Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
2XKO

2XKO Maagang Pag-access sa Mga Impression ng Gameplay: League of Left Jabs

Ang tag fighter ng Riot Games ay sa wakas ay lumabas na (uri ng), at naglalagay kami ng ilang oras upang makita kung paano ito inihahambing sa pinakamahusay na genre.

HQ

Sa isang pagtingin sa 2XKO, malamang na humanga ka kung hindi ka tiyak na naintriga. Ang masiglang hitsura ng mga character, ang mabilis na labanan, at ang mga flashy effect ay sinadya upang gumuhit ng mata, at habang ako ay interesado mula nang magsimulang lumabas ang unang mga trailer ng pagbubunyag ng character, ang tanong ay nanatiling kung gaano karami ang isang laro ng pakikipaglaban sa ilalim ng isang hugasan ng napakarilag na pintura. Gaano karaming oras ang nais mong gumastos sa larong ito? Gaano kalalim ang mga sistema? Sa loob ng limang taon ay mananatili ba ito sa EVO, o mananatiling isang mapagkukunan ng nasayang na potensyal?

Maaga pa para magpasiya ng anuman sa mga iyon, talaga. Iyon ang dahilan kung bakit hindi mo makikita ang isang marka dito, o anumang tiyak na mga komento. Isang araw nang wala ang laro, at bagama't ang ibig kong sabihin ay halos buong Martes ng gabi ay ginugol ko ang pagsubok sa aking pangunahing koponan nina Blitzcrank at Ahri laban sa mga pulutong ng iba pang mga manlalaro, aabutin ng ilang buwan bago dumating sa isang ganap na konklusyon sa 2XKO. Kaya, ano ang maaari nating matukoy ngayon?

HQ

Unang-una, ang larong ito ay mabilis. Talagang mabilis. Isang fighting game para sa henerasyon ng TikTok kung nakakita na ako ng isa. Sa kabila ng pagkakaroon ng dalawang health bar na dapat i-chunk sa bawat round, maaari kang mabilis na magtapos sa sahig kung mabiktima ka ng ilang mga combo ng kaaway. Ang bilis na ito ay akma sa mga flashy visual at cartoonish style ng 2XKO perpekto, at habang maaaring tumagal ng ilang oras upang masanay sa ikaanim na gear nito, sa sandaling naroon ka ay parang isang duel sa pagitan ng dalawang pantay na nakamamatay na kalaban (o apat, kung naglalaro ka sa isang duo). Ang mga combo ay tumpak at malakas, at pinakamahusay na handa kang mag-react nang mabilis kung pinamamahalaan mong buksan ang iyong kalaban hanggang sa isa.

Ito ay isang patalastas:

Ang laro ay kumukulo sa tatlong pangunahing pag-atake, na nakatalaga sa iyong mga pindutan ng mukha, mga espesyal sa iyong mga trigger, at isang pindutan ng tulong bilang iyong natitirang pindutan ng mukha (A sa Xbox, X sa PS). Pigilan ang pagharang, na may nakayuko na bloke na pumipigil sa iyo na matamaan mula sa mababang pag-atake. Mayroon ka ring isang super meter na maaaring palakasin ang iyong mga espesyal o magbigay sa iyo ng access sa isang pangwakas na kakayahan. Kung nakapaglaro ka na ng isang bagay tulad ng Guilty Gear, o anumang laro ng pakikipaglaban, malamang na mabilis kang masanay sa mga kontrol. Gayunman, para masulit ang 2XKO, kailangan mong itigil ang pagbalewala sa iyong teammate at dalhin sila para sa mga assist gamit ang mga combo o kahit na tumulong sa pagsisimula ng isang pagkakasunud-sunod. Ang tulong ni Blitzcrank sa pagkuha ng mga kaaway mula sa malayo, halimbawa, ay gumagawa ng mga kababalaghan sa pagkuha sa kanila sa pamamagitan ng sorpresa at pagbubukas para sa mga combo.

Nang hindi masyadong nababagabag sa mga detalye ng mga frame at diskarte, ang labanan ni 2XKO ay masaya. Simple, kumikislap na masaya, na ginawang mas simple sa pamamagitan ng paggamit ng Pulse Combos, na epektibong pangarap ng isang button-masher, dahil maaari mo lamang i-chain ang isang combo na awtomatikong nagtatapos sa isang sobrang paglipat kung pinindot mo ang isang pindutan nang sapat. Ang tanging tunay kong problema ay parang ang mga grab (sa lahat maliban sa Blitzcrank) ay may napakaikling saklaw ngunit napakalaking parusa, ibig sabihin kahit nakatayo ka sa tabi ng kalaban na walang ginagawa kundi pagharang, maaaring hindi mo pindutin ang iyong throw at mapipilitang kumain ng return combo. Ang Pulse Combos ay maaari ring gawing mas katulad ng isang palabas ang laro kaysa sa isang malalim na manlalaban. Isang bagay upang i-play at magkaroon ng kasiyahan sa mga kaibigan, ngunit hindi isang laro na nais mong lumubog ng dose-dosenang oras sa. Kinailangan kong patayin ang mga ito dahil parang hindi sapat ang aking mga panalo at pagkatalo.

