Ang Pokémon Legends: Arceus ay nagbigay sa amin ng isa sa mga pinaka-transformative na karanasan sa Pokémon sa loob ng ilang panahon. Ang pag-aampon ng isang tunay na bukas na karanasan, maaari mong mahuli ang lahat ng Pokemon na may kaunting pakikipaglaban kung nais mo at huwag pansinin ang tradisyunal na pormula ng serye hangga't maaari mong makilahok dito. Pokémon Legends: Z-A ay naghahanap din upang iling up bulsa monsters sa isang malaking paraan, ngunit oras na ito ang pokus ay sa mga labanan, sa halip na pag-iwas sa mga ito sa pamamagitan ng sneaking sa paligid.
Sa Gamescom, nakakuha kami ng ilang hands-on na oras sa Pokémon Legends: Z-A, paglalaro ng ilang maagang laro, real-time na labanan pati na rin ang unang Mega Evolution boss fight/raid ng laro. Mahalagang tandaan na nilalaro namin ang demo na ito gamit ang isang Nintendo Switch 2, nangangahulugang hindi kami maaaring magkomento sa pagganap ng laro sa isang OLED Nintendo Switch o isang pangunahing bersyon ng 2017 console. Tulad ng para sa Nintendo Switch 2, ang pagganap ay tila ganap na maayos. Walang mga jitters o mga pagkakataon ng lag, ngunit muli ito ay isang maikling panahon sa laro.

Kung nakalap namin ang anumang bagay mula sa demo na ito, ito ay ang pakikipaglaban ay talagang ang tinapay at mantikilya ng karanasan sa Legends: Z-A. Mula sa mga unang antas ay dadalhin ka sa larangan ng digmaan ng mga zone na kumalat sa buong Lumiose City, kung saan maaari kang umakyat sa ranggo sa pamamagitan ng pagkatalo sa iba pang mga trainer. Dito muna natin maranasan ang real-time na labanan. Ang bawat isa sa mga galaw ng iyong Pokemon ay nakatali sa isang pindutan ng mukha sa Joy Con, at kapag naka-lock ka na sa iyong kaaway maaari mong utusan ang iyong Pokemon na atakehin ang kanilang mga istatistika o ang kanilang kalusugan. Ang mga galaw ay may cooldown para pigilan ka sa pag-spam sa tagumpay, ngunit ang oras ng pagbawi na iyon ay pinaikli ng bilis ng iyong Pokemon. Ang isang meta ay hindi talaga mahalaga sa isang larong tulad nito, ngunit kagiliw-giliw na gagantimpalaan ka para sa mas magaan at mas mabilis na Pokemon na maaaring epektibong ma-stun lock ang kalaban.
Kung hindi, ang mga real-time na labanan, hindi bababa sa para sa mga unang antas, ay hindi pakiramdam napakalaki naiiba mula sa mga turn-based na gawain na nakita mo dati. Kung mayroon man, dahil sa cooldown element, mas maraming oras ang ginugugol mo sa mga labanan na ito na may mas mababang antas, dahil hindi mo basta basta mash ang A para laktawan ang lahat ng teksto na darating sa iyo. Kung nais mong gawin ang mga labanan nang perpekto pati na rin, na may pag-iwas at walang mga hit na kinuha, gugugol ka ng mas mahaba sa pag-whittling ang layo sa isang Weedle. Mayroong isang dinamismo na idinagdag sa mga real-time na labanan, ngunit hindi bababa sa isang antas ng 8 Chikorita at ang mga graphics ng laro hindi ko masasabi na nabubuhay ako sa mga haka-haka na labanan na nais kong maranasan nang husto bilang isang bata.

Ang pagiging epektibo ng real-time na pakikipaglaban ay naaangkop na ramped up para sa ikalawang bahagi ng demo, bagaman, kung saan nakuha namin upang kumuha ng isang Mega-Evolved Absol na nagpunta sa isang bit ng isang rampage. Upang labanan ang isang Mega-Evolved Pokémon tulad nito, kailangan mo ng isang Pokémon na may kakayahang Mega Evolution para sa iyong sarili. Sa kabutihang palad, si Lucario ay nakipag-ugnayan sa iyo dito, na dobleng maganda dahil karamihan sa kanyang mga galaw ay sobrang epektibo laban kay Absol. Sa isang raid/boss fight na tulad nito, susubukan mong umiwas sa malawakang pag-atake mula sa nag-aagaw na Pokemon, na nag-ipit ng mga hit kung saan maaari mong gawin ang kaaway na magbuhos ng sapat na Mega Energy na maaari mong i-evolve ang iyong sariling bulsa na halimaw.
Ang Mega Evolution ay hindi tumatagal sa buong labanan, at tulad ng isang anime power-up, nagawa lamang ni Lucario na mag-all-out nang kaunti bago muling mag-power. Kinailangan ng dalawang Mega Evolution para matapos namin ang laban, na hindi hihigit sa limang minuto. Ang mga boss battles na ito ay isang magandang ebolusyon ng nakita natin sa Pokémon Legends: Arceus, na nagbibigay sa manlalaro ng isang mas aktibong papel sa parehong pagsalakay at pagtatanggol upang mapanatili ang kaguluhan sa buong. Hindi namin pinag-uusapan ang mga antas ng kahirapan ng boss dito, ngunit sapat na upang mapanatili ang manlalaro na nakatuon at pilitin silang gumamit ng kaunti pang kasanayan sa gamer kaysa sa pag-bash lamang ng sobrang epektibong pindutan ng pag-atake habang naghihintay para sa kaaway HP bar upang maubos.

Mahirap gumawa ng isang buong impression sa paligid ng 20 minuto ng gameplay sa Pokémon Legends: Z-A. Sa kabila ng malaking pagbabago sa real-time na pakikipaglaban, tila ginagawa pa rin ng Pokémon ang ginagawa ng Pokémon sa nakaraang ilang pag-ulit nito. Alam ng seryeng ito na may panalong pormula ito, at hindi handang lumihis nang labis dito. Kahit hindi ito rebolusyonaryo, parang Mega Evolution pa rin ito kung titingnan natin ang mekanikong iyon nang mas literal. Ang Legends: Z-A ay nag-aalok ng isang natatanging, kung panandalian, visual coat at karagdagang mga elemento ng gameplay na siguradong maakit ang mga tagahanga. Kung ang alindog na iyon ay umaabot sa mga nag-aalinlangan sa parehong paraan ng Legends: Arceus ay kasalukuyang hindi alam.