Okay, isusulat ko ito sa lalong madaling panahon kapag natapos ko na ang Nintendo booth sa Gamescom. Ginagawa ko ito sa ganitong paraan upang maiwasan ang pagkalimot ng anumang bagay dahil napakatindi ng 15 minuto ng paglalaro ng Hollow Night: Silksong. Ang unang bagay na nais kong gawin ay linawin ang anumang pag-aalinlangan tungkol sa kung ang laro ay sa wakas ay lalabas o hindi. Bagaman mayroon kaming isang streaming na kaganapan sa Huwebes kasama ang Team Cherry na nagpapaliwanag kung ano ang sa wakas ay mangyayari o kung kailan ilalabas ang laro, ang build na nagawa naming subukan sa booth ng Nintendo Games, ay sapat na matibay upang isipin na ang paglabas ay talagang malapit na at ang laro ay halos kung hindi pa ganap na natapos.
Speaking of mechanics, sa pagsubok ay kinailangan naming mabilis na i-play ang dalawang magkaibang punto sa kuwento ng Silksong, ang pagkontrol kay Hornet. Ang una ay isang pagpapakilala sa isang kakahuyan na puno ng mga halaman, kung saan ang unang bagay na tumalon ay maraming mga elemento ng pagkawasak sa mapa. Hindi ko lang tinutukoy ang mga tipikal na bagay na sinisira mo at inilalabas mo ang shrapnel o Halloween coins tulad ng sa unang installment, hindi, dito ito ay isang proseso ng pamumuhunan sa bagong lupain na ito kung saan gumagalaw ang Hornet. Sa una, siyempre, hindi tayo magkakaroon ng mga naka-unlock na kasanayan, ngunit magkakaroon tayo ng unang boss na nakatagpo sa isang unang boss na tinatawag na Moth Mother o Most Mother, nang walang masyadong maraming problema.
Tinapos namin siya at natapos na ang unang bahagi ng demo. Sa puntong ito napagtanto mo na ang set ng paglipat ni Hornet ay mas iba-iba at tumpak kaysa sa walang laman na Knight mula sa unang laro sa ikalawang demo, mas mahirap at sa isang bahagi sabihin sa kalagitnaan ng laro mayroon na kaming maraming higit pang mga kakayahan na naka-lock, at makakahanap kami ng isang mas mahirap at mapaghamong boss encounter. Mayroon kaming ilang mga bagay sa aming pagtatapon halimbawa ng isang pag-atake gamit ang thread ng karayom ng Hornet. Mayroon kaming iba't ibang mga uri ng dash.
Gayundin ang mga kaaway ay may hawak na ilang mga touch, kaya ang karayom ay hindi pinabuting sa lahat at halos lahat ng makikita mo sa maliliit na video na nakuha namin sa set. Tulad ng sinabi ko, ang gusali na ito ay mukhang napakatatag. Hindi namin nakita ang mga isyu sa framerate o paglalaro sa portable mode sa Nintendo Switch 2 o sa Dock ng console. Tila gumagana ang lahat ayon sa nararapat. Ang tanging bagay na hanggang ngayon ay hindi pa rin ako sigurado kung makakamit mo ito ay upang mapasaya ang mga tagahanga, ngunit ito ay isang mas subjective na pananaw, dahil walang paraan upang masukat ang ilusyon ng mga manlalaro para sa pamagat na ito na hinihintay nila sa loob ng pitong taon.
Ang isa pang magagandang punto na tila binibigyang-diin ng Silksong kumpara sa Hollow Knight ay ang mga sitwasyon ay mas buhay at hindi lamang dahil mas maraming kaaway o character sa Background Ibig kong sabihin na ang lahat ay tila animated mula sa simoy ng damo hanggang sa mga yapak ni Hornet, kapag nakatapak siya sa lumot sa lupa, Mayroon ding mga elemento kapag nasira halimbawa ang ilang mga bulaklak ng apoy sa ikalawang bahagi ng demo na pasabog at na sa katunayan ang ilang mga kaaway ay nagtatapon at kung matamaan mo sila sa hangin, maaari mong ibalik ang mga ito at gumawa ng maraming pinsala dahil ang mga ito ay paputok.
Sa huli, sa palagay ko hindi talaga ito tungkol sa kung magiging mahusay na laro ang Hollow Knight: Silksong o hindi. Ang mahalaga ay kung paano mo matatanggap ang larong ito na matagal mo nang hinihintay, at ang iyong mga inaasahan ay malamang na mataas. Magtuon lamang dito: Ang Silksong ay mukhang isang magandang laro, hintayin lamang ang Team Cherry na kumpirmahin kung kailan ito lalabas na, at lahat tayo ay makakapaglaro nito nang magkasama sa lalong madaling panahon.