

Na miss ko na ang mas maraming disenyo sa background ng mga menu, pero madali itong ma-navigate.

Ang aklat ng mga spell at ang mga magic tree sa mga menu ay kasiya-siyang tingnan.
Ang mapa ng kampanya ay puno ng mga kayamanan, mga lugar na pupuntahan, at mga halimaw na lalabanan, ngunit pinamamahalaan din ng isang diskarte na nakabatay sa turn. Ang mga mapagkukunan ay ang klasikong kahoy, bato, ginto, esmeralda, kristal, at mercury. Ang tanging mapagkukunan na nawawala ay ang asupre, na pinalitan ng isang mas bihirang at mahirap makuha na mapagkukunan. Ang mapagkukunan na ito ay tinatawag na Alchemical Dust at maaaring magamit upang i-upgrade ang mga artefact, ilang mga gusali, at pagbutihin ang mga spell. Sa mga bagong mapagkukunan na ito at sa sistema ng koponan kung minsan ay nawawala ang balanse. Maaari itong mabilis na maging ganap na napakalaki, ngunit sa kabilang banda ito ay isang bagay na nagustuhan ko sa ikatlong laro. Ang kakayahang pumili ng isang pares ng mga libro at i-on ang iyong bayani sa mangangabayo ng apocalypse, habang sinisimulan mong i-teleport ang iyong character sa buong mapa at magtapon ng mga meteor shower sa mga kaaway. Gustung-gusto ko na ito ay maaaring makakuha ng kaya kakila-kilabot na hindi balanse. Iyon ay dahil hindi ko kailanman nilalaro ito nang mapagkumpitensya at pinahahalagahan ang kagalakan ng set-up.
Ang kahirapan ay madaling itakda ngunit hindi patas. Ang mas mataas na antas ng kahirapan ay nagdaragdag ng dami ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay na nagsisimula sa mga kalaban. Nililimitahan din nito kung ano ang mayroon kang access sa simula. Ang mga labanan ay hindi mahirap o masyadong madali ayon sa mga pamantayan ng serye. Ang kaaway ay maaaring magdulot ng malaking pagkalugi sa iyo kung hindi mo ito iisipin. Gayunpaman, nalaman ko na walang parehong kalidad, daloy, at bigat sa mga animation kumpara sa ikapito. Ito ay isang bagay na hindi mukhang perpekto. Kapansin-pansin ito lalo na kapag gumagalaw ka ng mga lumilipad na nilalang, habang tumatalon sila, nagpapabilis, at bumabagal nang walang pag-aalinlangan. Gayunpaman, ang paggamit ng magic at ang mga kakayahan ng iyong mga bayani ay napakadali. Madaling basahin at ayusin ang spell book kung marami kang spell. Sa palagay ko mas maganda ang mga animation sa mapa ng kampanya, mas makinis, mas maganda, at mas maganda ang hitsura.

Ang mga kastilyo sa preview na bersyon ay masarap tingnan sa loob.