Bilang paglaban sa aking kasalukuyang kawalang-kasiyahan sa paghahagis at Pulse Combos, kailangan kong i-highlight ang mga combo break para papuri. Hindi tulad ng isang bagay tulad ng Mortal Kombat 11, kung saan maaari mong makita ang maraming mga break sa isang solong pag-ikot at bihirang makakuha ng isang pakiramdam ng momentum, kailangan mo talagang piliin ang iyong sandali upang ihinto ang iyong kalaban mula sa battering sa iyo sa 2XKO bilang ang oras ng pagbawi ay kaya mahaba. Ginagawa nitong mas mapanganib ang mga laban, kung saan maaaring gusto mong pumunta para sa flash at kagandahan ng patuloy na pagsalakay, ngunit ang isang mahusay na oras na counter ay maaaring humantong sa iyo na mawalan ng isang character o pag-ikot nang madali.

Ito ay isang patalastas:
HQ

2XKO ay naglalagay din ng isang mahusay na pundasyon sa pakiramdam tulad ng isang manlalaban na nagbabayad ng pansin sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro, hindi lamang ang bilis at likido ng aksyon ng pakikipaglaban mismo. Maaari mong ipasadya ang iyong sariling maliit na chibi avatar, at ang paggawa ng posporo ay hindi lamang nakikita na nakatitig ka sa isang pangunahing screen ng menu hanggang sa matagpuan ang isang kalaban. Maaari kang gumala sa paligid ng isang aktwal na lobby, na na-modelo sa estilo ng isang arcade, na may malalaking screen, cabinet, at marami pa. Hindi ito gaanong malaki, ngunit ang kaunting lasa na iyon ay nagpapaalam sa amin na ang Riot ay naghahanap ng kaunti pa kaysa sa isa pang paraan upang pisilin ang kita mula sa League of Legends.

Gayunpaman, sa kabuuan ang laro ay napakaliit sa mga tuntunin ng nilalaman ngayon. Mayroon lamang 11 mga character, karamihan sa mga ito ay kailangan mong i-unlock sa pamamagitan ng paglalaro o pagbabayad. Lalo na sa isang tag fighter, maaaring gawing maliit ang roster, ngunit mas marami tayong makukuha sa oras, ibig sabihin hindi ko na bale na mababa ang bilang ngayon. Ang gusto ko sa hinaharap, kasama ang mas maraming character, ay mas maraming nilalaman sa labas ng patuloy na pakikipaglaban sa online. Ang mga laro ng pakikipaglaban ay nangangailangan ng higit pa sa patuloy na mga tugma ng PvP, at habang maaari mong mahasa ang iyong mga kasanayan sa pagsasanay, ang isang mode ng hagdan o ilang uri ng mode ng kuwento ay magiging isang hindi kapani-paniwalang maligayang pagdaragdag sa 2XKO sa kalsada. Gustung-gusto ni Riot ang paggawa ng mga sinehan, at ipinakita ni Arcane na gusto ng mga tao ang higit na pagtuon sa pagsasalaysay mula sa mundong ito. Halos gusto ko na ang larong ito ay hindi isang libreng laro, kundi isang premium na karanasan. Kung ang Riot ay mag-mug ng mga tao ng £ 80 para sa mga skin ng Arcane sa panghuli na edisyon ng starter, maaari rin silang magdagdag ng isang bagay sa labas ng mga pampaganda na ginagawang sulit ang pera na iyon.

HQ

May ilang pag-aalinlangan na magkaroon ng 2XKO, ngunit sa parehong oras ay magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ako nangangati na bumalik sa lab. Sa 2XKO at Marvel Tokon: Fighting Souls sa abot-tanaw, ang mga bagay ay mukhang medyo mabuti para sa mga manlalaro ng pakikipaglaban ngayon kung pareho silang maaaring dumikit sa kanilang mga landing. Ang kalsada ng Maagang Pag-access ay maaaring mahaba, ngunit sa pagtatapos nito ay maaaring gawin ng 2XKO ang imposible: gumawa ng isang mahusay na laro ng League of Legends.

Mga kaugnay na teksto

2XKO Score

2XKO

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Ang tatlong malaking laro ng pakikipaglaban ay maaaring magkaroon ng isang bagong hamon, na nagmumula sa walang iba kundi ang Riot Games.



Nagloload ng susunod na content