Skip to main content
Gamereactor Preview Arcane Eats
Preview

Arcane Eats Gamescom Preview: Isang iba't ibang uri ng deckbuilder na nag-iiwan sa amin ng gutom para sa higit pa

Mayroon ka pa ring mga kutsilyo, apoy, at iba pang nakamamatay na sandata. Ngunit sa natatanging card game na ito, hindi ka pumatay ng mga tao at halimaw, naghahain ka sa kanila ng masarap…
Jakob Hansen Na-update 11 Setyembre 2025

Wala akong inaasahan para sa Arcane Eats, na inilarawan bilang isang tagabuo ng deck na nakatuon sa chef na may mga elemento ng roguelite. Ang mga laro ng card ay hindi talaga kaakit-akit sa akin, at ang aking mga kasanayan sa pagluluto ay limitado sa pag-on ng oven nang hindi sinusunog ang kusina. Gayunpaman, ang laro ay naging isa sa mga personal na highlight ko mula sa Gamescom noong nakaraang buwan.

Bago ko nasubukan ang laro, nakipag-usap ako sa tagalikha nito, si Bob Roberts, na dating lead designer sa Middle-earth: Shadow of Mordor. Bumubuo siya ngayon ng mga laro kasama ang kanyang asawang si Andrea (na nagtrabaho sa Fable III, bukod sa iba pang mga bagay) sa ilalim ng pangalang Wonderbelly Games. Ang kanilang pinakabagong proyekto ay nagmula sa isang ibinahaging interes sa mga programa sa pagluluto sa TV.

"Gustung-gusto namin talaga ang mga palabas sa pagluluto tulad ng Iron Chef at Master Chef. Mayroon kang isang malikhaing master na nagbibigay ng isang kakaibang lihim na sangkap, at ang mga kalahok ay kailangang mag-improvise at harapin ang anumang itinapon sa kanila ng palabas, na ginagawang kamangha-mangha ang mga sangkap. Iyon ang gusto namin tungkol sa mga roguelites at pag-draft sa isang deck builder pati na rin - natututo ka ng sistema nang maayos at sinusubukang mag-improvise sa anumang mga baraha na ibinibigay sa iyo. "

Ito ay tunog tulad ng isang kagiliw-giliw na recipe, upang sabihin ang hindi bababa sa, at mabilis kong natutunan na ito ay gumagana din sa pagsasanay. Ang ideya ay gumuhit ka ng mga card na may iba't ibang mga sangkap. Pagkatapos ay ilagay mo ang mga ito sa isa sa tatlong mainit na plato sa mesa sa harap mo. Depende sa iyong mga sangkap, tumatagal ng isang tiyak na bilang ng mga pagliko bago ang pagkain ay handa na at maaaring ihain sa mga nagugutom na customer. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga tukoy na card, maaari mo ring bawasan ang oras ng pagluluto o dagdagan ang nutritional value ng pagkain.

Ang mga panauhin ay maaaring maging alinman sa mga tao o mga halimaw, ngunit pinakamahusay na isipin ang mga ito bilang huli. Ito ay dahil madalas silang maging napakahirap kung hindi nila makuha ang kanilang pagkain sa oras at magsisimulang saktan ka. Ang ilan ay mag-aaway sa iyo, na maubos ang iyong mga mapagkukunan ng kaisipan, habang ang iba ay maaaring pumutok sa mesa at sirain ang iyong mga pinggan. "Talunin" mo sila sa pamamagitan ng paghahatid sa kanila ng isang ulam na nagbibigay-kasiyahan sa kanilang gana sa pagkain - isipin ito bilang isang mas tradisyonal na laro ng card.

Maraming dapat subaybayan, ngunit dahil ang card game ay nilalaro laban sa CPU at hindi laban sa ibang mga manlalaro, mayroon ka ring oras upang mag-isip. Sinabi ni Roberts na maraming iba pang mga laro sa pagluluto ang gayahin ang mga pang-industriya na kusina, kung saan ang layunin ay upang maghatid ng malaking dami ng pagkain ayon sa mga tiyak na tagubilin habang ang isang timer ay agresibong nagbibilang pababa. Dito, wala kang recipe na dapat sundin at walang orasan na dapat panoorin, at kailangan mong pamahalaan nang mag-isa sa pamamagitan ng pag-iisip nang taktikal at malikhain. Bilang isang resulta, hindi ako masyadong stressed na wala akong oras upang humanga sa maraming magagandang detalye sa pagtatanghal ng laro, na malinaw na nagkaroon ng maraming oras sa oven.

