007 First Light Preview: Sa pagitan ng James Bond at Mission: Impossible
Nakita namin ang isang bungkos ng gameplay para sa paparating na aksyon-pakikipagsapalaran ng IO Interactive, lahat sa panahon ng aming oras sa Gamescom 2025.
IO Interactive ay hindi sa lahat ng naging maingat tungkol sa kung ano ang ipinapakita nito mula sa 007 First Light bilang sa halip ang Danish developer ay napaka-proactive tungkol sa pagtatanghal ng mas malaki at mas malawak na mga sulyap ng laro sa buong tag-init. Kamakailan lamang ay kasama rito ang pagtatampok sa isang dedikadong State of Play broadcast, isang buong palabas na nakatuon sa laro ng aksyon-pakikipagsapalaran, na nagbibigay sa mga tagahanga ng isang lasa ng karanasan na mayroon ang Hitman developer sa produksyon. Kasama rin dito ang isang medyo epic na presensya ng Gamescom, na maaari naming sabihin sa iyo nang higit pa tungkol sa.
Hayaan mo muna akong magtakda ng eksena. Pumasok ako sa Hall 4.2 ng Koelnmesse at sinalubong ako ng isang napakalaking booth na naka-istilong kahawig ng isang glitzy theater. Mayroong isang pulang karpet, mga lugar na nakatali sa pamamagitan ng mga ginintuang hadlang, isang nakamamanghang display na nagpapaliwanag na ang 007 First Light ay ipinapakita sa malaking screen sa loob, at hindi sa banggitin ang isang ganap na magandang Aston Martin DB5 na nakaparada sa labas. Ito ay marangya at kaakit-akit, at ito ay nagiging higit pa habang nagtungo kami sa loob upang makahanap ng isang seating area kung saan ang popcorn at sariwang inumin ay hinahain. Ito ay boujee at hindi malilimutan at ito ay perpektong nagtatakda ng eksena para sa premiere na malapit ko nang masaksihan kung saan ipapakita ng IO ang isang bungkos ng aktwal na 007 First Light gameplay.
Ang snippet na ito ng aksyon ay nagmula sa unang misyon sa mas malawak na kuwento. Makikita natin ang isang batang James Bond sa isa sa kanyang mga unang misyon, bago siya opisyal na sumali sa 00 program. Ang gameplay ay nagsisimula sa parehong paraan na ginagawa ng anumang mahusay na kuwento ng Bond, na may isang tahimik at makinis na pagsakay sa kahabaan ng isang nakamamanghang kalsada sa Europa habang si Bond, na dito ay nagpo-pose bilang isang driver, natters at flirts sa kanyang pasahero, isang miyembro ng British intelligence. Ito ay isang hindi pangkaraniwang karanasan sa IO habang ang demoist ay nagmamaneho ng kotse, isang bagay na hindi pa natin nakikita ang Danish developer na tumingin upang mapagtanto sa mga laro nito.
Matapos matapos ang kaibig-ibig na paglalakbay sa kalsada, pinamunuan ni Bond ang kotse sa isang kapansin-pansin na daanan patungo sa isang nakamamanghang mansyon, kung saan matapos ihulog ang kanyang pasahero sa pangunahing pasukan, lumihis siya at nagtungo sa seksyon ng paradahan ng chauffeur. Dito na sa wakas ay bumaba si Bond sa kotse at sinimulan naming madama ang impluwensya ngHitman pakikipagsapalaran, habang si Bond ay kaswal na naglalakad paakyat sa ilang kalapit na hagdan habang binibigyang-pansin ang anumang maituturing na hindi pangkaraniwan. Bingo! May isang manggagawa na nagtatapon ng mga maleta sa balkonahe sa ilang kadahilanan, ngunit bakit? Si Bond at British intelligence ay nasa isang misyon na naghahanap ng isang rogue 00 operative na nagbabanta na maglabas ng mga lihim mula sa Lihim na Serbisyo ng Kanyang Kamahalan. Ang layunin ng misyon na ito ay hanapin ang ahente na ito, dakpin sila, at dalhin sila pabalik sa bahay upang matiyak na ang anumang mga lihim ay pinananatiling inilibing.
