Kung tinanong mo ako ilang taon na ang nakalilipas, sasabihin ko sa iyo na ang pagtutugma ng isang bagong pamagat ng Sonic sa isang pamagat ng Mario ay magkakaroon ng isang medyo malinaw na nagwagi sa bigote na tubero ng Nintendo, ngunit sa 2025 ang mga baraha ay ibang-iba. Nanalo ang Mario Kart World, ngunit hindi pa rin ito nakakakuha ng mas maraming pag-ibig tulad ng ginawa ng hinalinhan nito, at samantala ang iba pang mga racer ay pumipila sa panimulang grid na may mahusay na naiiba at orihinal na mga panukala upang masiyahan ang iba pang mga niche ng karting. Ngunit si Sega, tulad ng alam nating lahat, ay may pinakamabilis na makina, at si Takashi Iizuka at ang kanyang koponan ay nagtatrabaho sa isang masaya at mabilis naSonic Racing: Crossworlds sa loob ng ilang panahon ngayon, at sa palagay ko ito ay magiging isang malapit na kumpetisyon.

Sinasabi ko ito nang may lubos na kaalaman sa mga katotohanan, dahil kalahating oras lang ang naranasan ko para subukan ang susunod na racing game mula sa Sonic at mga kaibigan. Sapat na ang oras upang galugarin ang listahan ng mga driver, ang bilang ng mga tasa upang karera sa Grand Prix, at kahit na manalo ng isa sa mga ito.
Ang laro ay isang espirituwal na sumunod na pangyayari sa Team Sonic Racing, bagaman dito mayroong mas maraming iba't ibang mga driver, track at mga elemento ng karera. Ang karting at racing genre ay hindi eksakto ang aking forte, ngunit karamihan sa aking mga karanasan sa multiplayer ay nauugnay sa mga ganitong uri ng mga laro. Para sa akin, samakatuwid, mas mahalaga na madama na ang Sonic Racing: Crossworlds ay masaya kaysa sa teknikal na mapaghamong, at doon ko sinimulan na makita na ang makina ng kotse ay nagsisimulang kumuha ng unang sulok.
Para sa mga nagsisimula, makipaglaro sa sinumang gusto mo. Nagtatampok ang Sonic Racing: Crossworlds ng 23 mga character (marami sa mga ito ay ma-unlock sa pamamagitan ng pakikilahok sa iba't ibang mga mode ng laro) mula sa franchise ng Sonic, at isang host ng iba pang mga character ng Sega na sasali alinman bilang mga unlockable o libreng pag-upgrade. Tulad ng sinabi sa akin ni Takashi Iizuka sa isang pakikipanayam pagkatapos ng laro, ang layunin ay upang bigyan ka ng pagkakataong galugarin ang laro kasama ang iyong libreng character sa video game, kahit na hindi siya kinakailangang bahagi ng Sega mismo.

Kapag napili mo na ang iyong driver (naglaro ako bilang Amy Rose, na mahilig ako mula pa noong Sonic Superstars), hindi talaga ito nakakaimpluwensya sa iyong mga pagkakataon na manalo, ngunit ang pagpili ng uri ng sasakyan ay. Mayroong iba't ibang mga ito na magagamit, batay sa iba't ibang mga pag-andar tulad ng bilis, paghawak, acceleration, lakas at pagtitiis, at pagkatapos ay maaari kang pumili ng isang Gadget bago ka pumasok sa karera na nagbibigay sa iyo ng isang maliit na passive advantage, tulad ng paggawa ng mas mahusay na pag-anod o pagkuha ng mas maraming mga singsing o mas mabilis na mga trick sa himpapawid. Mayroong higit sa 70 iba't ibang mga gadget, kaya magkakaroon ng maraming saklaw upang ipasadya ang iyong sasakyan. Kaya ang lahat ng ito ay nakasalalay sa iyong estilo ng paglalaro, kung ikaw ay mas agresibo o mas tumpak sa mga pagliko, kaya nagpunta ako para sa isang balanseng kumbinasyon na pinapaboran ang drifting, isa sa mga pangunahing tampok ng laro, at nakuha ko ito nang tama.
Sa karera ang laro ay nakakaramdam ng kahanga-hanga, na may baliw, ngunit sa parehong oras maayos na gameplay. Upang samantalahin ang lahat ng mga posibilidad na inaalok ng track (kinumpirma din ng Sonic Team na magkakaroon ng maraming mga lihim na landas upang matuklasan upang magtakda ng mas mahusay na oras), ang mga racer ay maaaring mangolekta ng mga singsing na nagdaragdag ng isang maliit na bilis ng pagpapalaki, habang naaanod sa paligid ng mga sulok o gumaganap ng mga aerial stunt sa bawat paglukso. Sa Grand Prix, ang isang AI racer ang pipiliin bilang iyong Karibal, at ang kumpetisyon ay nakasentro sa pagitan ng karakter na iyon at ng iyong sarili. Ang AI ay magiging mas paborable sa kanya, at gagawin niya ang kanyang makakaya upang mawalan ka ng mga puwesto sa ranggo. Sa palagay ko ito ay isang mahusay na paraan upang pagandahin ang solong manlalaro, na kung saan ay isang bagay na kulang sa kasalukuyang karting. Oo, ang lahat ng iyon ay maaaring tunog pamilyar mula sa iba pang mga pamagat, ngunit narito ang pakiramdam ay na ito ay tunay na kasiya-siya, pati na rin ang mas kaswal na kontrol.

Sa karaniwang kahirapan, ang AI ng iba pang mga driver ay nag-react nang maayos kahit sa aking kaguluhan at paggamit ng mga bagay na in-race, tulad ng mga boost o mga bagay na pag-atake upang itapon ang mga ito sa labas ng karera. Sa isang tiyak na punto sa ikalawang lap ng bawat track pumasok ka sa isa sa mga karagdagang Worlds, kung saan ang tanawin ay nagbabago ganap at maaaring dalhin ka sa paraiso beach, pagsabog bulkan, ang likod ng isang nasusunog na dragon... Ang punkish craziness ni Sonic ay naroroon nang lampas sa mga nakakatuwang character at item sa karera.
Sonic Racing: Crossworlds ay hindi talaga nag-imbento ng anumang bago, ngunit mayroon itong tamang mga bahagi upang pagsamahin ang isang kotse na isang puwersa na dapat isaalang-alang sa eksena ng laro ng karting ngayon. Ang pangunahing asset nito para sa hinaharap ay ang base game ay darating na may isang tonelada ng nilalaman sa labas ng kahon, isang tonelada ng mga driver at cross-platform cross-play, pati na rin ang isang malaking (libre, ngunit din ang ilang bayad) na plano ng nilalaman pagkatapos ng paglulunsad. Siyempre, ang IP ay nasa isa sa mga pinakamahusay na sandali nito sa kasaysayan, kaya sigurado ako na walang kakulangan ng mga piloto para sa maraming mga mode ng laro ng multiplayer (lokal o online) na inaalok. Talagang inaabangan ko ang paggalugad ng lahat ng mga posibilidad na maiaalok nito kapag dumating ito sa loob ng isang buwan.