Minsan may posibilidad kaming limitahan ang industriya ng video game sa mas klasiko at tradisyonal na kilalang mga sangay ng paglalaro ng PC at console, ngunit ang katotohanan ay mayroong isang malawak na uniberso sa labas ng mga hangganan na ito kung saan higit sa 90% ng negosyo ng industriya ay talagang nagaganap, at ang mga mobile game ay responsible para sa halos lahat ng tagumpay na ito.
Napakaraming mga pamagat ng mobile ang inilabas araw-araw na, sa katotohanan, tanging ang mga mega-hit tulad ng Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go, o Magic Jigsaw Puzzles ang naiisip ko, mga beterano na may maraming taon ng naipon na tagumpay at milyun-milyong pang-araw-araw na mga gumagamit. Eksakto ngayon ang ika-15 anibersaryo ng Magic Jigsaw Puzzles, ang pandaigdigang hit ng ZiMAD, ay nagsisimula nang maging handa, at tungkol dito at iba pang mga isyu sa industriya ng mobile games, kamakailan ay nakipag-usap kami sa direktor ng negosyo at publisher ng studio, si Elizaveta Savenkova, sa isang pakikipanayam na maaari mong panoorin at sundin sa mga naisalokal na subtitle sa ibaba.
Habang pinag-uusapan din namin ang tungkol sa kanilang mga kamakailang paglabas ng 2024 tulad ng Spades at Domino Rivals, kung ano ang ginawa ng koponan na ito ng isang pangalan para sa sarili nito sa tulad ng isang mapagkumpitensyang segment ay Magic Jigsaw Puzzles, isang "luma ngunit ginto" na karanasan, tulad ng inilarawan ni Elizaveta, at isa na sa 2026 ay nagdiriwang ng isang kahanga-hangang milyahe. "Sa susunod na taon ipagdiriwang natin ang 15 taon, 15 taon ng Magic." Isinulong niya na ang laro ay nagtayo ng isang pandaigdigang komunidad kung saan walang mga hadlang sa wika o hangganan na maaaring makahadlang sa pagkonekta sa mga tao.
"Sa aking palagay, hindi lamang ito isang puzzle app. Hindi lamang ito isang puzzle game. Ito ay isang platform upang maibsan ang stress at kumonekta sa komunidad. "
Pinag-usapan din namin ang tungkol sa paglalakbay sa loob ng 15 taon na ito, na naka-link hindi lamang sa pag-unlad ng negosyo kasama ang mga tatak tulad ng National Geographic, Pixar, Cartoon Network, o Marvel, kundi pati na rin ang mga non-profit, NGO, at mga proyekto sa kawanggawa, tulad ng kampanya ng World Hunger Day. "Sa aking opinyon, ang mga kampanyang ito ay talagang nagpapakita kung paano ang mga laro ay maaaring maging isang puwersa para sa kabutihan: Pagtuturo, pagbibigay-inspirasyon, at pagkonekta sa mga manlalaro na may epekto sa totoong mundo.
"Sa palagay ko dapat nating palawakin at hindi lamang manatili sa kaswal na puwang na iyon, ngunit talagang dalhin ang kahulugan ng pag-aalaga tungkol sa paggawa ng mabuti. Iyon ang isa sa aming mga dakilang halaga. "
Bilang karagdagan sa Magic Jigsaw Puzzles, nakipag-usap din kami kay Elizaveta Savenkova tungkol sa mga bagong pamagat na maaaring darating sa susunod na taon, ang kanilang diskarte sa paglabas sa rehiyon, at ang kahalagahan ng pagbuo ng isang malakas na komunidad sa paligid ng laro na magbibigay ng pagpapatuloy sa proyekto.