Kami sa Gamereactor ay nakuha ang aming mga kamay sa sabik na hinihintay Anno 117: Pax Romana. Ang Anno ay, tulad ng alam natin, isang laro ng pagbuo ng lungsod at isang pangmatagalang serye na sumasaklaw sa malalaking swathes ng kasaysayan. Noong nakaraang pagkakataon, binisita namin ang Rebolusyong Pang-industriya, at ngayon ay oras na upang maglakbay pabalik sa mga aklat ng kasaysayan. Sa Anno 117: Pax Romana, binisita natin ang Imperyong Romano, o sa halip, ang mga bahagi ng kanilang napakalaking imperyo. Sa preview version, nasubukan ko ang unang bahagi ng kampanya at pati na rin ang mga aspeto ng mas bukas na sandbox mode.
Sa kampanya, maaari mong piliin ang iyong pangunahing tauhan. Ang pagpipilian ay si Marcus o Marcia, na inatasang muling itayo ang isang isla na ang lungsod ay nawasak ng pagsabog ng bulkan. Ang parehong mga kuwento ay naiiba nang bahagya, at kung nais mong makita ang lahat ng inaalok ng kampanya, kakailanganin mong subukan ang pareho. Kung pamilyar ito, ito ay dahil ang premise ay katulad ng nakita natin sa Pompeii: The Legacy ngunit ang pagkakaiba dito, gayunpaman, ay ang mga pamagat ay itinakda sa iba't ibang mga lokasyon at kumukuha ng bahagyang iba't ibang mga kalayaan sa makasaysayang materyal. Anno ay palaging itinakda sa sarili nitong mundo, at habang ang mga tauhan ay kahawig ng mga tunay na indibidwal, bihira silang magbahagi ng parehong mga pangalan at ang mga lokasyon ay kadalasang kathang-isip.

Ang mga visual ay lubhang pinabuting. Ang lahat ay mukhang mas maliwanag at kahanga-hanga.

Ang mga lungsod ay puno ng buhay at pakiramdam mas masigla kaysa dati.
Ang mundong ito na puno ng mga isla ay perpekto para sa pagpapahintulot sa iyo, ang manlalaro, na subukang bumuo ng isang gumaganang lipunang Romano. Magsimula ka sa pamamagitan ng pagtatayo ng isang bahay para sa tagaputol ng kahoy sa nayon, mga bahay para sa mga tao, at isang daungan ng pangingisda. Tulad ng sa mga nakaraang pamagat, ang laro ay tungkol sa pagtugon at pagbibigay-kasiyahan sa mga pangangailangan ng mga naninirahan, pagpapalago ng iyong impluwensya, at pagkalat sa iba pang mga isla. Upang matugunan ang kanilang mga pangangailangan, ang advanced na sistema ng mapagkukunan ay bumalik, at ang haba ng mga kadena na ito ay maaaring mag-iba. Sa simula ng pagtatayo ng lungsod, ang mga kinakailangan ay may posibilidad na medyo kaunti bago ka makakuha ng isang pangwakas na produkto na maaaring gamitin o ibinebenta ng mga tao. Halimbawa, upang makagawa ng tinapay, kailangan mong magtanim ng trigo upang makakuha ka ng harina. Kailangan mong pag-isipan kung paano at saan ka magtatayo upang gumana nang maayos ang lungsod. Depende sa pagpili ng antas, maaari itong makaapekto sa iyong karanasan. Ang antas ng Roman ay mas madali na may mas maraming mapagkukunan at magagamit na lupain samantalang ang Celtic Albion, sa kabilang banda, ay mas mahirap dahil sa mga latian at hindi gaanong maitayo na lupain.
Marahil ay nagtataka kayo kung ano ang pagkakaiba nito kumpara sa mga nauna rito. Ang isa sa mga pangunahing pagbabago mula sa mga nakaraang bersyon ay ang interface ng gumagamit ay mas kaakit-akit at mas madaling mag-navigate kaysa dati. Ang paraan ng pag-unlock mo ng mga gusali ay ipinapakita gamit ang mga simbolo at kandado na kailangan mong i-click. Bilang karagdagan dito, mas madali kaysa dati na maglagay ng mga gusali, gumuhit ng mga hangganan para sa mga bukid, at magsagawa ng mga katulad na gawain na mayroon ka bilang alkalde. Mayroon ding land-based combat mode sa oras na ito at isang sistema para sa mga diyos, na nag-aalok ng mga pagpapabuti sa iyong komunidad. Bagama't medyo nag-aalinlangan ako kung paano ito gagana, ang nasubok namin ay mukhang promising.

