Skip to main content
Preview

Hela Hands-On Preview: Isang Scandinavian Stuart Little pakikipagsapalaran na naka-pack na may kaakit-akit

Ang koponan sa Windup Games ay nagsasama-sama ng isang pakikipagsapalaran sa co-op na mukhang kaakit-akit at kapaki-pakinabang.
Alex Hopley Editor UK 27 Agosto 2025

Kapag nakakita ka ng napakaraming mga laro at naglalaro ng napakaraming mga laro nang sabay-sabay, maaari itong maging mahirap na tunay na mawala sa isa. Lalo na sa Gamescom, kung saan ikaw ay fluttering mula sa isang appointment sa susunod na tulad ng ikaw ay sa isang unibersidad bar crawl. Hela, ang pakikipagsapalaran sa co-op mula sa mga isip sa likod ng Unravel na lumipat sa Windup Games, ay walang problema sa paghila sa akin at pinapanatili akong nais ng higit pa pagkatapos ng isang maikling sesyon ng paglalaro kasama ang mga developer.

Hela ay isang laro kung saan hanggang sa sa iyo at tatlong iba pang mga manlalaro kumuha sa papel na ginagampanan ng mga daga sa isang enchanted kagubatan. Noong una, akala ko ay isinumpa kami ng isang bruha upang mabuhay bilang mga daga na anthropomorphic, ngunit agad kong napag-alaman na ang bruha ay isang mabait kahit na napakatanda na kaluluwa, na pinaglilingkuran namin dahil sa aming sariling mabuting kalooban. Gamit ang aming mga backpack ng palaka at ang mga magiliw na hayop sa paligid namin, galugarin namin ang isang malaki at bukas na espasyo upang makumpleto ang mga misyon at patunayan na magagawa namin ang trabaho ng bruha para sa kanya kapag hindi siya sapat na mahusay upang makatulong sa paligid ng kagubatan.

Hela ay isang napaka-bukas na laro. Mula sa mas linear na karanasan sa co-op ng Hazelight, medyo sorpresa ito sa akin, ngunit tiyak na malugod na tinatanggap. Ang Windup ay naglagay ng maraming pag-iingat sa pagtiyak na kahit na bukas ang laro, hindi ito magreresulta sa mga manlalaro na pupunta lamang sa iba't ibang direksyon at hindi nakikipag-ugnayan bilang isang pares o grupo. Sa Hela, maaari mong iwanan ang Shades habang naglalakbay ka. Ang mga multo ng mouse na ito ay nananatili nang eksakto kung saan mo inilalagay ang mga ito, at maaaring i-teleport sa anumang punto. Maaari ka ring mag-teleport sa iyong mga kaibigan kung nakakita sila ng isang bagay na cool at nais mong sumali sa aksyon.

Sa kanilang pangunahing papel, ang Shades ay nagsisilbing isang paraan upang matiyak na hindi mo pakiramdam na nawawala ka kung wala kang isang buong partido ng apat. Bilang isang halimbawa mula sa sesyon ng preview, kailangan naming kumuha ng apat na daga na nagpapahinga sa ilang mga punto sa loob ng isang puzzle upang makumpleto ito, kaya iniwan namin ng developer ang Shades upang makumpleto namin ang lahat ng mga puntos. Maganda kapag ginagawa ito ng isang laro, dahil hindi ka makakaramdam ng sobrang dami ng tao dahil sa pagkakaroon ng apat na manlalaro, at hindi rin madarama ng iyong grupo na hindi kumpleto kahit na iisa lang ang manlalaro mo.

Walang tunay na salaysay na naranasan ko sa oras ng paglalaro kasama si Hela, ngunit hindi iyon gaanong mahalaga. Ang gameplay mismo ay ang bituin ng palabas dito, at ito ay napatunayan na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Ang pag-ugoy sa paligid ng kakahuyan, ang paggamit ng dila ng iyong froggy backpack ay halos kasing kasiya-siya ng web-slinging sa mga laro ng Spider-Man ng Insomniac. Ang pag-ikot sa paligid ng kagubatan ay parang tumatakbo sa isang napakalaking palaruan, kung saan ang Windup ay naglagay ng maraming mga bagay para sa iyo upang guluhin. Mula sa mga hayop hanggang sa lahi hanggang sa mga potion na gagawin, mayroong isang bungkos ng mga lihim na nakatago sa paligid ng mapa at ang paggalugad nito ay nakakatuwa salamat sa bahagi sa kaakit-akit na mga visual at disenyo ng mga character. Nakukuha mo ang pakiramdam na ang isang engkanto ay nabuhay habang naglalaro ng Hela, at ibinabalik ka sa mga nostalhik na karanasan sa co-op noong unang panahon habang naghuhukay ka nang mas malalim sa mga sistema nito.

Hela ay may isang mahusay na pakiramdam ng momentum sa kanyang paggalaw. Sa pamamagitan ng isang Breath of the Wild-style stamina system na naka-link sa iyong backpack, maaari mong isipin sa una na aabutin ka ng mahabang panahon upang makarating mula sa punto A hanggang punto B. Ngunit, sa sandaling nalaman mo ang mga paraan ng pag-ugoy at hindi na-unlock na paraan ng paglalakbay nang mas mabilis, sa lalong madaling panahon ay mapagtanto mo na ang kagubatan na ito ay hindi halos kasing laki ng una nitong tila. Walang mekaniko ng mabilis na paglalakbay sa Hela, ngunit may mga paraan ng mabilis na paglalakbay, kung maunawaan mo ako.

Talagang nag-enjoy ako sa oras na ginugol ko sa Hela. Labis akong natuwa nang pumasok ang iba pang mga press/creator sa appointment at tumangging kunin ang controller sa akin. Ang dalisay, simpleng kasiyahan ay ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ito, na itinakda sa isang kapaki-pakinabang na backdrop ng engkanto. Ang tanging inaalala ko ay ang hindi kilalang pagkakaroon ng isang sentral na salaysay. Kung walang tamang kuwento para pagsamahin ang sandbox na ito, natatakot ako na baka i-stretch lamang ng mekanika ang kasiyahan sa ilang oras nang hindi bababa sa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.