Kung nakikita mo ang pangalang Everwind at hindi ka pamilyar sa larong ito, sa kabila ng nakakakita ka rin ng mga screenshot at pakiramdam na parang nakita mo na ang pamagat na ito dati, malamang na dahil nakita mo na. Nagpasya ang developer na Enjoy Studio na palitan ang pangalan ng Skyverse sa Everwind nang mas maaga sa taong ito, lahat bilang bahagi ng pagsisikap na matiyak na ang pangalan ay mas angkop sa pangitain na nasa isip nila.
Dinadala ko ito dahil nang dumating ako sa isang saradong booth sa Gamescom upang dumalo sa isang pagtatanghal ng Everwind, nagkaroon ako ng isang medyo mabangis na pakiramdam ng déjà vu flood sa akin, isang pakiramdam na humupa lamang nang mag-click ito na ito ay ang parehong laro na una kong nakilala sa Alemanya sa Koelnmesse noong nakaraang taon (tingnan ang aking 2024 na pakikipanayam sa ibaba).
Anyway, bumalik sa 2025 sa booth ni Bohemia Interactive. Sinimulan ng mga kaibig-ibig na tao sa Enjoy ang sesyon sa pamamagitan ng pagtakbo sa pamamagitan ng isang maikling pagtatanghal na nagdedetalye kung paano nagbago ang laro sa nakaraang taon, kabilang ang pagtukoy sa edisyon ng console na inihayag din noong tagsibol. Pagkatapos ng ilang sandali, makakakuha kami ng isang gabay na sesyon ng demo, kung saan ipinaliwanag ng mga developer na ang layunin ng Everwind ay upang galugarin lamang at mag-ukit ng iyong sariling pakikipagsapalaran, isa na may pinagbabatayan na misyon na umakyat nang mas mataas at mas mataas sa kalangitan upang maabot ang malayong nakahiwalay na lumulutang na mga isla. Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang isang bagay na katulad ng Avatar ng Hallelujah Mountains na konektado sa isang siksik na hanay ng mga puno ng ubas. Ang mga lumulutang na isla na ito ay nakakalat nang malayo, kaya mahalaga na magkaroon ka ng isang barkong panghimpapawid na maghahatid sa iyo at kumilos bilang isang base sa engrandeng paglalakbay na ito.
Ang barkong ito ay higit pa sa isang sasakyang-dagat din, ito ay isang umuusbong na hub na maaari mong idisenyo at i-upgrade kapag nakikita mong angkop sa iyong sariling pangitain, sa pag-aakalang mayroon kang mga mapagkukunan at item na kinakailangan upang gawin ito. Sa isang disenyo ng voxel, asahan ang isang pagpapasadya at isang suite ng gusali na medyo kahawig ng Minecraft na may isang Forever Skies twist, na nagbubukas ng isang malawak na hanay ng mga pagpipilian na madaling maunawaan at makabisado, kahit na may idinagdag na babala ng ilang mas masalimuot na mekanika ng konstruksiyon, tulad ng piping at pagtiyak na ang isang slate ng makinarya at pangunahing mga pasilidad ay gumagana tulad ng inilaan. At ito ay susi dahil kung ang iyong barkong panghimpapawid ay hindi pino at nilagyan ng tamang mga tampok, hindi nito magagawang dagdagan ang altitude nito nang sapat upang maabot ang mas mataas na mga isla kung saan matatagpuan ang mas bihirang at mas nakakaapekto na mga nakawan at mapagkukunan.
Kaya sa pag-unawa na ang Everwind ay hindi talaga naglalaro sa isang pahalang na eroplano ngunit higit pa sa isang patayo, sa isang halos Metroidvania na paraan dahil maraming mga lokasyon ang naka-lock hanggang sa mayroon kang tamang mga tool upang maabot ang mga ito, ano ang pakinabang ng aktwal na pagbisita sa mga isla? Dito talaga nagkakaroon ng hugis ang pakikipagsapalaran, dahil makakahanap ka ng mga dungeon at nakatagong lugar na puno ng mga kaaway, bitag, at kapana-panabik na gantimpala, at upang makaligtas sa banta na ibinibigay nila at mapagtagumpayan ang panganib, kakailanganin mong gumamit ng mga armas at mahika upang labanan sa matinding aksyon sa unang tao. Mahalaga, isipin ang isang voxel The Elder Scrolls laro. At hindi ito madali o isang paglalakad sa parke tulad ng pagkilos ni Minecraft, dahil haharapin mo ang mga kaaway na mas malakas, mas nakabaluti, at mas mahusay na kagamitan kaysa sa iyo, na humahantong sa iyo na tumakas at lumaban sa ibang araw, makahanap ng kakaibang paraan upang talunin sila, o mahulog sa labanan. Ang huli ay isang bagay na dapat mong nais na maiwasan sa lahat ng mga gastos, bilang habang ikaw ay respawn pabalik sa iyong airship, ang parehong ay hindi maaaring sinabi tungkol sa iyong nakawan...


Sa pamamagitan ng isang mundo na nabuo ng pamamaraan upang galugarin na nangangahulugang ang pakikipagsapalaran ay walang mga limitasyon at ang pagpipilian na gawin ang pakikipagsapalaran kasama ang mga kaibigan sa kooperatiba, ang Everwind ay naghahanap upang maging isang medyo kapana-panabik na voxel RPG, isang bagay na walang alinlangan na mapukaw ang interes ng mga taong nalulungkot sa kamakailang pagkamatay ni Hytale.. Tila ito ay isang laro na may maraming lalim at kalayaan ng manlalaro, kung saan itinakda mo ang precedent para sa paglalakbay na nais mong gawin. Kung nagsisimula kang tumatanda sa Minecraft o naintriga sa isang blocky na bersyon ng isang The Elder Scrolls -tulad ng pakikipagsapalaran, ang proyekto ng Enjoy Studio ay maaaring maging laro para sa iyo kapag inilunsad ito sa PC at mga console sa hinaharap.