Ang Gamescom 2025 ay isang kakaibang gawain para sa akin, dahil gumugol ako ng kaunting oras sa paglalaro ng mga video game at pagtikim ng kung ano ang ilan sa pinakamainit at pinakahihintay na mga proyekto ay nasa tindahan. Ito ay dahil dito na ang rendez-vous na pinlano ko sa Capcom upang makita ang Resident Evil Requiem ay isa sa mga pinaka-kapana-panabik na bahagi ng aking iskedyul, isang maikling 30-minutong appointment na naka-star, tuldok, at naka-highlight sa aking kalendaryo.
Resident Evil ay nagkaroon ng isang kulot na nakaraan, kasama rito ang tunay na walang oras at minamahal na mga hit tulad ng Resident Evil 2 at 4, ngunit pagkatapos ay napinsala din ng mga hindi gaanong minamahal na mga installment tulad ng Resident Evil 5 at 6. Dinadala ko ito dahil ang kamakailang memorya ng franchise ay medyo katulad, dahil ang Resident Evil 7: Biohazard ay patuloy na humanga at namumukod-tangi, habang ang Resident Evil Village ay nakaupo sa isang mas katamtaman na ilaw, hindi bababa sa aking opinyon.
Heading sa Requiem demo, ang tanong sa aking isip ay kung saan ang ikasiyam na mainline installment sa serye ay slot sa Resident Evil spectrum, at habang ito ay pa rin maagang pinto at may mga maraming, magkano ang higit pa sa laro na kailangan nating makita bago gumawa ng isang ganap na paghuhusga, ang demo ay nagbigay sa akin ng pananampalataya na Requiem ay magiging isang nangungunang Resident Evil pamagat sa sandaling muli.
Tulad ng para sa kung ano ang naranasan ko, ang demo ay nagsimula sa bagong bida na si Grace Ashcroft na nakatali sa isang lumang kama sa ospital habang nakabaligtad. Si Grace ay pinatuyo ang kanyang dugo habang nakaupo sa mababang liwanag at naghihintay para sa isang malungkot na kapalaran na sa huli ay maangkin siya. Habang si Grace ay hindi isang Leon S. Kennedy at hindi mag-ikot sa labas ng anumang panganib, mayroon siyang espesyal na pagsasanay, mga kasanayan na nakuha mula sa kanyang oras na nagtatrabaho sa ranggo ng CIA. Kaya, sa grit at determinasyon, at isang cool na ulo, pinamamahalaan ni Grace na palayain ang kanyang sarili mula sa kakila-kilabot na sitwasyong ito at dito talaga nagsimula ang demo.
Ang eksaktong lokasyon na natigil si Grace ay hindi malinaw, ngunit ito ay isang lumang gusali na puno ng lahat ng mga panganib at trick na inaasahan natin mula sa isang Resident Evil lokasyon. Ang mga ilaw ay kumikislap, ang wallpaper ay nagbabalat, may mga leaks sa lahat ng dako, at ang kadiliman ay nagtataglay ng lahat ng uri ng mga nakakatakot na prospect. Ang sinumang nakapaglaro ng Resident Evil laro ay makakaramdam ng tama sa bahay, at nalalapat din iyan sa susunod na mangyayari. Ang biyaya ay dapat makatakas at iyon ay ginagawa sa karaniwangResident Evil paraan; pagtitipon ng mga susi o mga kinakailangang bagay upang buksan ang mga naka-lock na pinto at upang maiwasan ang mga hadlang. Para sa pagkakataong ito, pagkatapos maglakad sa isang corridor na hindi kailanman nadama na ligtas at maligayang pagdating, natuklasan namin na ang pinto sa susunod na zone ay sarado at upang buksan ito ay nangangailangan ng isang piyus. Paano natin makukuha ang fuse, tanong mo? Madali, ito ay nasa isang naka-lock na cabinet, isang cabinet na maaari lamang buksan gamit ang isang tool na, nahulaan mo ito, ay kailangang matagpuan sa ibang lugar.

