Skip to main content
Preview

Bounty Star Hands-On Preview: Ang Titanfall ay nakakatugon sa Dog the Bounty Hunter?

Bounty Star tunog tulad ng isang magandang oras sa papel, ngunit ito ay namamahala upang gumawa ng isang disyerto tanawin higit pa kaysa sa isang tuyong wasteland?
Alex Hopley Editor UK Na-update 23 Setyembre 2025

Ang taon ay darating sa hinaharap. Ang mga mechs ay umiiral kasama ang mga high-powered drone at armas na ginagawang ibang hayop ang digmaan. Bilang Clem, iniwan na natin ang ating mga digmaan ngunit magagamit lamang natin ang ating mga kasanayan bilang beterano sa pakikipaglaban, na kumikita sa pamamagitan ng pangangaso ng mga bounty sa basura ng disyerto. Iyan ang setup para sa Bounty Star, ang bagong action-adventure mula sa Dinogod na may kaunting base building na itinapon para sa magandang sukat.

Kamakailan lamang ay naglaro kami sa simula pa lang ng laro, na naglalaro ng isang araw sa buhay ni Clem. Matapos ang isang maikling eksena ng aming pangunahing tauhan na naghahanda para sa araw na iyon, nanggagaling namin ang aming homestead, nangongolekta ng tubig para sa aming mga halaman, nagluluto ng pagkain para makayanan ang maghapon, pinapalakas ang aming Raptor mech ng haydroliko na enerhiya, bumili ng mga armas at gumawa ng bala bago pumili ng bounty at lumabas sa mech. Maaaring parang maraming gagawin, ngunit hindi ito tumatagal ng mahabang panahon upang galugarin ang homestead at ihanda ang iyong sarili para sa isang araw ng labanan sa mech. Walang gaanong proseso sa mga mekaniko ng homestead, hindi bababa sa hindi maaga. Pindutin lamang ang isang pindutan upang gawin ang kailangan mong gawin. Walang minigame para sa pagluluto, halimbawa, isang eksena lamang na nag-pop up kapag napili mo na ang isang recipe.

Sa isang banda, nangangahulugan ito na hindi ka umuungol dahil kailangan mong gumastos ng mga hindi kinakailangang minuto sa paglahok sa kung ano ang epektibong isang gawain, ngunit sa parehong oras ay ginagawang walang kabuluhan ang ritwal ng umaga bago ka lumabas ng bahay. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ay ang pagsuri sa mail, at pag-alam nang kaunti pa tungkol sa mundo. Si Dinogod ay nagpunta para sa isang mas mabagal na diskarte sa paglalahad nito. Hindi ka lamang binibigyan ng isang pagkalat ng impormasyon tulad ng isang Star Wars intro reel, at sa halip ay makakakuha ka ng isang drip feed ng mga character, pangkat, at loreal sa pamamagitan ng kung ano ang maaari mong mahanap at ang mga piraso na maaari mong pagsama-samahin. Sa loob lamang ng 30 minuto o higit pa ng gameplay, hindi namin nakuha upang sumisid masyadong malalim sa kuwento, ngunit pagkatapos ng pagsubok sa natitirang bahagi ng laro ito ay kung ano ang nananatiling pinaka-kawili-wili sa Bounty Star.

Abangan natin ang tunay na bituin ng palabas, ang mech. Ang iyong mech ay tinatawag na Raptor sa Bounty Star, bahagyang nakapagpapaalaala sa mga pinalakas na platform ng kadaliang kumilos na pinamamahalaan ng tao mula sa mga pelikulang Avatar ni James Cameron, ngunit may mas maraming pagpapasadya. Maaari kang magbigay ng kasangkapan sa melee at ranged weapons, dashes, central cores, at mga espesyal na kakayahan gamit ang iyong Raptor, na lahat ay nagsisilbi sa paligid ng isang balancing act na ipinakilala sa pamamagitan ng mekaniko ng Heat. Kung masyadong mainit ang iyong mech, hindi ito gagana, kaya gusto mong panatilihin ito sa isang matamis na lugar sa pagitan ng malamig at mainit sa buong bounty mission mo sa pamamagitan ng pagtiyak na para sa bawat bahagi ng iyong mech na nagdaragdag ng init, mayroong isang counter upang mabawasan ito. Madali itong balansehin sa mga unang yugto ng demo, dahil mayroon kaming isang dash na nagpalamig sa amin, ngunit ito ay isang kagiliw-giliw na konsepto kung ito ay karagdagang ginalugad sa laro.

Ang mga misyon ay nagpapababa sa iyo sa isang nakapaloob na kapaligiran sa disyerto at nakikipaglaban ka sa mga tao, mech, at ilang mga kaaway ng robot gamit ang iyong mga tool sa melee at ranged. Ito ay arcadey action, na may ilang mga flashy epekto ngunit napakaliit na timbang. Lalo na sa labanan, lumilipad ang mga spark at sumasabog ang mga robot ngunit ang sabihin na pakiramdam mo ay nakibahagi ka rito ay hindi tapat. Mayroong isang kakulangan ng epekto at bigat sa mga pakikipaglaban na ito, at maaari kong halos ihambing ang karanasan sa Saints Row 3 ng lahat ng mga bagay, ngunit walang katawa-tawa na cartoonish na likas na katangian na nagpapaalam sa iyo na naglalaro ka ng isang parody. Para sa nakabatay na tono ni Bounty Star, umaasa ka sa labanan na parang nakikipaglaban ka.

Ang mga kapaligiran ay nananatiling halos walang kabuluhan. May mga kaban na mahahanap ngunit dahil ang disyerto ay magkatulad, maaaring mahirap mag-navigate kahit sa limitadong espasyo na inaalok. Kahit na ang pagsubaybay sa iyong mga target ay maaaring maging isang bit ng isang hamon, dahil maaari nilang itago ang kanilang sarili sa mga bulsa ng mapa. Hindi sinasadyang mag-react sa iyong pagdating, kundi nakatago lang sa disenyo ng antas na wala talagang layunin maliban sa pagpapakita sa iyo ng isang maliit na sandbox. Ito ay malupit, at hindi makatarungan na sabihin na ang laro ay ganap na walang talino o anumang bagay na kapansin-pansin. Ang mga flashy animation para sa pagkansela ng isang melee combo sa isang ranged attack ay napakaganda, at mayroong isang magandang pakiramdam ng pakiramdam tulad ng ikaw ay piloting ng isang mech sa paggalaw.

Sa kasamaang-palad, ang Bounty Star ngayon ay parang hindi sapat ang ginagawa nito para mapabilib. Mayroong isang kagiliw-giliw na kuwento na matatagpuan kung maghuhukay ka sa ilalim ng lupa, ngunit sa kasamaang-palad ang iba pang mga pangunahing haligi ng mech action game ni Dinogod ay parang generic sa isang edad kung saan kakaunti lamang ang kapatawaran para dito. Bounty Star ay hindi masama sa alinman sa mga aspeto nito, ngunit ang ilang mga piraso na namumukod-tangi ay natatakpan ng isang loop na hindi nakakaakit sa iyo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.