Skip to main content
Preview

Towa and the Guardians of the Sacred Tree preview: Kung ang Hades at ang mitolohiyang Silangan ay nagkaroon ng isang sanggol

Sinusubukan namin ang roguelite action game ng BROWNIES at Bandai Namco upang makita kung mayroon itong kung ano ang kinakailangan upang mapansin.
Alberto Garrido Na-update 17 Agosto 2025

Ilabas natin ang elepante sa silid sa lalong madaling panahon: ang Towa and the Guardians of the Sacred Tree ay katulad ng mga roguelites na nakabatay sa silid ng roguelite tulad ng Enter /Exit the Gungeon, ngunit higit sa lahat ang Towa and the Guardians of the Sacred Tree ay nakapagpapaalaala sa Hades. Ang kanilang pagkakatulad ay lampas sa pagpili ng overhead view o sa paraan ng pagpili mo ng susunod na yugto depende sa gantimpala na inaalok nito. Mayroong maraming pag-ibig para sa pamagat ng Supergiant Games, ngunit nais ng Towa na makilala ang sarili sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang bilang ng mga subsystem na hindi taglay ng Zagreus o Melinoë at na, sa tuktok ng dekorasyon at kapaligiran, ay nag-aalok ng isang bagong pananaw sa hamon ng "kung gaano kalayo ang maaari mong pumunta".

Ang kuwento ng Towa and the Guardians of the Sacred Tree ay ang pakikibaka ng kabutihan laban sa dagat, kung saan ang isang diyos na nagngangalang Shinju ay nag-alok ng kanyang anak na babae Towa upang maging tagapag-alaga ng nayon ng parehong pangalan. Siya ang haharapin angMagatsu mga demonyo at ang kanyang mga demonyo, isang mapanirang puwersa na nagbabanta sa sanlibutan, kapwa materyal at espirituwal. Upang labanan ang masamang diyos na itoTowa, pinalibutan niya ang kanyang sarili ng isang bilang ng mga taganayon, ang kanyang pinakamalapit na kaibigan at kaalyado, bawat isa ay may iba't ibang kakayahan.

Orihinal na ang plano ay upang labanan ang Magatsu nang magkasama, ngunit ang Magatsu ay nagising nang maaga at ipinatapon ang Prayer Guardians sa malalayong bahagi ng espasyo at oras, habang nagyeyelo ang nayon ng Shinju at Towa mismo sa oras. Ngayon ay nasa Guardians, na muling pinagsama ngunit sa kabilang panig ng tabing, upang talunin ang walong proteksiyon na espiritu ng Magatsu upang palayain ang Towa at ang nayon ng Shinju.

Ang isa sa mga pangunahing elemento ng pagkakaiba ng Towa ay ang labanan dito ay magkakapares, na may tandem ng isang manlalaban ng labanan (Tsurugi ) at isang manlalaban ng suporta (Kagura ), mula sa walong Guardians of Prayer. Ang mga kumbinasyon sa pagitan ng dalawa (ang bawat tagapag-alaga ay may iba't ibang mga kakayahan depende sa papel na ginagampanan nila, bagaman may ilan na mas angkop sa bawat isa kaysa sa iba) ay maaaring makabuo ng malakas na synergies sa labanan, pati na rin ang pag-unlock ng mga bahagi ng kuwento ng bawat character habang nakikipaglaban sila at nakikilala ang bawat isa.

Ang labanan mismo ay masaya, na binubuo ng pagsasama-sama ng iba't ibang mga pag-atake gamit ang parehong pangunahin at pangalawang armas, pati na rin ang mga espesyal na welga at pangwakas na pag-atake. Bilang karagdagan, ang character ng suporta, na maaaring maging awtomatiko o kontrolado ng manlalaro (kahit na iniiwan ang pangunahing tauhan na hindi protektado) ay maaaring maghagis ng malakas na opensiba at pagtatanggol na spell, depende sa kanilang mga kasanayan at pagsasanay, pati na rin ang Graces (mga kasanayan sa pasibo na na-unlock sa bawat silid) na nagpapabuti sa mga pag-atake, buhay o pagbabagong-buhay ng mana, o pagkuha ng mga item.

Ang lahat ng ito ay mahalaga, dahil ang replay cycle sa bawat "kamatayan" ay nagpapanumbalik lamang ng timeline sa puntong iyon sa pakikipagsapalaran, at sa bawat pagtakbo maaari kaming magtipon ng mga materyales at karanasan upang ma-unlock ang mga bagong kakayahan para sa aming duo ng pakikipaglaban. Ang nayon ay magsisilbing isang hub at isang pagmumuni-muni ng pag-unlad, habang nagdaragdag kami ng mga bagong gusali at higit pang mga pagpipilian sa pagsasanay sa dojo.

Maaari ka ring gumawa ng mga armas upang mapabuti ang pangkalahatang stats ng lahat, at ito ay tapos na sa isa sa mga pinaka-komprehensibong mini-game na nakita ko. Ang isa pang mahusay na "mini-game" (na maaaring halos maging isang hiwalay na laro, sa pamamagitan ng hitsura nito) ay pangingisda, kung saan kumita ka ng mga puntos sa pangingisda na maaaring ipagpalit sa mga mangangalakal ng nayon upang mangolekta ng mga kagamitan para sa iyong mga bayani.

Oo, ang Towa ay hindi muling nag-imbento ng gulong, at ang mga pangunahing inspirasyon nito ay tiyak na malinaw, ngunit mayroon itong sapat na pagka-orihinal, pati na rin ang isang salaysay at mode ng kuwento na sapat na kawili-wili upang mag-ukit ng isang angkop na lugar sa genre. Magagamit ito sa PC, PS5, at Xbox Series sa Setyembre 19, at maaaring isa sa mga nakatagong hiyas sa kalendaryo ng paglabas para sa buwan na iyon.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.