Noong nakaraang taon lamang na ang kumpanya ng produksyonBlumhouse na kilala sa pagtuon nito sa mga proyekto ng katatakutan, ay nag-anunsyo ng intensyon nito na pumasok sa sektor ng video game na may isang dedikadong publishing arm. Noong tag-init ng 2024, ipinanganak ang Blumhouse Games at sa lalong madaling panahon ay humantong sa pagdating ng Fear the Spotlight, isang laro na susundan ng dalawang karagdagang proyekto mula sa iba't ibang mga studio ng pag-unlad.
Ang isa ay Crisol: Theatre of Idols mula sa Vermila Studios at ang isa pa ay Sleep Awake mula sa Eyes Out, at nagsasalita tungkol sa huli, kamakailan ay nagkaroon ako ng pagkakataong makatikim ng aksyon sa isang sesyon ng demo kasama ang koponan ng pag-unlad.
Para sa mga hindi alam ang tungkol sa Sleep Awake, ito ay isang sikolohikal na horror game kung saan gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng Katja, isang babae na inatasan na mabuhay sa huling lungsod sa Earth. Tulad ng inaasahan mo ng isang bagay na may ganoong pangwakas na naka-attach sa premise nito, ang huling lungsod na ito ay malayo sa lugar na gusto mong magbakasyon, dahil ito ay madilim, marumi, run-down, at puno ng mga panganib at panganib, kapwa sa kapaligiran at tao. Kung hindi ito sapat, ang mga mamamayan ay patuloy na nawawala sa kanilang pagtulog. Oo, ang mga tao ay hindi maipaliwanag na nawawala at tila ang tanging paraan upang maiwasan ang malungkot na kapalaran na ito ay manatiling gising, isang hamon na nagpapadala ng mga mamamayan sa isang psychedelic spiral.
Katja Kaya't nabubuhay siya ng isang buhay ng pagdurusa at pagpapahirap sa isang lugar na hindi makilala mula sa Impiyerno. At upang gawing mas masahol pa, Katja ay kailangang kahit papaano makahanap ng isang paraan upang matuklasan ang nakaraan at lumikha ng isang hinaharap na nagkakahalaga ng pananatiling gising para sa, isang gawain na nangangahulugang pakikipagsapalaran sa masamang teritoryo na hawak ng mga kulto ng kamatayan o mas masahol pa...
Batay dito, ang preview level na naranasan ko ay nakapaloob sa ikaapat na kabanata ng laro. Natagpuan namin si Katja na nakulong sa isang mataas na gusali na nagsisilbing base para sa isang kulto ng kamatayan at ang layunin ay lumipat sa iba't ibang palapag at kalaunan ay makatakas, lahat upang ang Katja ay patuloy na makabalik sa ginhawa ng kanyang sariling tahanan. Ito ay maaaring tunog tulad ng isang napakalaking pagsisikap ngunit sa pagsasanay ito ay sa halip prangka. Sleep Awake ay may medyo pangunahing mekanika upang maunawaan at makabisado, medyo naaayon sa Little Nightmares at kung paano mo kailangang maiwasan ang mga banta sa pamamagitan lamang ng pagtatago sa mga anino at pag-iwas sa pagtingin sa mga panganib. Nag-iikot ka sa mga bukas na antas, gamit ang stealth mechanics para magtago sa ilalim ng mga mesa at gumapang sa mga air vent, gamit ang kadiliman bilang pinakadakilang kaalyado mo. Kailangan mong malaman ang mga pattern ng paggalaw ng kaaway, bigyang-pansin ang disenyo ng antas, at mabilis na lumipat sa pagitan ng mga anino at mga puwang ng pagtatago habang sumusulong ka.
At sa karamihan ng bahagi, tila ito ang karamihan sa hinihiling ngSleep Awake manlalaro. Walang paghahagis ng mga bagay upang makagambala sa mga kaaway o iba pang mga nakaka-engganyong sistema na tulad ng sim na kailangang makabisado. Lahat ng ito ay tungkol sa pagkukubli, tulad ng gagawin ni Snake kung kulang siya ng mga gadget na makakatulong sa kanya sa kanyang paglalakbay.


Dapat sabihin na ang Eyes Open ay may ilang iba pang mga trick upang mapaunlad ang gameplay, na karaniwang nagmumula sa anyo ng mga puzzle sa kapaligiran. Maaaring kailanganin mong malaman kung paano mag-navigate sa isang antas upang patayin ang isang switch ng kuryente o bigyang-pansin ang paligid upang maunawaan kung paano mag-input ng isang code ng kulay upang makahanap ng isang pinto na kung hindi man ay hindi nakikita. Ang developer ay naglalaro ng mga psychedelic na ideya sa mga puzzle kung minsan at karaniwang gumagana ito para sa kapakinabangan ng laro, tulad ng sistema ng muling pagkabuhay kung saan, sa paraang medyo katulad ng Death Stranding, kapag namatay ka hindi ka lamang bumalik sa isang checkpoint ngunit lumakad sa isang sistema ng kabilang-buhay upang bumalik sa sandali bago ka pinatay. Ito ay kapaki-pakinabang sa mga lugar na may mga kaaway, ngunit marahil higit pa kapag ang mga developer ay gumagamit ng ilang mga makulit na trick upang mahuli ka off guard, marahil sa pamamagitan ng pag-drop ng isang elevator sa iyo sa panahon ng isang puzzle... Nabubuhay ka at natututo ka, tulad ng sinasabi nila.
Ang pagtutugma ng mga ideyang ito sa isang madilim at nakababahalang kapaligiran, isang balangkas na may nakakatakot na mga supernatural na elemento, at mga psychedelic FMV sequence na nagdaragdag ng nakaka-engganyong lalim, tila ang Eyes Open ay may isang kagiliw-giliw na malikhaing pangitain sa mga kamay nito sa Sleep Awake. Sasabihin ng oras kung ang medyo pangunahing istilo ng gameplay ay sapat na upang suportahan ang isang buong haba ng kuwento, ngunit mula sa maagang panlasa na naranasan ko, kung ang buong proyekto ay maaaring tumama sa isang lugar sa pagitan ng lima at sampung oras sa tagal, dapat itong mahaba at maikli sapat upang manatiling kakaiba at sapat na kawili-wili para sa mga tagahanga na nais na makita kung paano natapos ang kuwento.
Tungkol sa kung kailan darating ang Sleep Awake, naghihintay pa rin kami ng isang matatag na petsa ng paglabas para sa pamagat.