Kaya ang tradisyunal na siklo na mahal at sinasamba ng marami ay nagpatuloy. Gumagala si Grace sa baluktot at madilim na pasilyo para hanapin ang item na kailangan niya. Nakahanap siya ng isang lighter upang makatulong na maliwanagan ang kadiliman, at gamit ito sa kamay, naglakbay siya sa isang itim na silid na may isang nakabukas na pinto sa dulo. Alam ng mga beteranong tagahanga kung ano ang aasahan... Dito natin nakilala ang isang bagong halimaw, isang kakila-kilabot na humanoid na nilalang na may matalim na ngipin at mga kuko, isang hayop na nagpapakabusog sa laman ng tao. Ito ang uri ng bangungot na talagang inaasahan mong matagpuan sa Raccoon City, at ito ay nag-aapoy sa pamilyar na tugon sa paglipad, na nagiging sanhi ng pagtakas ni Grace sa takot na nakakadurog ng kaluluwa. Ngunit saan pupunta? Walang ibang bukas na pintuan, ito ay isang patay na dulo. Sa kabutihang palad, hindi nawawala ang lahat ng pag-asa dahil ang halimaw na ito ay hindi maaaring umiral sa liwanag, na may laman nito na nag-aapoy sa pagpasok sa isang iluminadong silid.
Muli, isa pang gameplay loop ang nabuo, isa kung saan gumagalaw si Grace at tumakas sa liwanag upang iligtas ang kanyang sarili mula sa isang malungkot na kapalaran. Gayunpaman, hindi ito masyadong madali dahil ang karamihan sa lokasyon na ito ay nalubog sa kadiliman at ang halimaw ay nag-aaklas sa biktima nito, nakikinig para sa tunog na maaaring ipagkanulo si Grace. Sa isang napaka-horror trope style, habang gumagalaw ang isang crate iba't ibang mga bagay ang nahulog sa lupa, scripted mga kaganapan na nakikita ang halimaw na dumadaloy sa kinaroroonan ni Grace, na nagiging sanhi ng kanyang pagtatago nang may hininga hanggang sa sumuko ito at lumabas sa lugar.
Matapos makakuha ng isang tool upang buksan ang cabinet, nagpunta si Grace upang kunin ang piyus ngunit dito nilalaro ang susunod na pangunahing trick, dahil ang pag-alis ng piyus ay nangangahulugang pagkawala ng ilaw, na nagpapagana sa lugar na maging kumpleto at walang hadlang na domain ng halimaw. Natural, kinuha ni Grace ang piyus at tumakbo para sa kanyang buhay sa madilim na mga pasilyo na may mas magaan lamang upang maliwanagan ang kanyang daan, lahat bago natagpuan ang mga kontrol ng pinto, inilagay ang piyus, at nakita ang pinto na dahan-dahang bumukas, mabagal ang buhok, sa huli ay pinapayagan si Grace na makapasok sa huling sandali tulad ng Indiana Jones na nakatakas sa isang sinaunang libingan. Kalayaan. Ngunit hindi lubos na habang hinawakan ng halimaw ang binti ni Grace at hinila siya pabalik sa kadiliman, sa huling sandali ng demo na nakikita ang kanyang mukha na nawala nang hindi maabot ng liwanag, ang mga luha ay dumadaloy sa kanyang mga pisngi.

Ang impresyon na nakuha ko mula sa paglalaro ng Resident Evil Requiem ay ang lagda ng takot-kadahilanan ay bumalik sa buo, nakikita ang isang bata at mas makatao na karakter na nakikipaglaban para sa kanyang buhay laban sa takot pagkatapos ng takot. Hindi alintana kung naglalaro ka sa una o pangatlong tao, na may mga mode na madaling mainit-init sa mga setting, ang kakila-kilabot at panganib na naroroon ay namumukod-tangi, na may paggamit ng liwanag at tunog na nagpapatunay na epektibong mga tool sa pagbuo ng gut-wrenching takot. Ito ay compact at claustrophobic, ito ay pamilyar sa istraktura at estilo ng gameplay, at ito ay raw at nakakatakot sa paraan na ang lahat ng mahusay na Resident Evil laro ay. Habang ang demo na ito ay maikli lamang at hindi nagpinta ng isang buong larawan ng laro, tila nakuha nito ang mga katangian ng kung ano ang inaasahan namin mula sa franchise na ito nang tama, at kung naghahanap ka para sa isang tunay na bangungot upang mabuhay, Capcom ay tila may tamang mga piraso sa lugar sa paparating na susunod na kabanata ng serye.