Sinundan ni Bond ang manggagawa at hindi nagtagal ay natuklasan niya na pumasok na sila sa mansyon, isang lugar na hindi niya masundan dahil pinapayagan lamang ng mga bouncer ang tamang mga tao na makalusot. Muli, ito ay napaka-Hitman, ngunit hindi tulad ng Agent 47 na isang chameleon na maaaring magbalatkayo at mag-waltz nang walang hadlang, kailangang makahanap si Bond ng ibang ruta, isang pamamaraan na nakikita niya ang pagmamanipula ng kapaligiran upang i-divert ang mga mata at paganahin siyang umunlad. Nagsisimula ito sa paghahanap ng isang lighter, na mainam para sa pag-aapoy ng isang wheelbarrow na puno ng mga patay na dahon na nagiging sanhi ng isang guwardiya na magsiyasat, na lumilikha ng sapat na silid para kay Bond na mag-shimmy up ng isang drainpipe at pumasok sa pamamagitan ng isang bukas na bintana. Sigurado, ang ilan sa mga manggagawa ay nagtataka kung bakit ang isang driver ay nasa ikalawang palapag ng mansyon na ito, ngunit ito ay mas mababa sa kanilang grado ng suweldo.
Ang susunod na mangyayari ay reconnaissance at pagsisiyasat habang sinusubukan ni Bond na hanapin ang manggagawa na nawala sa paningin. Nakikipag-usap siya sa mga bartender, kaaya-aya na nakikipag-usap sa empleyado tulad ng isang taong kilala nating lahat na walang kahirap-hirap na umangkop sa anumang sitwasyong panlipunan. Hindi siya nag-order ng isang Martini (shaken hindi stirred) habang siya ay nasa trabaho, ngunit nakukuha niya ang impormasyong kailangan niya, na humahantong sa kanya upang mahanap ang kanyang lalaki. Hindi nagtagal ay natuklasan ni Bond na ang rogue 00 agent ay tumatakas sa pamamagitan ng pagpunta sa isang lokal na paliparan at pagsakay sa isang cargo plane. Hindi na kailangang sabihin, hindi niya ito makukuha kaya kumuha siya ng ilang susi at nag-angkin ng kotse na may balak na habulin. Gayunman, may pasahero si Bond, isa pang ahente na nangangaso rin sa 00 agent. Ang mahusay na nagsasalita at matalinong babae na ito ay ang tugma para sa aming bayani, at habang hindi sila teknikal na mga kaalyado, nakikita ng sitwasyon ang mga ito na nakikipagtulungan, kasama ang babae na nagsisilbing perpektong navigator upang matulungan si Bond na harapin ang maraming mga panganib sa paghabol sa kotse na sumusunod.
Ito ay isang malinaw na scripted na pagkakasunud-sunod kung saan kailangang iwasan ni Bond ang maginhawang inilagay na paparating na trapiko at panganib, ngunit ito ay kapana-panabik at matindi, at higit sa lahat kung ano ang gusto mo mula sa isang paghabol sa kotse ng Bond. Pero hindi ko maiwasang madama kung minsan ay medyo puno ng aksyon ang mga ito, pero siguro masyado akong kritikal.
Natapos ang paghabol sa kotse at nakatakas ang 00 agent sa paliparan kasama si Bond sa pagtugis at ang babae ay naghiwalay sa pagtatangkang i-ground ang eroplano. Dito mas malaki ang hugis ng mga naunang alalahanin ko, dahil ang sumusunod ay halos kabaligtaran ng inaasahan mo sa isang laro ng IO, at hindi rin talaga tumutugma sa Bond DNA na iyon. Mahalaga, ang eroplano ay umaalis at si Bond ay kailangang sumakay dito, nangangahulugang walang oras para sa kaakit-akit at makinis na pagsasalita, oras na upang ilabas ang lisensya upang pumatay. Gamit ang mga baril sa kamay, nagpatuloy si Bond sa pagbaril sa anumang banta na nakatayo sa kanyang paraan sa 360-degree na labanan, na nagpapasabog ng mga tangke ng gasolina at kotse sa daan tulad ng isa sa mga Mangangabayo ng Apocalypse. Ito ay magulo, malakas, paputok, puno ng aksyon, at sa totoo lang eksakto kung ano ang inaasahan mo mula sa isangMission: Impossible eksena, ngunit marahil hindi gaanong isang sandali ng Bond. At syempre, habang lumilipad ang eroplano, nagawa ni Bond na sumakay...