Mayroong apat na antas ng kahirapan upang pumili mula sa. Maaari kang pumili ng mga pasadyang pagpipilian mula sa mga developer o iakma ang iyong sariling antas ng kahirapan.
Ang serye ng Anno ay may posibilidad na hindi gaanong magbago sa mga pag-ulit nito, ngunit ito ay sapat na naiiba mula sa Anno 1800 at tiyak na sa palagay ko maaari itong tumayo nang mag-isa. Kung hindi mo pa nasubukan ang serye dati, ito rin ay isang maligayang pamagat na hindi nagmamadali sa iyo sa mekanika ng laro. Pinapayagan kang maglaan ng oras kung hindi ka maglalaro sa pinakamahirap na setting ng kahirapan at mula sa nasubukan namin sa ngayon, ibibigay sa iyo ang iba't ibang antas ng kahirapan para sa iyong mga kalaban at sa mga mapa mismo. Sa bersyon ng demo, nagawa naming ipasadya ang ilang mga pagpipilian bilang mga pinuno, tulad ng kung gaano sila agresibo o passive at marami pang iba. Pinapayagan ka nitong magpasya kung gaano kahirap o madali ang iyong paglalakbay at depende sa mundo na itinayo mo ang iyong lungsod, maaari itong mag-iba kung gaano kahirap o madali ang nais mong maging.
Naaakit ako sa kuwento, sa magandang musika, sa tahimik na setting, at sa paglutas ng puzzle. Mahirap ilagay ang iyong daliri sa kalmado sa Anno at humanga rin ako sa soundscape. Bilang karagdagan sa kaaya-ayang musika, ang mga lungsod ay tunog na mas buhay kaysa dati, ngunit ang tanging nag-aalala na aspeto ay ang pagganap, na hindi lubos na nasusukat sa bersyon ng preview na ito. Kasabay nito, nagawa ko pa ring tumakbo nang maayos ang pamagat na may ilang mga setting at pagsasaayos. Sinasamantala ng laro ang parehong HDR at Ray-Tracing upang mag-render ng isang magandang mundo upang makita. Kung alam mo na wala kang pinakabagong computer, madali itong ayusin ang maraming mga setting ng graphics kung kinakailangan, at mayroon ding mga setting para sa pagkabulag ng kulay at iba pang mga bagay na maaaring mahalagang malaman tungkol sa.

Ang mga bangka ay kasinghalaga ng pamagat na ito tulad ng sa mga nauna nito.
Kung interesado ka sa isang modernong tagabuo ng lungsod na itinakda sa isang mas lumang panahon, na may isang bihasang developer sa timon, mukhang nangangako ito. Kahit na hindi ka nakikipag-ugnayan sa trapiko ng tren, mga motorway, at mga ruta ng bus, kakailanganin mong mag-juggle ng digmaan, logistik, mapagkukunan, gusali ng lungsod, kalakalan, at marami pang iba. Ito ay isang kasiya-siyang karanasan na susuriin namin sa Gamereactor bago ang paglulunsad nito. Batay sa 2-5 oras ng kampanya at ang dalawang sandbox mode na sinubukan namin, mukhang promising ito bago ang pagdating nito, na may Anno 117: Pax Romana na darating sa PC, Xbox Series S / X, at PlayStation 5 sa Nobyembre 13.

Sa sandbox mode, maaari kang pumili ng iyong sariling karakter, tulad ng nakasanayan mo.