"Piliin ang Iyong Sariling Pakikipagsapalaran". Naaalala ko pa yung book series nung bata pa ako. Pagkalipas ng ilang taon, pinapayagan kami ng mga video game na mabuhay na pantasya na lampas sa papel, pati na rin ang pagbibigay sa amin ng ilan sa mga pinakamahusay na kuwento na nilikha. Ang pagiging isang tagahanga ng isang magandang kuwento, natural lamang na ang genre ng RPG (at JRPG, para sa bagay na iyon) ay isa sa aking mga paborito, dahil pinapayagan ka nitong gumugol ng walang katapusang oras sa mga character na lumaki kang mahalin na parang sila ay mga tunay na tao. Gusto ko talaga ang seryeng Octopath Traveler dahil hindi ko kinakailangang piliin ang isa lamang sa mga pangunahing tauhan nito at iwanan ang iba, ngunit pinabuhay ko ang lahat ng mga kuwento nito nang sabay-sabay. Magbabago iyan nang lubusan ngayon, ngunit hindi para sa mas masahol pa.
Octopath Traveler 0 ay higit pa sa isang prequel na sinasamantala ang isang kakulangan ng salaysay sa mundo ng Orsterra, maraming siglo bago ang mga kaganapan ng nakaraang dalawang yugto. Ito rin ay isang blangko na canvas kung saan mabubuo ang mga alamat kung saan itinayo ang mundo nito, at kung saan magpapahintulot sa amin na gawin ito sa aming kagustuhan. Dahil oo, sa pamagat na ito maaari nating sa wakas lumikha ng ating sariling bayani o bayani at bigyan sila ng pokus sa kanilang mga kakayahan ayon sa gusto natin. Bagama't sa aking kaso kinailangan kong subukan ang isang character na inihanda na ni Square Enix para sa test session sa panahon ng Gamescom, nakita namin ang isang video presentation nang maaga kung saan ipinakita sa amin ang maraming posibilidad na inaalok ng character creator na ito. At hindi ito ang pangunahing bago ng laro.
Sa totoo lang, nag-aalinlangan pa rin ako kung ang Octopath Traveler 0 ay isang purong JRPG, o kung ginagaya nito ang mga tagabuo ng lungsod sa pamamagitan ng pag-hybridize ng mga konsepto. Dahil sa OT0 kailangan din nating magtayo ng isang lungsod at pagbutihin ito, pati na rin maakit ang mga karapat-dapat (at kapaki-pakinabang, para sa mga layunin ng aming grupo ng mga bayani) na mga naninirahan na makakasama upang umunlad at pumunta sa mga pakikipagsapalaran. Mayroong higit sa 40 mga character na kandidato upang sumali sa aming partido ng 8 (isa ang iyong bida, ang iba pang 7 ang iyong pinili) at lumilikha din ito ng isang bagong layer ng pagpapasadya ng pakikipagsapalaran.
Maaari kang lumikha ng mga grupo na may ilang mga character ng parehong uri (tulad ng ilang mga mago, mananayaw, o mangangaso, halimbawa) at subukang sumulong sa kanila, o maaari kang maghanap ng isang mas balanseng solusyon tulad ng sa mga nakaraang laro. Walang tamang sagot sa kung paano gawin ito, ngunit sulit na subukan ang mga posibilidad, na ang dahilan kung bakit ang mga unang pagtatantya ng koponan ng pag-unlad ay nagsasalita na tungkol sa higit sa 100 oras ng gameplay.

Higit pa sa mga bagong bagay tungkol sa muling pagtatayo ng nayon at ang komposisyon ng partido na aming pinili at ang paglikha ng isang karakter na bida, ang landas ay malabo sa demo, ngunit nagkaroon din kami ng isang mahusay na dosis ng labanan. Tulad ng sa unang dalawangOctopath Traveler laro, ang ideya dito ay upang sirain ang kaaway, na iniiwan silang walang pagtatanggol laban sa mga pag-atake ng partido, hanggang sa sila ay natalo. Upang gawin ito, kakailanganin mong subukan ang isa sa maraming mga variant, parehong mga pag-atake ng armas at elemental magic, hanggang sa mahanap mo ang tamang kumbinasyon upang manalo.
Ang problema ay, hindi bababa sa para sa amin na naroroon sa sesyon ng pagsubok ng Gamescom, na ang paghaharap na naranasan namin ay hindi proporsyonal na mahirap. Hindi ko sinasabing mahirap o hindi, halos wala sa amin ang nakayanan ang labanan, kung saan una naming nakaharap ang dalawang malalaking mandirigma ng butiki, at pagkatapos ay agad na sinundan ng isa pang laban sa hari ng butiki at dalawa pang mga henchmen. Sinubukan ko ang lahat ng makakaya ko, na naging sanhi ng pagkasira at paggamit ng maraming mga consumables at item hangga't kaya ko, ngunit natapos ko ang pagsubok sa hamon nang dalawang beses, at pagkatapos ay natapos ang oras ng pagsubok. Sa puntong ito hindi ko alam kung ang paghaharap na ito ay kumakatawan sa kung ano ang dapat nating asahan sa mga tuntunin ng kahirapan sa Octopath Traveler 0, ngunit mukhang magkakaroon ng maraming pag-level up.
Sa wakas, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang Square Enix ay patuloy na pino-tune ang HD-2D engine nito upang ipakita sa amin ang lalong napakarilag na mga kapaligiran at animation, isang bagay na napansin ko na sa nakaraang session kapag nilalaro ko ang Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Ang Octopath franchise ay ang isa na nagsimula ang estilo ng graphics na ito, at nararamdaman pa rin nito ang pangunahing standard bearer. Octopath Traveler 0 ay ilang buwan pa ang layo, ngunit malinaw na ang mga tagahanga ng JRPG ay nasa para sa isang medyo nakakaaliw na pagtatapos ng taon.