Ang sumusunod sa huling bahagi ng demo ng gameplay na ito ay medyo Uncharted -tulad ng, habang si Bond ay gumagana sa eroplano, inaalis ang mga banta na nakatayo sa kanyang paraan bago harapin ang rogue operator. Tulad ng inaasahan mo, ito ay humahantong sa takot at sa lalong madaling panahon pagkatapos ng eroplano ay nasa panganib ng pag-crash, ang mga labi ay bumabagsak sa lupa, at si Bond ay kasalukuyang sumusunod sa suit at walang parachute sa na... Ang kanyang mga likas na ugali ay kumikilos at hindi nagtagal ay natagpuan niya ang 00 agent sa ibaba niya, parachute sa kanyang likod, na humantong kay Bond na sumisid patungo sa target, balutin ang kanyang sarili sa kanyang katawan, hilahin ang kurdon at maiwasan ang isang napakalungkot na pagkamatay. Kumpleto ang misyon.
Sa huli, ang demo ay napatunayan na isang hindi pangkaraniwang gawain, lalo na para sa isang taong tulad ko na nagmamahal sa franchise ng Bond. Oo naman, ito ay isang napaka-bold at hindi malilimutang pagbubukas, ngunit ang ilan sa mga sandali at set piece ay tila mas katulad ni Ethan Hunt ang dapat na nangunguna at hindi si James Bond. Totoo, maaaring ito ay isang anomalya para sa buong pakikipagsapalaran na balak ipakita ng IO, tulad ng sinabi sa amin sa sesyon ng demo na ang laro ay mag-aalok ng iba't ibang mga mas bukas na antas ng sandbox, tulad ng Hitman, at mas nakatuon na mga linear tulad nito. Gayundin, dahil hindi pa 00 inductee si Bond, hindi namin gaanong natikman ang mga gadget at kung paano tumatagos ang impluwensya ni Q sa gameplay.
Ang malinaw ay ang pagkatao ni Bond na nilikha ni IO ay tumpak at naaayon sa inaasahan ng marami mula sa kanya. Siya ay makinis na nagsasalita, matalino, walang humpay, at malandi, medyo sa parehong kahulugan ng pagkuha ni Daniel Craig sa 007. Gayundin, habang ang demo na ito ay hindi isang napakalaking pagpapakita ng Hitman pamana sa IO, ipinangako ng developer na ang laro ay binuo upang mag-alok ng mga lugar kung saan hindi mo sinadya na gamitin ang iyong lisensya upang pumatay, dahil gagawin lamang nito ang iyong buhay na mas mahirap, kahit na tumutugma sa mga lugar kung saan maaari kang tumakbo at baril tulad ni Rambo nang walang pagsisisi.
Sa ngayon, naintriga pa rin ako sa larong ito. Marahil ito ang aming unang lasa ng kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap ng Bond ngayon na ang Amazon ay may higit na kontrol at ang mga matagal nang producer na sina Barbara Broccoli at Michael G. Wilson ay umalis. Hindi ito palaging nadama na tunay na Bond sa pag-istruktura nito, ngunit bilang malayo sa isang karanasan sa gameplay, wala akong gaanong dahilan upang mag-alinlangan na mananatili ka nito sa gilid ng iyong upuan habang lumilipad ka sa buong mundo, mag-ukit ng isang pamana, at sa huli ay maging isang alamat sa Lihim na Serbisyo ng Kanyang Kamahalan.










