Skip to main content
Preview

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Hands-On Gameplay Preview: Walang tulog sa Seattle

Gumugol kami ng ilang oras sa pagsipsip ng dugo at paghampas sa mga mortal sa pinakahihintay na karugtong ng RPG.
Alex Hopley Editor UK 26 Agosto 2025

Higit sa dalawang dekada pagkatapos ng paglabas ng unang laro, at pagkatapos ng isang magulong pipeline ng pag-unlad, malapit na kaming ilunsad ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Hindi ko masasabi na ako ay isang tagahanga ng orihinal na tulad ng ito ay medyo bago ang aking oras, ngunit ang anumang bagong RPG na nangangako ng lalim sa mga system nito at isang orihinal na mundo ay palaging pumukaw sa aking interes.

Sinimulan namin ang aming demo sa simula pa lang ng laro, at nagising kami bilang bampira na si Phyre. Ito ay isang nakakapreskong tumagal upang bigyan ang aming RPG bida ng higit pa sa isang beterano pakiramdam. Si Phyre ay hindi sariwang bampira, at matagal na silang nasa paligid na nangangahulugang mas nakakakuha ka ng isang Geralt of Rivia na uri ng pakiramdam kapag nilalaro ang mga ito. Isang pakiramdam ng kadalubhasaan sa kagat ng leeg at pag-crack ng mga bungo. Para sa ilan, maaaring hindi ito nakakapag-isip, ngunit nakapaglaro na ako ng napakaraming RPG kung saan bago pa lang ako sa mundo kaya masarap pakiramdam na matagal na akong kabilang dito.

Stealthing sa pamamagitan ng isang halos inabandunang gusali ng apartment, labanan namin ang ilang mga ghouls bago stepping out sa snowy kalye ng Seattle. Hindi na tayo makakapag-usap sa susunod na pahina ng kuwento bago tayo magsalita sa boses sa loob ng ating isipan. Tulad ng sa Cyberpunk 2077, sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sumali ka sa pamamagitan ng isang walang katawan na tinig sa loob ng iyong ulo na may isang misteryo upang malutas. Hindi tulad ng Cyberpunk, ang misteryo ng Bloodlines 2 ay nararamdaman ng higit pa sa isang klasikong tiktik noir, kasama ang aming kasama kahit na may graba na tinig ng isang grizzled na beterano ng pulisya.

Ang noir setup para sa kuwento ay maganda, ngunit natagpuan ko ang dialogue para sa aming panloob na kasama ng isang bit cringe sa mga oras. Sa kabila ng kanyang tono na nagpapahiwatig ng isang taong hindi gaanong nagsasalita, natagpuan ko siyang nagsasalita nang labis. Sa dose-dosenang oras upang matuklasan ang pangunahing kuwento, hindi pa ako gagawa ng isang kongkretong paghuhusga sa kanya, ngunit hindi ko nakuha ang agarang koneksyon tulad ng naramdaman ko kina V at Johnny Silverhand, halimbawa.

Wala nang gaanong natitira sa demo nang makatakas kami sa aming unang sitwasyon. Ang pagtingin sa iba't ibang mga angkan at pinagmulan ng laro ay napakasaya, at ang iba't ibang mga estilo ng gameplay na inaalok nila ay tila tunay na natatangi. Pinili ko ang isang Tremere mage, na sinasamantala ang mga pag-atake sa malayong distansya tulad ng paggawa ng isang kaaway sa isang granada ng dugo mula sa mga anino. Napakagandang detalye na kapag napili mo na ang iyong pinagmulan, bahagyang nagbabago ang iyong mga animation ng pag-atake at idling animation. Halimbawa, bilang isang Tremere, hindi ko na ginagamit ang aking mga kamao at sa halip ay nakatutok ang aking mga hintuturo at gitnang daliri, na gumagawa ng mga maliliit na dagger upang hiwain ang mga kaaway. Maraming maliliit na detalye na ganyan, na nagpaisip sa akin tungkol sa iba't ibang paraan ng pagpipilian ng clan, mga pagpipilian sa diyalogo at iba pa na maaaring makaimpluwensya sa isang playthrough.

Nagtataka ako tungkol sa lahat ng mga system na nangyayari sa likod ng mga eksena, pagsubaybay sa mga pagpipilian na maaaring baguhin ang iyong playthrough mula sa ibang tao. Sa maikling panahon ng laro, hindi ako makakuha ng pagkakataong makita ang mga sistemang iyon, ngunit tiniyak sa akin na naroon sila, na kumukuha ng mga tala sa likod ng kurtina. Ang naranasan ko ay isang uri ng gameplay na tulad ng Dishonored sa mga tuntunin ng halo ng aksyon at stealth, na may bahagyang mas aktibong papel para sa bida. Hindi mo kailangang dumikit sa mga anino sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, ngunit maraming mga istilo ng paglalaro at mga angkan ang nakikinabang dito. Ito ay maaaring hindi tunog kapana-panabik sa isang tao na nais ng isang purong karanasan sa RPG, ngunit kahit na ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay higit pa sa isang aksyon-unang laro, lalo na sa pagpapakilala nito, Ang Chinese Room ay ipinako ang pakiramdam ng pagiging isang superpowered nilalang ng gabi. Ang mga suntok ay nagpalipad ng mga mortal at ghouls sa mga pader, at ang iyong mga kakayahan ay agad na malakas kahit na nasa maagang laro ka pa.

Kung saan marahil ay naiwan pa rin akong nag-aalala para sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay sa mga visual nito at sa lalim ng mga elemento ng RPG nito. Graphically, ang laro ay mukhang tungkol sa isang henerasyon sa likod, at habang ang mga visual ay hindi lahat, ang isang lungsod na maganda ay madalas na naghihikayat sa isang manlalaro na galugarin ito nang higit pa. Sa mga tuntunin ng lalim ng mga sistema, habang tila ang lahat ng magagandang palatandaan ay naroroon sa papel, pagkatapos lamang ng oras ay makikita mo kung gaano kalaki ang isang selyo na maaari mong iwanan sa mundo at sa iyong sariling salaysay.

Gayunman, sa karamihan, ang aking mga impresyon ay nananatiling positibo para sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ito ay isang laro na gumuhit ng maraming mga alalahanin sa mga nakaraang buwan at kahit na taon, ngunit Ang Chinese Room ay ginagawa ang lahat ng makakaya nito upang labanan ang mga logro at inaasahan at bigyan kami ng isang pagbabalik sa Masquerade na nararamdaman tulad ng nabubuhay hanggang sa nakaraang laro. Kung ito ay sapat na ng isang tunay na RPG upang talagang hawakan ang mga tagahanga sa kanyang hypnotic titig ay hindi alam, ngunit ang mga unang impression sabihin sa akin na mayroong higit pa kaysa sa nakakatugon sa mata.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.