Ang mga makukulay na character, na kinabibilangan ng parehong mga tao at mga nakatutuwang halimaw, ay maaaring medyo masyadong "child-friendly" para sa aking panlasa, ngunit sila ay kaakit-akit pa rin. Habang dahan-dahan kong kumukuha ng isang card na may ulam, ang gutom na mga mata ng aking customer ay sumusunod sa mouse pointer, at habang papalapit ito, binuksan niya ang kanyang bibig nang may pag-asa. Kung nagkaroon ako ng mas maraming oras, maaari ko siyang panunukso sa pamamagitan ng paglipat ng mouse pabalik-balik sa loob ng ilang minuto - ganoon kasaya ang detalyeng ito, at malayo ito sa tanging kaakit-akit na kakaiba. Halimbawa, pagkatapos ng bawat ulam, maaari mong bigyan ang iyong mga improvised dish ng isang angkop na pangalan at i-save ang mga ito sa isang recipe book. Ang napiling estilo, tulad ng premise mismo, ay nagmumula sa sariling interes ng mga developer.

"Kami ay napakalaking nerds sa mga tuntunin ng pantasya bagay," sabi ni Roberts. "Nakakatawa at nakakatawa rin sa lahat ng ginagawa namin. Ang huling laro namin, ang Roundguard, ay isa ring walang-katuturang pantasya na laro, na puno ng mga puns. Ito ay isang espasyo na komportable kami at masaya kaming galugarin. At mas masaya sa amin na magluto ng giniling na unicorn kaysa sa isang normal na pakete ng giniling na karne ng baka."

Sa ilalim ng kaakit-akit na facade, gayunpaman, ay namamalagi ang isang medyo matigas na laro. Madali ito sa una, ngunit habang ang araw ay nagiging gabi (ang bawat pag-ikot ay kumakatawan sa isang araw ng pagtatrabaho), ang mga gana ng mga customer ay nagdaragdag. Ang lahat ng ito ay nagtatapos sa isang napakagutom na "boss," para kanino karaniwang kailangan mong maghanda ng isang tunay na kapistahan, na nangangailangan ng ilang mga card na pagsamahin sa parehong kalan. Sa kabutihang palad, binibigyan ako ni Roberts ng ilang mga tip sa daan, at lumalabas na maaari kong mabilis na dagdagan ang nutritional value nang malaki sa pamamagitan ng paglalaro ng tamang mga baraha at paggawa ng malakas na kumbinasyon.

"Umaasa ako na ang mga tagahanga ng deck builder ay makikita ang pagiging kumplikado, at hindi matakot sa cartoony vibe. Ngunit sa parehong oras, nagkaroon kami ng maraming mga tao na dumarating sa huling ilang araw na nagsasabi, 'Hindi ko karaniwang gusto ang mga tagabuo ng kubyerta, ngunit talagang gusto ko ito.' Sana ay makapasok tayo ng mga bagong tao sa Pilipinas. Ngunit ang aming unang priyoridad ay upang bumuo ng isang malalim, madiskarteng laro,", sabi ni Roberts.

Sa kasamaang palad, may oras para sa isang pag-ikot lamang. Ang mga bagong appointment sa Gamescom ay tumatawag, at habang ipinapakita rin ng mga developer ang laro sa napakasiksik na Indie Show Floor, ang iba pang mga manlalaro ay handa na ring sabik na sumisid sa laro. Gayunman, bago ako magpatuloy, nagawa ni Roberts na ipaliwanag nang kaunti ang tungkol sa pag-unlad ng laro.

"Pupunta ka sa bayan pagkatapos ng isang araw ng paglilingkod. Nakuha mo ang iyong pera mula sa pagpapakain sa lahat, at - bukod sa iba pang mga bagay, maaari mong i-upgrade ang iyong deck na may mga bagong card, at pumili ng mga bagong kawani sa kusina na nagbibigay ng mga passive bonus. "

Bagaman ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, nagtapos si Roberts sa pamamagitan ng pagsisiwalat na ang Wonderbelly Games ay naglalayong ilabas ang Arcane Eats "sa kalagitnaan ng susunod na taon," habang ang isang pampublikong magagamit na demo ay dapat na handa sa loob ng ilang buwan. Batay sa maliit na appetizer na ito, tiyak na ito ay isang bagay na inaabangan natin.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.