Skip to main content
Gamereactor Preview Kirby Air Riders
Preview

Hands-on impression: Kirby Air Riders ay mas Kid Icarus at Smash Bros. kaysa sa Mario Kart

Ang direktang sumunod na pangyayari ni Masahiro Sakurai ay hindi magkukulang sa pagka-orihinal at pagiging maingat kapag inilabas ito sa huling bahagi ng taong ito.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Setyembre 2025

Mahalin mo si Masahiro Sakurai. Anuman ang ginagawa niya, o sinasabi, nakakatuwa ako. Hindi lamang siya isa sa mga pinakadakilang henyo sa kasaysayan ng Nintendo (bagaman ang pagkilala na iyon ay madalas na natatakpan ng iba pang mga dakilang tao), ngunit siya rin ay isang perpektoista, matalino, maselan, at halos nahuhumaling sa mga detalye, na, kasama ang kanyang personalidad, ay gumagawa sa kanya ng isang karakter na dapat hangaan. Ang lahat ng ito, kung ano siya at kung paano siya, ay palaging nangyayari sa kanyang mga nilikha. At Kirby Air Riders, habang ito ay magugulat bilang isa sa kanyang mga bihirang produkto, ay ang perpektong halimbawa ng pagmumuni-muni ng auteur na ito.

Una sa lahat. Maaaring napansin mo na ngayon, ngunit hindi mo dapat asahan ang isang karibal ng Mario Kart World dito. Ni hindi man lang isang racing game. Ito ay isang napaka-kakaibang laro ng labanan. Oo, si Kirby at ang kanyang mga kaibigan/kaaway ay nakasakay sa mga barko na lumulutang sa itaas ng entablado, ngunit iyon ang pagkakatulad sa F-Zero. Ang ilan sa inyo ay maaaring maalala ang orihinal na Kirby Air Ride sa Gamecube na ngayon ay 22 taong gulang, at ang larong ito ay isang direktang sumunod na pangyayari sa konseptong iyon, point-for-point.

Mayroong dalawang mas mahusay na mga sanggunian upang ipaliwanag kung ano ang gagawin dito, nang hindi iniiwan ang Sakuraiverse. Sa isang banda, ang hindi kapani-paniwala Kid Icarus: Pag-aalsa, marahil ang pinakamahusay o pangalawang pinakamahusay na laro ng Nintendo 3DS. Sa kabilang banda, ang pinaka-modernong Super Smash Bros. ay naglalabas, lalo na ang Ultimate na may mga modifier nito.

Bakit? Dahil ang Kirby Air Riders ay hindi pangunahing tungkol sa pakikipaglaban, karera o kasanayan sa mga kontrol, na ito ay masyadong bahagi. Kirby Air Riders ay tungkol sa purong istatistika. Ito ay tungkol sa pagkolekta ng maraming mga buffs o power-up o stats boosters hangga't maaari upang ayusin ang iyong character sa hamon na darating sa susunod. At doon pumapasok ang kabaliwan ni Sakurai, na may dose-dosenang mga taktikal na naaayos na mga parameter upang lumabas na nagwagi.

Ergo huwag asahan ang kakayahang ma-access o kahit na ang lantarang kagandahan ng kamakailang Kirby at ang Nakalimutang Lupain, dahil walang platforming dito alinman at ang iyong pinakamahusay na gabay sa Kirby Air Riders ay isang talahanayan ng Excel o isang masigasig na konsultasyon sa ChatGPT, sa halip na malaman kung saan nakatago ang mga kayamanan.

Tatlong halimbawa ng Air Ride.

Sa Nintendo booth sa likod ng mga saradong pinto sa pribadong lugar sa Gamescom, naglaro ako ng ilang laro ng Kirby Air Riders. Ang una, nag-iisa upang malaman ang mga kontrol (nakakaintriga upang sabihin ang hindi bababa sa) at upang sanayin ng kaunti laban sa CPU. Ang huling dalawa, sa mga lokal na multiplayer room na konektado sa isang LAN party upang gayahin ang online na kapaligiran, kung saan hanggang sa 16 na tao ang maaaring harapin sa kung ano ang mukhang pinaka-kapana-panabik na pag-setup ng laro.

Kapag naglaro ka lamang ng ilang mga laro ng tulad ng ibang mga laro, pumunta ka ng kaunti sa lahat ng dako. Bagama't nagawa kong manalo sa pangalawa sa pamamagitan ng pagpunta sa una, tulad ng nakikita mo sa video, hindi ko talaga inilapat ang lahat ng inirerekomendang diskarte. Habang nakikipagpunyagi ka nang kaunti sa control scheme sa pagitan ng autopilot ng Mario Kart, naka-line up na landing ng Excitebike, at Smash Bros. analogue stick twitching, nakatuon ka, o hindi bababa sa ginawa ko, sa paghabol sa mga kaaway upang talunin sila, sa halip na, muli, paghahanap at pagkuha ng pinakamahusay na mga power-up upang mapabuti ang mga tukoy na parameter. Ngunit ang huli ay eksakto kung ano ang kailangan mong gawin nang mahusay upang tumayo out.

Tatlong halimbawa ng mga pangyayari sa panahon ng mga pagsubok sa lunsod.

Ang ilang mga hindi inaasahang kaganapan ay nagbabago sa (sa halip na nakakainip, sa totoo lang) dynamic ng pagtakbo sa paligid sa Urban Trials sa loob ng limang minuto na paglo-load sa mga istatistika, pagpapalit ng iyong barko para sa isang mas mahusay, pagsipsip ng mga naglalakad na kaaway, o paghahagis ng isang espesyal sa susunod na lumulutang na kalaban. At kapag oras na para sa tunay na bagay, ang mga mapagkumpitensyang Stadium, oras na para gumawa ng kaibhan sa napakagandang OP build na iyon.

Ang Nintendo ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa sarili nitong Kirby Air Riders Direct video, na pinagbibidahan ng isang kaakit-akit na Sakurai-san, upang ipaliwanag ang punto sa pamamagitan ng punto kung ano ang lahat ng ito ay tungkol sa. Dahil kakaiba ang genre hybrid, inirerekumenda ko rin na panoorin mo ito. Sa ngayon, habang ang lahat ng mga kontrol ay gumagana nang napakahusay at nauunawaan ko ang nakakahumaling na potensyal ng pagkolekta ng mga istatistika ng gameplay loop, nakikita ko rin ito bilang isang mas matigas na laro upang basagin, na parang nakatuon sa mga tagahanga ng "madilim na bahagi ng buwan" ng Japanese developer. Dahil bukod sa mga istatistika at modifiers, binigyan ako ni Kid Icarus ng mga cool na one-liners at epic combat, habang ang Smash Bros. ay naghahatid ng mga trademark fights nito. Kirby Air Riders ay maaaring hindi para sa akin, ngunit iyon ay isang bagay na susuriin ko sa pangwakas na bersyon sa Nobyembre, habang muli pinalakpakan ang kumpanya at taga-disenyo para sa paglalagay sa merkado ng isang bagay na napaka-rabidly orihinal at insanely kinakalkula.

Tatlong halimbawa ng Mga Kakayahan sa Pagkopya, na magagamit din sa iyo dito.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.