Nagustuhan ko ang mga tao at ang undead ang pinaka sa apat na sinubukan ko. Gayunman, gusto kong ibalik ang mga skeleton dragon, papalitan sila ng mga bampira sa pagkakataong ito. Ang mga gagamba ay nawala na bagaman nagpapasalamat ako sa iyo. Hindi ko nagustuhan ang interpretasyong iyon ng paksyon noong ikaanim at ikapitong baitang.
Ang pag andar ay halos kung ano ang inaasahan mo, i-upgrade mo ang iyong character gamit ang mga puntos ng karanasan na magpapahintulot sa iyo na pumili ng bagong kakayahan. Ang mga artifact ay nagdaragdag ng iyong kakayahan, lakas, o iba pang mga aspeto ng iyong pagkatao. Maaari kang gumawa ng mga batas at bumuo ng mga spell sa isang hiwalay na menu. Ang mga sistema para dito ay gumagana nang maayos. Ang mga batas ay porsyento ng pagtaas ng mga bagay na sa aking palagay ay medyo nakakainip. Bagama't malinaw na kapaki-pakinabang, umaasa ako na may kakayahan akong magrekrut ng mga kakaibang bagong halimaw, lihim na spell, at posibleng mga artifact sa inyong pangkat. Sa halip, mas ginto at dagdag na lakas ito sa ilang halimaw. Walang anumang bagay na magugulat sa iyo. Gayunpaman, ang graphics ay maaaring. Ang laro ay mukhang animated at gumagana ito nang maayos. Sa palagay ko pa rin ang Heroes of Might and Magic III ang pinakamainam na dinisenyo. Gayunpaman, ang Unfrozen ay dapat purihin para sa pagkakapare-pareho ng hitsura, graphics, at interface ng gumagamit na tila nabibilang nang magkasama.
Ang interface ng gumagamit ay medyo malinis at nagbibigay sa iyo ng napapanahong impormasyon nang mabilis. Madaling makita kung gaano karaming mga mapagkukunan ang mayroon ka at kung ano ang kailangan mo para sa kani-kanilang mga gusali sa iyong kastilyo. Sa kabila nito, pakiramdam ko ang mga pagpipilian sa kulay at disenyo ay medyo nakapagpapaalaala sa mga mobile game. Gusto ko sanang makita ang dalawa pang paksyon dahil hindi ko nakuha ang isang variant ng Stronghold at Tower mula sa ikatlong laro. Kasabay nito, sa palagay ko ang kasalukuyang mga paksyon ay matatag, maraming bayani na mapagpipilian, at natatanging mga iskwad na may kakaibang kakayahan sa larangan ng digmaan. Mayroon din silang dalawang pag-upgrade sa bawat uri ng iskwad tulad ng sa five-man expansion Tribes of the East. Nagbibigay-daan ito para sa isang karagdagang pagpipilian at ito ay isang bagay na pinahahalagahan ko. Mahirap ilarawan ang pamagat na ito bilang anumang bagay maliban sa isang liham ng pag-ibig sa serye.

Ang pangunahing menu ay napakatalino na may mahusay na musika at nakapagpapaalaala sa katumbas ng ikalimang baitang.

Gustung-gusto kong matuklasan ang higit pa sa antas sa pamagat na ito. Ang mga gilid ng mga kulay-abo na lugar ay nasunog sa apoy. Ang kagalakan ng pagtuklas ay buo kahit na sa Olden Era.
Technically ito ay gumagana mahusay na may ilang mga bug at isang malinis na estilo ng disenyo sa mundo at ang nilalaman nito. Ang mga graphics ay malamang na makikinabang mula dito sa katagalan dahil ang isang mas animated na estilo ay hindi nawawala ang ningning nito nang mabilis tulad ng pagiging makatotohanan. Maganda ang musika tulad ng dati at nagustuhan ko talaga ang tema ng pangunahing menu. Ang eksena na may dragon na umaatake sa isang kastilyo ay nagpapaalala sa akin ng ikalimang kabanata. Hindi kataka-taka na napakaganda ng musika, dahil ginamit nila si Paul Anthony Romero. Kilala siya na lumikha ng musika para sa mga matatandang pamagat. Kasangkot din sa proyekto si Chris Velasco na gumawa ng musika para sa Starcraft II, God of War, Mass Effect, atbp.
Gayunpaman, ito ay isang preview at hindi kami binigyan ng maraming kaalaman sa kung ano ang magiging hitsura ng kampanya. Sa halip, mayroon lamang kaming access sa apat sa mga pangkat, mga misyon sa pagsasanay, at isang pares ng mga antas na may ilang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Gayunpaman, ang mga paksyon ay naiiba sa isa't isa, at sa palagay ko ito ay maaaring maging isang lakas kapag ang pamagat ay ganap na inilunsad. Gusto ko rin kung gaano kasigla ang hitsura ng mga bayan na may mga tagabaryo at iba pa na gumagalaw sa mga kalsada, bagaman ang mga tanawin sa mga kastilyo ay hindi sa buong paikot-ikot na 3D tulad ng sa ikalima. Lahat mula sa mga sound effects, musika, gusali, at disenyo ng laro ay nakapagpapaalaala sa mga mas lumang pamagat. Ito ay isang liham ng pag-ibig sa ikalawa, pangatlo, at ikalima sa serye, kaya sana ang pangwakas na produkto ay kasing ganda ng iminumungkahi ng preview.
